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本帖最后由 ericzhu 于 2013-2-24 21:41 编辑
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原帖:
https://tieba.baidu.com/p/1826528840?pn=2
共90个新文明,其中ID为霸世天下书部台、为不改变而改变2人想了一半多的文明,想象力超高,点子人才
简直是宝库啊!
我是不打算再增加了,13个新的就够我搞了,当然不排除提取里面的民族优势、科技、特色等等
其中的亮点:
兵营产农民
更多,等待细细解读
女真(骑兵和僧侣民族)
民族奖励:
一、村民对所有野生动物+4攻击。
二、村民收集所有食物快10%。三、马厩和修道院-30木,建造速度快25%
四、城堡和修道院工作快20%(包括生产单位和研发科技)
组队奖励:骑兵对建筑攻击+2
特色单位:
满州铁骑(克制远程部队的重骑兵)
价格:80F,60G
HP:105,攻击:9,防御:0/3,攻击速率:1.90,基础速度:1.42。
精锐145,13,1/5,1.90,1.45。
满级165,17,4/9,1.90,1.56
满州铁骑对任何远程部队普通+8精锐+12
大法师(骑马和尚,城堡时代可在修道院生产,招降能力较弱但补血能力更强,没有精锐,血统和训马术有效,但热情无效)
HP50,防御1/1,射程5,移动速度1.25
满级70,1/1,5,1.37
大法师的价格是20F80G
特色科技
(城堡):使大法师的造价-20G,且雄鹰和轻骑对大法师的附加-50%。价格600f500g
(帝王):使马上部队对枪兵+5隐藏防御。价格:700F500G
其它说明:
马厩无骆驼兵。
靶场无火枪手,帕提亚战术科技。
兵营无勇者剑士。
攻城武器场无重弩,火炮。
铁匠铺科技全。
大学无炮塔科技,无预热射击科技,无攻城技师科技,无脚踏起重机科技。
修道院科技全。
船坞无快速喷火舰,无精锐炮舰。
磨房、伐木场科技全。
矿场无采金装置。
市场无行会。
城堡科技全。
教皇国:和尚民族
和尚便宜30%(70金)
升级封建只需要300肉
城堡攻击+2
特色兵:十字军:不被招降的步兵。
普通血65攻11甲2盾2对建筑附加3
精锐血85攻13甲3盾2对建筑附加5
所有十字军对鸟人附加6,对骆驼附加2
城堡特色科技:十字军东征:十字军攻击+1,可选择一个同盟城堡特色兵生产。500肉450金40s
帝王:传教:可以选择敌人的城堡特种兵生产。(单挑这个民族废了)
靶场无弩手,重装骑射。
兵营无小鸟
马厩无骆驼,强力轻骑
攻城武器无重投,大学无际狮、建筑学、预热射击
修道院无草药
无轮作、行会。
无射手三级攻击。
补充:无指环、帕提亚
帝王特色科技400肉400金,45秒。
普通十字军甲只有1
没有钻井采石术
弓箭民族。
民族奖励:
1.村民移动速度从黑暗开始增加10%
2.步弓手封建时代、城堡时代、帝王时代移动速度分别快5%、10%、15%
3.步弓升级费用-50%。
组队奖励:步弓甲+1
塞尔维亚(弓箭与海上民族)随便翻书翻到的民族名,它有什么历史我就不管了……1、步弓手攻击速度快15%。2.农民血量+5,对塔攻击加4。3.靶场价格-33%。4、船移动速度+20%。
回复
接上,刚才一不小心点了回复。 组队奖励:船舰盾+1。 特色兵种:重弓手(攻击护甲高的弓箭手,移动速度比普通劲弩慢5%)攻击6,甲1盾0,射程5,HP45。造价40木50金。升级精锐,1000木650金。攻击7,甲2盾0,射程6,HP55。满级攻击13,甲5盾4,射程9,HP55。 特色科技:城堡时代,穿甲术,600木600金,重弓手对肉搏兵攻击+3。帝王时代,毒箭800食物650金,弓箭手攻击+2。
其他,兵营无小鸟。马厩无强力轻骑,游侠,骆驼,血统,驯马术。靶场无重装骑射手,帕提亚战术,火枪手。磨坊无轮作,铁匠铺无鼓风炉。大学无建筑学,炮塔,增强城墙,攻城技师。攻城武器所无重冲,中投重投,火炮。船坞无修船厂(具体名字忘了,就是船加速那个),无精锐火炮船
柏柏尔人:骆驼骑兵和海军民族
-住房免费(你还是要造住房,但不消耗木材)
-村民对野兽的防御力+3
-战舰移动速度+15%
-免费升级骆驼骑兵,骆驼骑兵移动速度+10%
组队奖励:近战骑兵攻击力+2 VS 建筑
特色单位:骆驼射手(克制马骑兵的骑射手,完虐游侠。但移动速度比骑射手慢)
特色科技:贾玛赫(兵营、靶场、马厩、攻城武器厂成本-50%)
杰扎尔滑膛枪(火枪手成本-33%)——杰扎尔滑膛枪是约15世纪起北非和中东地区流行的一种长管滑膛枪,以成本低廉著称
靶场无劲弩
兵营无剑勇、长枪兵、长戟、护卫
马厩无重装骑士、游侠
攻城武器厂无重投、重冲
船坞无快速喷火舰、精锐炮舰
修道院无拯救、草药、雕版印刷术
铁匠铺无步兵钢甲、射手锁甲
大学无警戒塔、要塞、炮塔、攻城技师、石匠、建筑学
经济科技无采石装置、轮作
苏丹(僧侣民族)。 1、农民无法被转化,免升异教2、金矿产量+40%,就是800一块的金矿能采出1120金来。3、僧侣转化效率高+30%。4、封建时代农民攻击+1。组队奖励:僧侣感化距离+1。特色兵种,圣堂骑士,55肉85金,攻击11,甲1盾3,HP100。升级精锐,1500肉800金,攻击13,甲1盾5,HP160。满级,攻击17甲3盾7,HP180。特色科技,城堡时代:神圣颂歌200肉500金,僧侣治疗能力三倍。帝王时代,僧侣骑士团,1000肉800金,圣堂骑士有自愈能力,对远程部队攻击+5。(回血速度和英雄一样)。兵营无雄鹰战士,长戟兵,长枪兵。马厩科技满,靶场无劲弩,弩手,帕提亚战术。(历史什么的不要管了,应该有火枪)。攻城武器所无重投重弩。船坞无喷火船,无造船厂。铁匠铺无骑兵三防,护腕。大学无建筑学,无预热射击,无攻城技师。修道院全满,经济科技全满。
