本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-6-8 14:31 编辑
這次的教學我是重新寫的
因為近日哥(不是指我哥,而是指暗月那位)幫我測試了一個系統
我就想這次一定可以讓劇情簡單化
於是我就寫下此教學
前言
大家好,我叫手田水口廿卜.大家可以叫我做魔王,我是從樂古來的,我以前也曾經把自已做過教學轉發到翔鷹
首先,今次的教學不同以往,無論你是甚麼人也來吧
這篇教學的觸發是十分複雜的,我會一步一步列明的
現在換了新的電腦,暫時不能裝AOC,如果觸發步驟錯誤了,請見諒(還要提醒我)
插圖也未必可以給大家
橙色是新的篇章
藍色的是重點
紅色的是觸發
紫色的是觸發名稱
赭色是章節名
字體大小是2
今次的回合戰鬥教學我想要寫十分久吧(我花了3小時才完成回合戰鬥篇)
也是我第一次在翔鷹寫教學
以及本次教學將會準備一個RPG來示範,
最後,請大家支持下我的教學啊><"
篇章:
測試回合戰鬥的RPG.scx(未完成)
回合戰鬥教學(完成)
外傳教學(完成)
外傳教學2(完成)
其他(完成)
目綠
回合戰鬥教學
1.回合戰鬥基本介紹及它的好處
2.回合戰鬥分類
3.回合戰鬥地圖解說
4.回合戰鬥基礎底層觸發
5.回合戰鬥系統
6.多人玩回合戰鬥觸發
外傳教學
1.戰棋教學
2.戰棋地圖觸發
3.戰棋深層次觸發
外傳教學2
1.半回合制的制作方法
2.半回合制的系統
其他
1.回合戰鬥基本介紹及它的好處
回合戰鬥不同於即時戰鬥,回合戰鬥的定義是所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。
如最終幻想1,文明5等等
所以,在戰鬥時必須要注要二件事項
1.一定要有回合的存在
2.一定要可以在自已的回合做自已的事
2.回合戰鬥分類
回合戰斗式劇情分為四種:
1.戰棋
2.回合戰鬥
3.回合制即時戰鬥
4.半回合制
1.戰棋
如在要在AOC上作有關戰棋的劇情,將會是一個十分的事大約在地圖中的每一格最少要20-30個觸發,但地圖上最少也要有25格才有可玩性,再加上其他系紀等等,我估計要弄3000-6000的觸發(只是小型戰棋類RPG),一個簡單的戰棋移動格就要整12個觸發=.=,最
劇情such as 小型戰棋
遊戲such as 三國英杰傳=.=
2.回合戰鬥
回合戰鬥也是比較難作的,觸發技巧也比較複雜,但只需要90-200觸發就可以的了,此篇正是教回合戰鬥
劇情such as 魔塔三國
遊戲such as 三國棋俠傳
3.回合制即時戰鬥
這個現在也有人做了(書仔的魔間傳奇就是了),不用多介紹
4.半回合制
半回合制是指到一定時間就可以發動攻擊(自己的回合)
遊戲such as 金庸群俠傳2,3
回合戰鬥的好處是在於可以將攻擊力增加到32657以上,也可以變成1
也可以做出反彈效果等原本AOC劇情做不了的東西
有時侯即時戰略的做10000個觸發,這裡1個觸發就可以了
同樣地
有時侯回合戰鬥的做10000個觸發,即時戰略的做1個觸發就可以了
3.回合戰鬥地圖解說
回合戰鬥的地圖分為主地圖及戰鬥地圖
主地圖像平時一樣就好了
戰鬥地圖要靠近主地圖(也可以不靠的)
戰鬥地圖大約是這樣:
CCCCCCCC
C A CC B C
CCCCCCCC
C=障礙
A=角色
B=敵人
可以弄多少個也沒有問題(關鍵在於你有沒有耐性)
另外,戰鬥地圖附近要準備一個選擇行動的地圖(可以不要,但要用數字ai)
+++++++++++
+1X-
+2X-
+3X-
+4X-
+5X-
+++++++++++
+=乾草堆
X=遺跡
-=地毯
A=單位
1X=攻擊
2X=技能(可以增多7X,8X作第2技能,也可以連結到另一地方)
3X=道具
4X=完結回合
5X=情報
其實差不多像這樣的地圖就可以了,(例如九環可以代替地毯,十字架的碎片代替遺跡,損壞的馬車代替乾草堆)
4.回合戰鬥基礎底層觸發
一開始,全部玩家都是結盟狀態
選一個玩家是你的敵人(我選的是遊戲者2)
選一個玩家是你在戰鬥時用的人物(我選的是遊戲者3)
如果你想在戰役改變自身的攻擊力,必須要用下列的觸發
另外,攻擊必須要用損毀目標的,除這個方法就沒有其他方法了傷害對手的血了
先教你們攻擊的傷害方法,有兩個版本,
兩種都是要先假設資源1=攻擊力1(可以是10,是1000)的
第一種:疊加法
事件0.關,不循環
狀況0:完成某某事
效果0:貢品:木才-2,遊戲者1 to 大地之母
效果1:貢品:木才1,遊戲者1 to 大地之母
疊加法示範觸發0:關:不循環
狀況0:累積資源,木才1
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體),1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發1