我可以提供一些文明供楼主参考:
突厥,漠北与中亚强国,是匈奴之后,土耳期和西亚各禚突厥人之祖。550年,首领土门击败铁勒,552年破柔然,自称伊利可汗,建立政权。553年木杆可汗在都斤山(又作“郁都军山”、“乌德鞬山”,今蒙古国杭爱山)建庭。全盛时,其疆域东至大兴安岭,西抵西海(咸海),北越贝加尔湖,南接阿姆河南,建立了官制,有立法,有文字。
吐蕃,是建立青藏高原上的王朝,但它从来没从属过中原王朝,与中国差别甚大,可视为一独立文明(青藏高原在六百年后才让元朝征服)。吐蕃在其赞普(首领)松赞干布时期崛起,向西征服了在今克什米尔地区的大、小勃律(位于喀喇昆仑山脉以南、喜马拉雅山脉西北部),向南取得了泥婆罗(今尼泊尔)等地,不仅统一了青藏、康藏高原,而且占有今四川盆地西部、云南西北部等地。安史之乱后,吐蕃向东、向南扩展,取得了唐朝在西域的大片土地。8世纪后期至9世纪初,吐蕃的疆域达到极盛,西起葱岭(今帕米尔高原)与大食(即阿拉伯帝国)接壤,东至现今甘肃省陇山、四川盆地西缘,北起天山山脉以南、居延海,南至青藏高原南麓与印度次大陆北部的喜马拉雅山脉(海拔8000多米)与天竺(今南亚次大陆)接壤。
柔然是南北朝时漠北的一个汗国,影响遍及中亚。社仑攻破敕勒诸部落,尽据鄂尔浑河、土拉河一带水草丰茂的地区,势力益振。接着又袭破蒙古高原西北的匈奴余部拔也稽,尽并其众。整个蒙古高原和周围诸民族纷纷降附。柔然统一漠北后势力所及:“西则焉耆之地,东则朝鲜之地,北则渡沙漠,穷瀚海,南则临大碛。”亦即东起大兴安岭,南临大漠,与北魏相峙,西逾阿尔泰山,占有准噶尔盆地,与天山以南的焉耆接界,北至今贝加尔湖,“尽有匈奴故庭,威服西域”。
蒲甘王朝是由阿努律陀国王于1044年建立,为缅甸第一个统一的帝国,以小乘佛教为国教。阿奴律陀国王相继征服掸族和孟族,也不断扩展领土。阿朗西都国王(KingAlaungsithu,1111年-1167年)在位时,小乘佛教逐渐成为主流,并在13世纪初期达到鼎盛。
暹罗王国,公元1238年,素可泰王朝建立。公元14世纪中叶,泰人首领乌通王吞并了素可泰王国疆域,建立了阿瑜陀耶王朝(大城王朝)。为了适应领土不断扩大的形势,国王把全国划分为畿内省和畿外省进行管理,京都及其附近地区为畿内省,边远地区属畿外省,此外还有附属国。至18世纪中叶,其国土东部伸张到呵叻、尖竹汶,南至北大年,西抵丹那沙林、土瓦等地,北部兰那泰也为它所臣服。
嚈哒,也称为白匈奴,起源于蒙古草原,公元4世纪70年代初跨阿尔泰山向西南迁徙,占领索格狄亚那。5世纪20年代中,跨过阿姆河侵入萨珊波斯 ,但被巴赫拉姆五世(420~438在位)击退;遂转向吐火罗斯坦(葱岭以西,阿姆河以南一带),于30年代末征服盘踞该处的寄多罗贵霜,随即西向同波斯冲突;453年大败萨珊王雅兹底格德二世(438~457在位),484年又杀死菲鲁兹(457~484在位),一度占领大部分呼罗珊地区,极大地消耗了波斯的国力,终于迫使波斯纳贡称臣。
以上都是中世纪(帝国2历史跨度即为中世纪公元476年~公元1453年)亚朝曾经一度繁盛的帝国。
诺曼人
骑兵+海军民族
手推车价格少25%(毕竟是维京后代)
骑士系攻击速度快15%
战舰移动快15%
免费升级血统和航海技术(又翻译倾斜)
城堡特色兵:诺曼战士(装备盾牌的投斧兵)血70攻7甲0盾2射程3
精锐:血75攻9甲0盾3射程3
升级精锐花费550肉400金
移动攻击速度跟C版狂战一样。骚扰利器,对鸟人附加5,对建筑附加2,精锐附加3。价格比法国斧头便宜5肉
船坞特色兵:诺曼轻舟。靠近敌人投出标枪来杀伤敌人,不需要黄金的战斗船。
普通:血90攻4甲1盾5射程2
升级精锐650肉350金
精锐:血125攻5甲1盾6射程3
对战船附加3攻击,属于近战伤害。造价75木。
城堡特色科技:雇佣船匠:战船建造快20%,花费750肉500金
帝王特色科技:冲锋:重骑士系列对骑兵附加4点攻击,花费1000肉750金。
其他:无轮作、二级采石。
靶场无帕提亚、劲弩、重装骑射、火枪
马厩无骆驼,强力轻骑
兵营无戟兵,雄鹰
攻城武器无重投,无重冲,无火炮
修道院无圣洁,无神权,无调板印刷术,无赎罪。
铁匠铺无射手三级防御,步兵三级防御
大学无攻城技师、建筑学,要塞,炮塔,起重机,预热射击。
城堡无围墙,无工兵。
船坞无造船匠,无快速喷火,无重型爆破,无精锐炮船。
组队奖励:船坞驻扎数量+5
图皮人(弓箭民族)
民族奖励:
1.村民移动速度黑暗、封建、城堡、帝王分别快5%、10%、15%、20%
2.掷矛兵自动升级。
3.步弓和毛毛移动速度封建、城堡、帝王分别快5%、10%、15%
4.步弓和毛毛攻击封建时代开始+1
组队奖励:
步弓甲+1
特色单位:
毒箭手(高攻高速低防低血)
价格50G,50W HP30,攻击8,防御0/0,射程5,攻击速率2.03,移动速度1.2
精锐35,10,0/0,6,2.03,1.2
满级35,15,4/4,9,1.87,1.38
回复
超级劲弩(劲弩升级为超级劲弩)
HP50,攻击8,防御1/0,射程6,攻击速率2.03,移动速度1.12
满级50,13,5/4,9,1.87,1.28
回复
特色科技:
弓箭王国
价格700G700F
弓箭手对攻城武器和骑兵+3附加攻击
鹰眼
雄鹰战士加3视野.
回复
无马厩及所有骑兵科技
兵营无长戟兵,勇者剑士,追踪术。
靶场无帕提亚战术科技,火枪手,骑射手。
铁匠铺无骑甲。
修道院无圣洁、异教、草药、雕板印刷术、拯救。
大学无建筑学、炮塔、垛墙。
攻城武器场无重投、重弩、火炮。
经济科技全。
托尔特克人-Toltecs-tt
防御民族
1.食物多33%
2.木墙,木门,房子,农田 血x2
3.雄鹰战士价格减。城堡25%,帝王35%
4.免费升级石匠,建筑学
组队优势:村民携带+1
特色兵种:郊狼战士(从此小狗诞生了。。。)一种远程步兵棒棒的动作+毛毛的攻击物体
。有护卫后速度等于凯尔特后帝开局技靛蓝。对建筑附加2.精锐3
血60攻5甲0盾2射程5。升精锐1000肉500木
精锐:血80攻7甲0盾4射程7【满级】:血80攻7+2甲0+3盾4+4射程7
银皇冠:羽蛇神祭祀:郊狼战士在修道院生产600肉400金(对没有劲弩的美洲民族的一种补偿)
金皇冠:名匠:所有建筑视野+5。1000食物550黄金
科技树:
1靶场无劲弩,帕提亚
2兵营无冠军剑士
3马厩全没有
4船坞无重型爆破舰,无炮舰,精锐炮舰
5无炮塔
6攻城武器厂无火炮
7铁匠铺无骑兵鳞甲,骑兵链甲,骑兵钢甲,鼓风炉
8市场无行会
总共23x。满科技83项
月氏:骑射+步兵民族
开始多一个侦查马(神优势...)
骑射手移动快15%(据本人测试这样满级骑射移动速度比没科技的书部台快...)
农田播种快100%
组队奖励:步兵视野+2
城堡特色科技:掠夺大夏:兵营科技费用减40%,400金300肉35秒
帝王特色科技:西域铁匠:步兵甲盾各+2
特色兵:月氏骑射手,对步弓手(包括步弓,毛毛,火枪)有附加的骑射手,此外主要特点就是攻击准备时间比普通骑射稍短,命中间于突骑的95%和骑射的50%之间,75%,精锐射程比较高。
普通:血55攻6甲0盾1射程4
精锐:血65攻7甲0盾2射程5
满级:血85攻7+4甲0+4盾2+6射程5+3
价格:50木70金,升级精锐需要1050肉650金。
其他:
马厩无骑士
靶场无劲弩,无火枪,无精锐毛毛
兵营无小鸟
铁匠铺无骑兵钢板甲
大学无要塞,无炮塔,无建筑学,无工程技师,无预热射击。
攻城武器无重投,无重弩,无火炮。
船坞无造船匠,无干船坞,无精锐炮船,无快速喷火。
修道院无拯救,无圣洁,无异教,无启发,无印刷术
经济科技无三级伐木,无采石钻井术。
城堡无工兵,无围墙。
市场无银行业。
漏了一个很重要的.....
TC射程+1.....(从城堡起)
鲜卑:骑兵民族
猎人打猎不需要上交仓库(蒙古弱爆了)
马厩便宜50木。
骑兵攻击城堡时代+1,帝王时代+2(不累计)
组队奖励:骑射手生产快10%
城堡特色科技:迁都:城堡、城镇中心建造快20%
帝王特色科技:加固:打包机血+20%
特色兵:丹宁铁骑(算了就拿这个凑数....)血100攻11甲1盾1
精锐:血120攻16甲1盾2
对建筑附加普通3,精锐4,对骆驼附加2。
其他:无轮作、双人锯、行会
攻城武器场无重冲、中冲、重投、重弩、火炮(唯一只有轻冲的民族...)
兵营无戟兵、冠军剑士、小鸟、护卫。
靶长无劲弩、无火枪
马厩无重装骆驼。
铁匠铺无步兵钢甲,射手锁子甲。
修道院无圣洁,无拯救,无赎罪,无雕版印刷术、神权。
大学无建筑学、要塞、炮塔、警戒塔、增强城墙、脚踏起重机。
城堡无工兵。
船坞无精锐炮船,干船坞,快速喷战舰,重装爆破船。
高句丽:骑射手民族
1.时代升级快15%
2.采矿场科技半价
3.免费升级绝世好箭,羽箭,护腕
4.马厩和靶场不需要兵营
组队奖励:骑射手+2视野
城堡特色科技:750木500金 猎户:骑射手单位免去起手(蒙古弱爆了)
帝王特色科技:800肉500金 兽皮:轻骑兵+3盾防(羽箭,弩手,,箭塔,弱爆了)
特色兵:扶余骑射手 血45攻4甲1盾0射程3精锐:血50攻6甲1盾1射程4
对骑兵附加普通3,精锐5,对骆驼附加2。跟轻骑一个速度。40木·55金
满级:70血攻6+4甲1+4盾1+6射程4+3
其他:无轮作、行会,双人锯,无石墙
攻城武器场无重冲、重弩、火炮(不过有重投。。)
兵营无戟兵、冠军剑士、长戟,小鸟、护卫。
靶长无劲弩、无火枪
马厩无游侠,重装骆驼。
铁匠铺无步兵钢甲。
修道院无圣洁,无拯救,无赎罪,无雕版印刷术、神权,异教。
大学无建筑学、要塞、炮塔、警戒塔、增强城墙。
城堡无工兵。
船坞无精锐炮船,干船坞,重装爆破船,大型战舰。
波兰(历史什么的就不管了。步兵与海上民族)1、渔船价格便宜-15%。2、伐木场科技免费升级,(需要伐木场)。3、步兵对步兵攻击+2。组队奖励:兵营价格-20%。特色兵种:波兰重装步兵 50肉40金。攻击11,甲2盾2,HP65。速度比勇者剑士慢,对肉搏兵有4点附加。升级至精锐,800肉550金。攻击15,甲3盾2,HP80。对肉搏兵有5点附加,有8点反附加防御。满级,攻击17,甲6盾6,HP80。速度与没有护卫的剑勇相当。特色科技:城堡时代,五桅船,700木500金,箭船系列生命+10%。帝王时代:重装盔甲,900肉500金。步兵增加4点反附加防御。其他:兵营无雄鹰战士。马厩无强力轻骑,无游侠,无骆驼,无驯马术和血统。靶场无重装骑射帕提亚战术。船坞无快速喷火船,干船坞。铁匠铺无鼓风炉,骑兵钢甲,弓箭手锁甲。攻城武器所无重投重弩。大学无建筑学,脚踏起重机,要塞和炮塔。经济无三级代木,采石装置。修道院无拯救,启发,雕版印刷术,圣洁,神权。城堡无围墙。
波兰(历史什么的就不管了。步兵与海上民族)
1、渔船价格便宜-15%
2、伐木场科技免费升级,(需要伐木场)
3、步兵对步兵攻击+2
组队奖励:兵营价格-20%
特色兵种:波兰重装步兵 50肉40金。攻击11,甲2盾2,HP65
速度比勇者剑士慢,对肉搏兵有4点附加
升级至精锐,800肉550金。攻击15,甲3盾2,HP80。
对肉搏兵有5点附加,有8点反附加防御
满级,攻击17,甲6盾6,HP80
速度与没有护卫的剑勇相当
特色科技:城堡时代,五桅船,700木500金,箭船系列生命+10%
帝王时代:重装盔甲,900肉500金。步兵增加4点反附加防御
其他:
兵营无雄鹰战士
马厩无强力轻骑,无游侠,无骆驼,无驯马术和血统
靶场无重装骑射帕提亚战术
船坞无快速喷火船,干船坞
铁匠铺无鼓风炉,骑兵钢甲,弓箭手锁甲
大学无建筑学,脚踏起重机,要塞和炮塔
经济无三级代木,采石装置
修道院无拯救,启发,雕版印刷术,圣洁,神权
城堡无围墙
50L排版
萨克逊:步兵民族
封建时代起步兵有践踏伤害
免费将双手剑士升级为冠军剑士
村民、渔船打渔快35%
TC需要石头-40%
组队奖励:TC+200血(波斯5000血TC...)