疊加法示範觸發1:關:不循環
狀況0:累積資源,木才2
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體),1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發2
疊加法示範觸發2:關:不循環
狀況0:累積資源,木才3
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體),1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發3..........................................................(可以直到你不想做就停下)
第二種:資源循環法
事件0.關,不循環
狀況0:完成某某事
效果0:開啟事件觸法-資源循環法0
增加攻擊力0.關,不循環
效果0:貢品:木-2,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:木1,遊戲者2 to 大地之母
效果2:貢品:石-2,遊戲者1 to 大地之母
效果3:貢品:石1,遊戲者1 to 大地之母
資源循環法0.關,不循環
狀況0:累積資源,遊戲者2,木才1
效果0:貢品:木1,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:石-2,遊戲者2 to 大地之母
效果2:貢品:石1,遊戲者2 to 大地之母
資源循環法1.關,不循環XX
狀況0:累積資源,遊戲者2,石1
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-2,遊戲者2 to 大地之母
效果2:貢品:金1,遊戲者2 to 大地之母
資源循環法2.關,不循環XX(下面的要跟上面x10)
狀況0:累積資源,遊戲者2,石10
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),10(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-10,遊戲者2 to 大地之母
資源循環法3.關,不循環XX
狀況0:累積資源,遊戲者2,石100
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),100(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-100,遊戲者2 to 大地之母........................................................Z
資源循環法4.關,不循環XXX
狀況0:累積資源:遊戲者2,金,1
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金1,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:石-2,遊戲者2 to 大地之母
效果2:貢品:石1,遊戲者2 to 大地之母
資源循環法5.關,不循環XXX
狀況0:累積資源:遊戲者2,金,10
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金10,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:石-10,遊戲者2 to 大地之母
資源循環法6.關,不循環XXX
狀況0:累積資源:遊戲者2,金,100
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金100,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:石-100,遊戲者2 to 大地之母......................................Z
XX=選攻擊時觸發
XXX=回合結束後觸發
Z=兩耆必須平衡
至於使用道貝的方法是
道具0:開,循環
狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1,民兵,1
效果0:+血................
道具1:開,循環
狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1弓兵,1
效果0:+MP.................