城堡特色科技:西迁:农民移动速度快15%生命值+10,400肉400金,40秒
帝王特色科技:巨盾阵:萨克逊卫队甲+1/+1,600肉450金
,35秒。
特色兵:萨克森卫队:各方面能力都十分强大的单位,不受任何附加伤害,但是体积较大,价格较贵。(原型:拉海尔)
普通:血95攻14甲0盾1
升级精锐1400肉825金。
精锐:血125攻16甲2盾1
价格80肉45金
兵营帝王还有一个特色兵:长枪方阵兵:血50攻6甲0盾0射程1,有像弩炮一样的穿刺伤害,对骑兵附加7,对雄鹰附加2对骆驼附加5,价格35木35金。
缺点:移动速度比冠军还慢(0.890,冠军0.960),攻击速度只比长枪略快(2.900,长枪3.000)
属于长枪系。
其他:靶场无劲弩、指环、火枪、帕提亚。
马厩无血统、游侠、强力肉马、骆驼
攻城武器无重投、中投、火炮
船坞无干船坞、重型爆破船。
修道院无异教、圣洁、雕版印刷术、草药
大学无炮塔、要塞、建筑学、脚踏起重机、增强城墙
铁匠铺无骑兵护甲、射手护甲
经济无轮作、采金技术
市场无行会
城堡无围墙。
大津巴布韦(防御民族)1、城墙免费升级,生命+40%。2、建筑需要石头的建筑,木栅栏快33%。3、矿场价格减半,采石,采石技术免费升级(需要矿场)。4、石建筑甲+3盾+3。组队奖励:城堡攻击+1。特色兵种:双马战车。攻击8,甲1盾1,HP80。40木55肉65金。(XX,骆驼对其附加减半。对攻城武器有7点附加)升级到精锐,800木1200金。攻击11,甲2盾1,HP110。(对攻城武器附加8,有践踏伤害)。满级,攻击13,甲5盾5,HP110。攻城武器所:连弩箭车,220木115金,攻击10(5),甲0盾7,HP50,射程6。(主箭攻击10点,副箭各3点,主箭对骑兵有8点附加,副箭1点。)升级至精锐,1200木650金,攻击10(8),甲2盾7,射程6,HP55。(副箭攻击5点,主箭对骑兵附加10点,副箭4点。)满级:攻击11(9),甲2盾7,射程6,HP55。特色科技:城堡时代,机械术,500木500金,连弩箭车取消最小射程,发射箭数+1。帝王时代,天罚,800肉400金,城堡攻击+4,甲+2盾+3。其他:兵营无长戟,长枪。马厩无血统,强力轻骑兵,重装骆驼兵。靶场无劲弩,精锐掷矛战士
竟然满字数了…好吧,补上。靶场无劲弩,精锐掷矛战士。船坞无重型爆破船,干船坞,造船匠。铁匠铺无鼓风炉。攻城武器厂无重投中投,弩炮。大学无建筑学,脚踏起重机,预热射击,城堡无围墙,工兵。修道院科技满,经济科技满。另,双马战车速度与高丽战车相当,连弩箭车速度比弩炮快10%。
威尼斯:船、塔、贸易民族....
防御塔攻击速度快20%
战舰射程城堡时代+1,帝王时代+2(不累计)
箭塔对骑兵附加+2
市场、大学、铁匠铺、修道院建筑速度快15%
组队奖励:免费升级大蓬车。
城堡特色科技:震荡:攻击性建筑受到近战单位攻击时会反弹回受到伤害的5%。600木600金40秒
帝王:速冷术:炮船、炮塔、火炮开火速度快20%,300肉350金30秒
特色单位:自由佣兵:步弓手,拥有极快的集结速度,拥有偏射伤害的弩手
普通:血40攻5甲1盾1射程5
精锐:血50攻7甲2盾1射程5
造价:30木25金
建造时间:8S
市场的贸易马车被替换为威尼斯马车,城堡时代就能建造,无须建造车城堡80木50金。有4歌射程2点攻击,攻击受铁匠铺科技影响,射程不受。100血,1甲2盾
兵营无小鸟
马厩无骆驼、游侠、强力轻骑、血统
靶场无指环、帕提亚战术
攻城武器无重冲、重弩
修道院无异教:圣洁、雕版印刷、神权、赎罪。
大学无技师、预热射击。
铁匠无鼓风炉。
市场无贸易马车(被威尼斯马车替代)
城堡无工兵
经济无轮作
船坞无重型爆破船
莫奇(南美一个民族):弓箭和僧侣民族
小鸟视野+2
免费升级步弓系
投矛手射速快25%
僧侣建造速度快30%
组队奖励:僧侣招降距离+1(13距离的和尚....)