使用道具0:開,循環
狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1,1
效果0:開啟事件觸發,完結回合0
建立物件:大地之母,X
XXXXXXX
XZ X
XXXXXX
X=乾草堆(可不要)
Z=旗(可不要)
5.回合戰鬥系統
回合戰鬥系統是整個回合戰鬥的基底,任何一個在aoc中想做回合戰鬥的都不可以漠視他
首先要做的事是建立一個回合戰鬥系統
觸發戰鬥(民兵):開:循環
狀況0:擁有物件,遊戲者1
狀況1:區域中的物件,遊戲者1
狀況2:區域中的物件,遊戲者大地之母(隨幾器),1
效果0,建立物件,遊戲者2,民兵
效果1,開啟事件觸發,觸發戰鬥0(下面兩個選取其中一個)
效果2,改變視野,遊戲者1,戰鬥地圖
觸發戰鬥0:開:循環
效果0,改變所有權,遊戲者1 to 遊戲者大地之母,主角
效果1,改變所有權遊戲者大地之母,物件A
效果2,開啟事件觸發,回合戰鬥系統0
效果3,開啟事件觸發,回合戰鬥系統1
效果4,開啟事件觸發,回合戰鬥系統2
效果5,開啟事件觸發,回合戰鬥系統3
效果6,開啟事件觸發,回合戰鬥系統4
效果7,改變視野,遊戲者1,戰鬥場景地方
或
觸發戰鬥0:開:循環
效果0,改變所有權,遊戲者1 to 遊戲者大地之母,主角
效果1,改變所有權遊戲者大地之母,物件A
效果2,開啟事件觸發,戰鬥0
效果3,改變視野,遊戲者1,戰鬥場景地方觸發戰鬥1:關:不循環
戰鬥0:關:不循環
效果0,開啟事件觸發回合戰鬥系統0
效果1,開啟事件觸發回合戰鬥系統1
效果2,開啟事件觸發回合戰鬥系統2
效果3,開啟事件觸發回合戰鬥系統3
效果4,開啟事件觸發回合戰鬥系統4
////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
如果你的選擇行動的地圖多於一個,你就要再做多一個以下的觸發
回合戰鬥系統0:.關,不循環
狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
註解:(本章只顯示這一次)
+=乾草堆
X=遺跡
S=地毯
A=單位
1X=攻擊
2X=技能(可以增多7X,8X作第2技能,也可以連結到另一地方)
3X=道具
4X=完結回合
5X=情報
效果0:開啟事件觸發,資源循環法1/疊加法示範觸發0
效果1:開啟事件觸發,完結回合0
回合戰鬥系統1:關,不循環
狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,技能01
效果1:開啟事件觸發,完結回合0
效果2:開啟事件觸發,關攻擊0
關攻擊0,關,不循環
效果0:關閉事件觸發,資源循環法1/疊加法示範觸發0
效果1:關閉事件觸發,資源循環法2/疊加法示範觸發1
效果2:關閉事件觸發,資源循環法3/疊加法示範觸發2.................................
回合戰鬥系統2:關,不循環
狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,道具0
效果1:區域中的物件,遊戲者1
效果2:移除物件X
XXXXXXX
XZ X
XXXXXX
注意:4X是不需要做的,結束回合設定好了
回合戰鬥系統3(可做可不做),關,不循環
狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,情報0
效果1:開啟事件觸發,情報1
效果2:開啟事件觸發,情報2
效果3:開啟事件觸發,情報3..................(有多少兵種做多少個效果)
情報0,關,不循環(有多少個兵種做多少個觸發)(也可以不用做)
狀況0:擁有物件,遊戲者2,民兵,1
效果0:送出交談訊息,民兵,攻擊力,3
效果1:送出交談訊息,民兵,技能,重擊,攻擊力,6
效果2:開啟事件觸發,關情報0
關情報0,關,不循環
效果0:關閉事件觸發,情報0
效果1:關閉事件觸發,情報1
效果2:關閉事件觸發,情報2(有多少兵種做多少個效果)
完結回合0,關,不循環
狀況0:時間器,2
效果0:開啟事件觸發,敵人行動0
敵人行動0,關,不循環
效果0:開啟事件觸發,敵人攻擊0
效果1:開啟事件觸發,敵人技能0
效果2:開啟事件觸發,敵人逃走0
敵人攻擊0,關,不循環
效果0:開啟事件觸發,敵人攻擊(民兵)
效果1:開啟事件觸發,敵人攻擊(弓兵)
效果3:開啟事件觸發,敵人攻擊(矛兵)....................
效果X:開啟事件觸發,敵人停止攻擊0
效果X1:關閉事件觸發,敵人技能0
效果X2:關閉事件觸發,敵人逃走0
敵人攻擊(民兵),關,不循環
狀況0:時間器,2
狀況1:擁有物年,遊戲者2
狀況2:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:開啟事件觸發,敵人停止攻擊0
效果1:損害目標,4血(遊戲者3)(玩家)
敵人停止攻擊0,關,不循環
效果0:關閉事件觸發,敵人攻擊(民兵)
效果1:關閉事件觸發,敵人攻擊(弓兵)
效果2:關閉事件觸發,敵人攻擊(矛兵)....................