城堡特色科技:梭标:600肉450金,40秒。投矛手对骑兵附加5(很厉害的科技....)
帝王特色科技:轻装:步弓和投矛移动速度快15%300肉400金40秒
特色单位:莫奇武士:持盾枪兵,对骑兵和弓箭手都有附加。
普通:血55攻8甲0盾2
精锐:血75攻13甲1盾3
价格65肉25金。
兵营无冠军
靶场无帕提亚、骑射、火枪,多个神庙护卫:血40攻6甲0盾1射程5,对攻城武器和建筑有附加。价格比步弓贵5木5金。
马厩无。
铁匠铺无骑兵防御。
修道院满科技
攻城武器无重投、火炮
大学无技师、建筑学、炮塔、预热射击。
船坞无炮船、喷火船。
经济无双人锯
城堡无围墙
市场无行会。
花剌子模:骆驼民族(有帝王骆驼喔)
开始侦查马换成骆驼(有优势也有劣势,但是优势更大)少20肉。
TC攻击+3,受到铁匠铺射程影响(条顿弱爆了,城堡用拍子砸TC想都别想了)
TC木头-100(切,英国算个鸟)
骆驼攻击+1城堡时代,+2帝王时代(不累计)
组队奖励:骆驼视野+2
城堡特色科技:沙漠垦荒:伐木快15%,获得木材多20%
帝王特色科技:坎儿井:农田产量增加60,农民种田效率快10%(尼玛这个是经济民族吧)
兵营无戟兵、护卫
马厩无游侠(我擦!有帝王骆驼还有重装和强力肉马!!!)
靶场无劲弩、火枪、精锐毛毛、帕提亚战术(......)
攻城武器无重投、中投、重弩、弩炮(纳尼?连一级弩炮都木有?)、火炮。
修道院无赎罪、雕版、启发、神权、草药、信念。
大学无预热、炮塔、建筑学
铁匠无步兵板甲、骑兵板甲(....)
经济科技全
城堡无征招(我勒个去!)、工兵。
点评:经济异常强悍(尼玛那封建和黑暗呢?)军事异常偏科.....
补充:特色兵:穆斯林勇士:跟打包机一样有两种状态:近战和远程,但是都属于近战骑兵类(也就是毛毛和城管对他没附加,但是他切换成远程攻击还是要扣盾牌的)
普通:血120近战攻10远程攻6甲1盾0射程3
精锐:血130近战攻13远程攻7甲1盾1射程3
受到其他骑射手附加攻击。造价50肉70金
TC攻击+3是从城堡开始。a
塞尔柱:攻城武器民族
免费研究采金科技和伐木科技
轻骑系攻击速度快20%
大学科技费用-50%
攻城武器建造快20%
组队奖励:弩炮射程+2
特色兵:苏丹轻骑兵:血90攻9甲0盾5
精锐:血120攻11甲0盾7
对和尚和攻城武器有附加
城堡特色科技:瞄准心:弩炮受弹道学影响。
帝王特色科技:马拉炮车:将火炮升级为马拉炮车,模型是骑士时代撒瓦的排枪。移动速度比棒子马车略慢。血+45。
兵营无长枪、小鸟
马厩无游侠
靶场无劲弩
大学无炮塔、无起重机
船坞无快速喷火
修道院无神权、印刷术。
经济无轮作,市场无行会。
萨珊(骑兵民族)1、农民盾防+1(尼马步弓也别想打动。)2、骑兵所需食物-15%。3、贸易单位移动快15%。组队奖励:骑兵增加两点对骑兵的反附加防御。特色兵种:铁甲骑兵(一种重甲高生命的骑兵,但移动较慢。升训马后和没升的训马的骑士速度相当。),肉75金85(由于特色关系也只是64肉),攻9,甲2盾3,HP110。有7点对骑兵的反附加防御。升级至精锐,1200肉850金。攻13,甲3盾4,HP170。有10点反附加防御。满级:攻17,甲6盾8,HP190。特色科技:科斯洛埃斯改革。600肉450金,农民有兵种的四种状态,并可在兵营生产。帝王时代:征兵令1000肉650金。城堡兵生产快20%。其他:兵营无冠军,护卫。马厩无骆驼。靶场无劲弩,火枪,帕提亚战术。攻城武器所无重冲,重弩,火炮。船坞无干船坞,精锐炮舰,造船匠。铁匠铺无护腕,步兵钢甲。大学无炮塔,建筑学,脚踏起重机,增强城墙。经济无轮作,三级伐木。市场无行会。修道院无草药,异教。城堡无工兵,围墙。
奥地利
除了农夫外农民工作效率快5%(逆天的其实)
城堡建造快15%
步弓血+15%封建,+20%城堡
围墙视野+2
组队奖励:特色单位生产快20%(哥特笑死了....)
特色兵:哈布斯堡骑士,一种无起手时间的骑兵。
普通:血110攻12甲1盾2(城堡时代的重装....)对步弓附加2
精锐:血165攻15甲2盾3对步弓附加3
靶场还有一个骑弩手,模型是诸葛弩披着长弓盔甲骑白马。普通一次射出4箭,精锐5箭
普通:血50攻5甲1盾0射程4
精锐:血65攻5甲2盾0射程4
都对骑兵有6点附加
城堡特色科技:骑枪把手,哈布斯堡骑士攻击速度快15%(表激动,升完这个科技攻击速度才达到重装的水平...)