效果X:開啟事件觸發,敵人回合結束0
敵人技能0,關,不循環
狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:開啟事件觸發,敵人技能(民兵1)
效果1:開啟事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果2:開啟事件觸發,敵人技能(民兵3)
效果3:開啟事件觸發,敵人技能(弓兵1)...........................................
效果X:開啟事件觸發,敵人技能結束0
效果X1:關閉事件觸發,敵人攻擊0
效果X2:關閉事件觸發,敵人逃走0
敵人技能(民兵1),關,不循環
狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:送出交談訊息,使到民兵自身+10血
效果1:損害目標,遊戲者2,民兵,-10
效果2:關閉事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果3:關閉事件觸發,敵人技能(民兵3).................
敵人技能結束0,關,不循環
效果0:關閉事件觸發,敵人技能(民兵1)
效果1:關閉事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果2:關閉事件觸發,敵人技能(民兵3)
效果3:關閉事件觸發,敵人技能(弓兵1)............
效果X:開啟事件觸發,敵人回合結束0
敵人逃走0,關,不循環(可以不用設)
狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:送出交談訊息:敵人逃走
效果1:關閉事件觸發,敵人攻擊0
效果2:關閉事件觸發,敵人技能0
效果3:開啟事件觸發,特殊的死亡方式0
特殊的死亡方式0,關,不循環
狀況0:擁有較少數物件,遊戲者2,1
效果0:改變視野,主角的畫面
效果1:改變所有權,主角,遊戲者大地之母 to 遊戲者1
敵人回合結束0,關,不循環
狀況0:開啟事件觸發,新的回合0
效果0:改變所有權A,大地之母 to 遊戲者1
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果1:送出交談訊息:新的回合開始0
新的回合開始0,關,不循環
效果0:開啟事件觸發,回合戰鬥系統0
效果1:開啟事件觸發,回合戰鬥系統1
效果2:開啟事件觸發,回合戰鬥系統2
效果3:開啟事件觸發,回合戰鬥系統3
效果4:開啟事件觸發,回合戰鬥系統5
擊敗敵人(民兵),關,不循環(你想有多少兵種就弄多少個)
狀況0:擁有較少數物件,遊戲者2,民兵1
效果0:貢品,金-5,遊戲者1 to 大地之母
效果1:送出交談訊息:獲得5金
效果2:開啟事件觸發,關閉戰利品0及手尾
關閉戰利品0及手尾,關,不循環
效果0:關閉事件觸發,擊敗敵人(民兵)
效果1:關閉事件觸發,擊敗敵人(弓兵)
效果2:關閉事件觸發,擊敗敵人(矛兵)...................
效果X:改變所有權A,遊戲者1 to 大地之母
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果X1:改變所有權,大地之母 to 遊戲者1(主角)
效果X2:關閉回合戰鬥系統0
效果X3:關閉回合戰鬥系統1
效果X4:關閉回合戰鬥系統2
效果X5:關閉回合戰鬥系統3
效果X6:關閉回合戰鬥系統5
效果X7:改變視野,主角的畫面
開始設定0,開,循環
狀況1:當某人到某區域,A到S區
效果0:指派物件:A到U
效果1:改變所有權,遊戲者1 to 大地之母
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A U
+4XS
+5XS
+++++++++++
6.多人玩回合戰鬥觸發
其實多人玩回合戰鬥觸發只不過是要再花多一次功夫,
以及資源問題,只是回合結束的時侯,開啟觸發交結下一個人就可以了。
因此我覺得這章有點廢.....