帝王科技:维也纳:贸易马车可以驻扎(驻扎方式等同于骑兵)商船可以驻扎进船坞。
马厩无游侠、骆驼
兵营无戟兵
靶场无重装骑射、指环、帕提亚、火枪
铁匠无步兵板甲
大学无炮塔、预热射击
修道院无拯救、印刷术、异教
BK无重冲、重投、火炮
经济无双人锯、轮作
船坞无干船坞、造船匠、精锐炮船。
加纳(骆驼民族)1、矿场价格减半,免升采金术与采金装置2、骆驼移动速度+10%。3、免费升级造币和银行业。4、采矿工人携带+50%。组队奖励骆驼类训练快20%。特色兵种:披甲骆驼(速度比一般骆驼稍慢,克制骑兵。加上特色和骑士速度相当。)55肉70金,攻7,甲1盾1,HP110。对骑兵附加7点。升级至精锐,800肉650金。攻11,甲2盾2,HP140。对骑兵附加12。特色科技,城堡时代:无声买卖,800木800肉,贸易单位生命+33%。帝国时代:重甲,1000肉650金。骆驼甲+1,增加5点反附加防御。其他:兵营无长戟。马厩无游侠,重骑。靶场无重装骑射,帕提亚战术,火枪。攻城武器所无重冲重投重弩火炮。船坞无精锐炮船,重型爆破船。铁匠铺无射手锁甲。大学无要塞,炮塔,建筑学,攻城技师。经济科技全。修道院科技全,城堡无围墙。
加纳(步兵民族)
黄金收入快100%(包括采矿,圣物,贸易)
市场科技免费升级。
步兵对建筑附加2
铁匠铺科技升级快15%
组队奖励:初始黄金多100
特色兵:丛林战士
普通:血50攻6甲0盾3
精锐:血75攻9甲1盾4
价格:15F55G(各方面都像雄鹰,而且还没有冠军之类的对雄鹰附加)
靶场:神灵卫士:血40攻6甲2盾0射程4,对火器附加10,价格20W35G
城堡特色科技:集训:丛林战士在兵营生产(价格同无ZF)
帝王特色科技:无声买卖:市场价格差-15%,200F150G(带行会的加纳表示萨拉弱爆了)
兵营无雄鹰
靶场无骑射、火枪、劲弩
马厩只有2级轻骑和1级骆驼
BK无重投、火炮
铁匠无骑兵2、3级护甲
大学无炮塔、增强城墙、攻城技师、要塞、建筑学、预热射击
修道院无圣洁、赎罪、雕版印刷术、异教
经济无采金钻井、轮作
城堡无工兵
船坞无炮船、大型战舰、造船匠
TC无城镇巡逻。
埃及:骑兵和海军民族
开始多一个住房
轻骑移动快10%
船只生产快15%
伐木工携带多10
运输船移动速度快15%
组队奖励:科技:城镇扩张。封建时代,城镇中心:150F70G,19s,封建即可建造多个TC,TC护甲盾牌各+2
特色兵:马穆鲁克骑射手:对长枪及城堡特色步兵有附加的骑射手
普通:血70攻6甲0盾1射程4对XX和城堡特色步兵附加3
精锐:血85攻8甲1盾1射程4附加5
价格55F65G
城堡特色科技:宗教狂热:骑兵对和尚附加5,更难转化。
帝王特色科技:神枪手:火枪攻击+3,移动快15%
兵营无戟兵
马厩无游侠
靶场满科技
BK无重弩、重投
修道院无异教、启发、神权
船坞无快速喷火
大学无预热射击、炮塔
经济无采金
城堡无工兵
另外还有一个隐藏特色是封建马厩研究玩血统可以出骆驼。
葡萄牙(步兵和海军民族)
兵营无雄鹰系
马厩无强力轻骑,骆驼系,血统
靶场无劲弩,指环,帕提亚,重装骑射
BK无重冲,重投
修道院无拯救,热情,圣洁,神权,赎罪
铁匠铺无骑兵3防,无射手3防,无射手3攻
船坞无重装爆破
大学无增强城墙、攻城技师、警戒塔、要塞、预热射击、射击孔、建筑学、攻城技师
城堡无围墙,无打包投石机
市场无行会
无3级采石
无3级伐木
优势:1.所有步兵系双防+1
2.伐木速度+20%
特色兵: 帝王骑马铁炮队(80W 60G)
普通:血70攻14甲7盾3射程5
精锐:血80攻16甲7盾3射程5
对骑射手系附加+12
特色科技:城堡 军区制度(600F450G)一次能框选40个单位。
巨炮(800W500G) 火炮射程+4 攻击+20
组队奖励:无
阿拉伯人(历史什么的滚一边去)步兵民族。民族优势:
1开局多两个农民,少100食物。
2研究科技的时间封建、城堡、帝王-10%、15%、20%
3免费升级步兵防御
4步兵拥有穿刺伤害(无视甲防)(条武哭了)
组队奖励:兵营建造快20%
特色部队:
巨盾兵(用盾牌砸人的兵,移动速度和剑勇一样)
血65攻17防3/3攻击间隔3·00
精锐血80攻22防5/4攻击间隔3.00
满级血120攻22防8/8攻击间隔3.00
价格80F50G,对近战部队附加5(尼玛又是一个能挑赢游侠的)
特色科技
投石学:弹道学对泼粪有效。
铁甲:巨盾兵加40血
兵营无小鸟,长戟兵
马厩没有重装骆驼,重装骑士,游侠。
靶场无劲弩,指环。
铁匠铺无骑兵钢甲,无射手3攻。
BK无重冲,重弩。
船坞无快速喷火舰,干船坞。
修道院无草药,信念,异教,圣洁,热情。
大学无建筑学,炮塔,要塞。
伐木场无三级伐木。
磨房科技全。
矿场科技全。
市场无行会。
保加利亚(火药民族)1、村民移动快10%。2、火药部队甲+1盾+1。3、大学工作效率+33%。4、大学所需木材减半。组队奖励:火药部队盾+1。特色兵种:短枪手,攻击16,甲1盾0,射程7,HP35。45肉60金对骑兵有8点附加(攻击速度约为火枪手的90%,加上特色科技就是火枪手射速的99%囧,注意是比火枪手射速慢。)。升级至精锐,900肉650金。攻击19,甲2盾0,射程7,HP40。对骑兵有10点附加。特色科技:城堡时代,装填,800肉500金,火药部队攻击速度快10%。帝王时代,排枪,1100肉800金,火药部队偏射伤害+30%。(尼玛成群不用泼粪能打死么…)。其他:兵营无长戟,护卫。马厩无游侠,骆驼,驯马术。靶场无劲弩手。攻城武器所无重投,中投。船坞无造船匠。铁匠铺无步兵钢甲。大学科技全。市场无行会。修道院无拯救,神权,启发。经济科技无三级伐木。
汪达尔:步兵民族
村民对野猪+2防御
宰羊获得食物+15%
步兵对步兵+2攻击
免费研究指环。
组队奖励:步兵攻击+1
特色兵:汪达尔骑卫:一种高血低攻高速骑兵。
普通:血150攻7甲1盾2
精锐:血210攻12甲2盾2
罗马民兵:反骑投矛。
普通:血35攻4甲1盾3射程5对骑兵附加4
精锐:血45攻5甲1盾4射程5对骑兵附加6
25W35F在TC生产升级。
城堡特色科技:罗马轻矛:罗马民兵和投矛手攻击速度快25%
帝王特色科技:突袭:汪达尔骑卫攻击力+1
无轮作,采金技术
无强力肉马、游侠、骆驼、血统
无雄鹰、帕提亚、火枪、重投、重弩、中投、火炮
无拯救、异教、赎罪、雕版印刷术
无骑兵防御科技
无建筑学、炮塔、要塞、增强城墙、预热射击、攻城技师
无快速喷火、精锐炮船、造船匠
无围篱、行会。
德国:防御民族
TC攻击速度快35%
TC射程+1
农民种田快20%
所有建筑都可以驻扎步行单位。
僧侣视野+2
组队奖励:火枪手射程+2
特色部队:神圣罗马骑士:类似骑士时代的条顿精英骑士
靶场:神圣罗马新军:血40攻18甲1盾1射程8的火枪手,无精锐,对骑兵附加+11
城堡特色科技:村镇经济:农田便宜16.7%,箭塔对骑兵附加+3,300F200G
帝王科技:神圣同盟:可以生产巴伐利亚骑士(同骑士时代条顿荣誉骑士的步行骑士)和奥地利哈布斯堡骑士。800F550G
兵营无戟兵、护卫
马厩无轻骑,无骆驼
靶场无指环帕提亚劲弩重装骑射。
BK满科技
修道院无圣洁
铁匠铺无步兵防御,射手攻击
大学无建筑学,炮塔,起重机。
经济无双人锯,采金技术,采石技术
城堡无围墙,工兵
船坞无干船坞,造船匠,精锐炮船,快速喷火。
契丹(骑射民族)
民族奖励
1、猪的肉多60
2、TC建造快30%
3、骑射的黄金减20
4、所有骑射,包括特色兵,相关科技的价格减50%
民族奖励
所有骑射生产快20%
特色部队
契丹骑射,价格50F50W,速度比突骑慢那么一点点
攻5甲0盾0血45射程4
精锐攻6甲0盾0血55射程4
满级攻10甲4盾6血75射程7
契丹镖骑,扔飞镖的骑兵,在马厩生产,属性算近战骑兵。速度跟蒙古突骑一样。价格50F80G
攻8甲1盾2血65射程4
精锐攻12甲2盾2血95射程5
满级攻16甲5盾6血115射程5
特色科技
回旋镖
使契丹镖骑攻速快15%价格600F600G
疗伤
使骑射能驻扎回靶场(镖骑能驻扎回马厩)价格1000F1000G
兵营无小鸟
马厩无骆驼,游侠,强力肉马。 靶场无劲弩。
BK无重投。
铁匠铺无步兵三级甲。
修道院无圣洁,拯救,热情。
大学无攻城技师,无脚踏起重,无垛墙射孔,无增强城墙,无炮塔。
经济科技无轮作,采石装置。
船坞无炮舰
突厥:
骆驼盾+5,血+10
马厩单位便宜25%
农民血+20攻+5,甲盾+4
长枪攻击+1
组队奖励:所有单位生产快20%
特色兵:哈列哲骑士:高攻,不被招降,不受任何附加的轻骑
普通:血65攻14甲0盾1
精锐:血70攻18甲1盾2
城堡特色科技:天赐:所有资源持续增长,速度同一个圣物的增长速度。400F300G
帝王特色科技:圣(和谐)战:军队生产快15%,马厩单位便宜20%。750F420G
兵营无小鸟
马厩无游侠
靶场无精锐毛毛(没有精锐毛毛是突厥人的传统,土耳其和塞尔柱也没有)
修道院无拯救,赎罪,印刷术。
大学无炮塔,无要塞,建筑学,预热射击。
经济无轮作,采石
市场无行会
船坞无快速喷火,造船匠
捷克(攻城武器民族) 1.攻城武器可以驻扎进城堡,破坏者还可以驻扎进冲车。 2.破坏者造价-20%,伤害范围+1。 3.修理攻城武器,建筑不需要资源。 4.攻城武器所受征召影响。 组队奖励:攻城武器攻击+1(包括破坏者) 特色兵种: 冲刺车 180木95金 攻击12,甲2盾7,射程2,生命180。(性质类似冲车,移动速度相当攻城车装满人的速度,攻击速度比弩炮快5%,对骑兵有10点附加,对前方单位范围伤害。) 升级到精锐 1600木850金 攻击18,甲3盾8,射程2,生命240。(对骑兵有16点附加)(攻城武器大军从此无所畏惧) 帝王时代新兵种: 破坏者升级到超级破坏者 800木300金 攻击40,甲1盾5,生命60 对建筑增加150点附加,对原始盾防小于2的兵种有5点附加。(秒杀一群劲弩啊有木有) 特色科技: 城堡时代:视死如归精神(坑爹名字) 1000木500金 破坏者移动速度+25% 帝王时代:抛石术 1200木750金 投石车发射石弹+2,范围性伤害+30%(这下想跑掉更难了) 其他: 兵营无小鸟。 马厩无游侠,骆驼,血统。 靶场无重装骑射,火枪手
补上那个其他……其他: 兵营无小鸟。 马厩无游侠,骆驼,血统。 靶场无重装骑射,火枪手,指环。 攻城武器所无火炮。 船坞无快速喷火舰,造船匠。 铁匠铺无骑兵三防,无步兵三防。 大学无建筑学,预热射击,增强石墙,炮塔,要塞。 市场全。 经济科技无采石装置,无轮作。 城堡无围墙。
莫斯科公国(火药民族) 1.长枪兵,长戟兵免费升级。 2.长矛兵系列攻击+1。(很厉害的特色,封建那个强悍啊) 3.火药部队训练前提不需要化学 4.火药部队对骑兵增加3点附加 组队奖励:火药部队攻击+1 特色兵种: 莫斯科近卫团(步兵) 70肉25金 攻击9,甲1盾1,生命60 (对骑兵有3点附加,对步兵有4点附加,速度相当于哥特近卫军) 升级至精锐 1200肉600金 攻击13,甲3盾2,生命75 (对骑兵附加4点,对步兵附加6点) 特色科技: 城堡时代:征兵令 800肉500金 在马厩和靶场能训练长矛兵系列和民兵系列(尼玛几个骑士打个插旗的靶场冲出一群XX是什么感想) 帝王时代:军役法 1200肉700金 火药部队有自愈能力。 其他: 兵营无小鸟 马厩无强力轻骑,游侠,骆驼,血统,驯马术 靶场无重装骑射,帕提亚战术 攻城武器所无重投,重弩 船坞全 铁匠铺全 大学无预热射击,炮塔。 市场全 经济科技无轮作 城堡全
莫卧儿(实际上主要是其前身帖木儿帝国)
免除建筑建造限制(市场农田不用先起磨房,马厩靶场不要先起兵营,BK不要先起铁匠)
长枪城堡攻+1,帝王攻+2
马厩单位血+20%(168血重装114血肉马168血重骆驼。。。)
组队奖励:磨房可以生产野猪,85F21s一个(我去!)