外傳教學
此處將會介紹如何製作戰棋
1.戰棋教學
首先,要全部都是同盟,然後,沒有耐心的人我是不建議做戰棋類的劇情的
要準備上面的那些攻擊觸發(但不是損害全部,而是有幾多戰棋格整多少個)(因此戰棋RPG中的角色最好是固定攻擊)
同時,也要準備這個東西
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+6XS
+7XS
+8XS
+9XS
+10XS
+11XS
+12XS
+13XS
+14XS
+++++++++++
+=乾草堆
X=遺跡
S=地毯
A=單位
1X=向上移動
2X=向左移動
3X=向右移動
4X=向後移動
5X=向上攻擊
6X=向左攻擊
7X=向右攻擊
8X=向後攻擊
9X=向上使用技能
10=向左使用技能
11X=向右使用技能
12X=向後使用技能
13X=結束行動
14X=結束回合
2.戰棋地圖觸發
首先可以分為主地圖及戰棋地圖(可以不用主地圖)
可以先設主地圖遇怪
主地圖遇怪0.開,循環
狀況1:區域中的物件,遊戲者1,1
狀況2:區域中的物件,遊戲者大地之母,1(隨幾器)
效果0:效果建立物件,民兵,遊戲者2,1
效果1:開啟事件觸發,進入戰鬥0
3.戰棋深層次觸發
先要設地圖移動
例如:
G
ASD
F
地圖移動0(向前),關,不循環
狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to G
地圖移動1(向左),關,不循環
狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to A
地圖移動2(向右),關,不循環
狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to D
地圖移動3(向後),關,不循環
狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to F
地圖移動4(向後),關,不循環
狀況1:區域中的物件,G,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從G to S
地圖移動5(向左),關,不循環
狀況1:區域中的物件,D,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從D to S
地圖移動6(向右),關,不循環
狀況1:區域中的物件,A,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從A to S
地圖移動7(向前),關,不循環
狀況1:區域中的物件,F,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從F to S
然後是系統
向前移動0,關,不循環
狀況0:區域中的物件,S,遊戲者1,1
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS A
+4XS
+5XS
+6XS
+7XS
+8XS
+9XS
+10XS
+11XS
+12XS
+13XS
+14XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,地圖移動0(向前)
效果1:開啟事件觸發,地圖移動6(向前)(有幾多個移動觸發就弄多少個)
效果2:開啟事件觸發,關移動0
效果3:貢品,1金 to 大地之母(要假設一種資源是移動力,資源0就不可以移動)
關移動0,關,不循環(有幾多個移動觸發就弄多少個)
效果0:關閉事件觸發,地圖移動0(向前)
效果1:關閉事件觸發,地圖移動7(向前)
如此類推向左,右,後移動都是這樣了
攻擊,技能觸發同上,但是損害目標只可以1格,另外回合完結時也是,但記得要加上貢品(恢復移動力)
至於敵人行動我是不懂如何做的了(這個還是做多人的好)
外傳教學2
1.半回合制的制作方法
其實地圖也是和之前的兩個一樣,因此不說了
半回合制要注意的是時間,我們可以用一種資源代替時間,例如我是食物的
注意:要設一個上限
要設定兩個觸發
半回合制時間上限0,開,循環
狀況0:累積資源,遊戲者1,食物,100
效果0:貢品,遊戲者1 to 大地之母,食物,999999999999999999999999999
效果1:貢品,遊戲者1 to 大地之母,食物,-100
半回合制製造時間0,關,循環
效果0:貢品,遊戲者1 to 大地之母,食物,-3
2.半回合制的系統
首先是觸發戰鬥的觸發
觸發戰鬥(半回合制)(民兵),關,循環
狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1
狀況1:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:改變所有權,大地之母to遊戲者1,A(相信大家都知是誰了)
效果1:開啟事件觸發,半回合制製造時間0
效果2:建立物件,民兵,遊戲者2,1
效果3:改變視野,遊戲者1
效果4:改變所有權,遊戲者1to大地之母,主角
攻擊就是
攻擊0(半回合制),關,不循環
狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1,S(大家都知是甚麼了,不用說明吧)
狀況1:累積資源,遊戲者1,食物,30(假設攻擊一次是10秒)
效果0:開啟事件觸發,疊加法/資源循環法
技能,道貝不用說了吧。另外,半回合制是不需要結束回合的
擊退敵人後的觸發是:
擊退敵人後的觸發(半回合制)(民兵),開,循環
狀況0:擁有較少數的物件,遊戲者2,1
效果0:改變所有權,遊戲者1 to 大地之母,S
效果1:貢品,食物,100,遊戲者1 to 大地之母
效果2:改變所有權,大地之母 to 遊戲者1,主角
效果3:關閉事件觸發,半回合制製造時間0
記得要設定下
開始設定0,開,循環
狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1,全S
效果0:指派物件,A to 空地
其他
辛辛苦苦地總於完成了回合戰鬥的教學,一其花了四天10小時.........
我還會繼續努力的,很快我的rpg完成後,就到寫我的新教學了
大家期待我的rpg及新的教學吧!
手田水口廿卜上
2013-6-7,22:25:58 |