特色兵:炮象兵:骑射手。
血360攻35甲0盾3射程8
精锐:血460攻40甲2盾4射程9
对攻城武器+20对建筑+30对船骆驼破坏者+10(精锐后对建筑+35)
靶场:游牧骑兵:封建出的骑射手。
血40攻4甲0盾1射程4,对弓箭+4对叉子+2
城堡时代可以升级为金帐骑兵:血60攻7甲1盾2射程4对弓箭+5对叉子+2对骑兵+1
价格:35W60G
城堡特色科技:Mangudai:骑射手和长枪兵移动速度快10%400木400金
帝王特色科技:蒙古铁炮:火炮攻击+10、对建筑附加+25,火枪射程+2。750肉400金
兵营无小鸟
马厩无游侠
靶场无劲弩
BK满科技
铁匠无步兵骑兵三级护甲。
大学无建筑学,预热射击,起重机,炮塔
修道院无圣洁,无印刷术,无草药。
市场无行会,经济无双人锯,轮作,采石技术。
船坞无造船匠,快速喷火
勃艮第:骑兵民族
开局多3个民兵,少100肉50金(我该说优势大呢,还是劣势大呢)
骑士便宜25%城堡,50%帝王(后期30肉38金的160血16攻满防游侠。。。。)
冲车攻击+1
组队奖励:和尚移动速度快10%
特色:重装弓箭手:血55攻6甲1盾0射程5对鸟+1
精锐:血60攻6甲2盾0射程5对鸟+2
城堡特色科技:宗教圈地:大学和修道院建筑速度快30%,300F400G
帝王特色科技:硬弓:铁甲弓箭手攻击+1。500F350G
兵营无小鸟,护卫,冠军,叉叉
靶场无劲弩,火枪,指环,帕提亚
马厩无强力肉马,骆驼,血统
攻城武器无重投,中投,重弩,火炮
修道院无神权草药异教赎罪
铁匠铺无步兵攻防,射手攻击
大学无要塞,建筑学,起重机,技师,炮塔,预热射击
船坞无干船坞,造船匠,精锐炮船,快速喷火。
经济无双人锯,采金技术
城堡无工兵。
埃塞俄比亚(攻城武器民族) 1.投石车攻击+5城堡时代,+10帝王时代。 2.攻城武器甲+2城堡时代,+3帝王时代。 3.免费升级弹道学。 4.农民可以驻扎进经济建筑。 组队奖励:攻城武器所价格-25% 特色兵种: 攻城卫队 270肉80金 一次训练出来5个步兵单位(1队长,4战士,占5人口。强制组成一队,就是做什么也要5个人一起做,除非放着不动。队长死后普通战士攻击力-3) 攻城卫队队长 9攻,1甲1盾,生命70(移动速度和狂战一样) 对步兵有5点附加 攻城卫队战士 6攻,0甲0盾,生命50(移动速度和长戟一样) 对骑兵有8点附加 升级至精锐 1600肉800金 队长 12攻,2甲2盾,生命80 对步兵附加7点 战士 8攻,1甲0盾,生命60 对骑兵12点附加 特色科技: 城堡时代:冲锋号 800肉300金 攻城卫队队长攻击+2,战士+1. 帝王时代:造车术 1800木1200金 弩炮取消最小射程
其他: 兵营无小鸟 马厩无强力轻骑兵,轻骑兵,游侠,骆驼。 靶场无火枪手。 攻城武器所无火炮。 船坞无重型爆破船,精锐炮船。 铁匠铺无射手锁甲。 大学无建筑学,预热射击,增强城墙,炮塔,要塞 市场全 经济科技无采金装置 修道院无拯救、雕版印刷术,启发,神权 城堡无围墙。
钦察:骑射民族
住房便宜50%,建筑速度快35%
免费升级重装骑射手、帕提亚战术。
骑射手起手时间短40%
轻骑升级不需要黄金。
组队奖励:农民对步兵系+2附加。(黑快的噩梦)
特色兵:钦察骑士:介于轻骑和重骑之间的骑兵
普通:血100攻9甲2盾2对和尚附加+16
精锐:血120攻12甲2盾3对和尚附加18(一刀一个普通和尚....)
马厩:高加索骑兵:封建出的骑兵
血55攻6甲0盾3
精锐(城堡时代):血80攻10甲1盾4
价格25肉50金(城堡后期当小鸟飞很给力....)
兵营无小鸟长戟
马厩无游侠
靶场无精锐毛毛、火枪
BK无重冲重投火炮
修道院无拯救圣洁印刷术赎罪异教神权。
铁匠无步兵防御射手防御
大学无建筑学炮塔要塞增强城墙预热射击工程技师
船坞无快速喷火,精锐炮船,重装爆破,造船匠。
经济无轮作双人锯行会
城堡无围墙。
TC黑暗时代有一个特殊科技:帐篷:把住房升级为帐篷,占地小,甲防+1
真腊:塔+僧侣+步弓民族
农民只需要在原地耕田(相当于农田bug)
靶场生产速度快15%
免费升级石匠建筑学
塔攻击+1封建,+2城堡,+3帝王。
组队奖励:防御塔建造速度+15%
特色兵:骑象武士:相比战象少了对建筑附加,多了对骑兵附加和机动性(比带了看象人的大象还快一点)。
普通:血480攻16甲2盾2对骑兵+10
精锐:血560攻21甲2盾3对骑兵+14
价格:160F120G
兵营:狮子武士:高血步兵,能给弓箭手提供掩护。
普通:血85攻6甲0盾0
精锐:血125攻9甲1盾0
价格:70F35G
特色科技:
城堡:宗教煽(和谐)动:和尚血+20%,自动转化进入射程的敌人(也就是可以选择攻击防御之类的状态)500F400G
帝王:抛油机:箭塔对战船和攻城武器+15附加。650F500G
兵营无雄鹰
马厩无强力轻骑,游侠,骆驼,驯马术,血统。
BK无重投,重弩,火炮
铁匠铺无骑兵防御
船坞无精锐炮船,造船匠。
大学无技师,炮塔,起重机。
经济无轮作
城堡无围墙,工兵。
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