翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2371|回复: 8

[教程] 回合戰鬥2(繁體)

[复制链接]

38

主题

0

精华

2282

积分

侯爵

耕战
282
鹰币
510
天龙币
0
回帖
690

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2013-6-4 19:59:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2013-6-8 14:31 编辑

這次的教學我是重新寫的
因為近日哥(不是指我哥,而是指暗月那位)幫我測試了一個系統
我就想這次一定可以讓劇情簡單化
於是我就寫下此教學



前言
大家好,我叫手田水口廿卜.大家可以叫我做魔王,我是從樂古來的,我以前也曾經把自已做過教學轉發到翔鷹
首先,今次的教學不同以往,無論你是甚麼人也來吧
這篇教學的觸發是十分複雜的,我會一步一步列明的
現在換了新的電腦,暫時不能裝AOC,如果觸發步驟錯誤了,請見諒(還要提醒我)
插圖也未必可以給大家

橙色是新的篇章
藍色的是重點
紅色的是觸發
紫色的是觸發名稱
赭色是章節名
字體大小是2

今次的回合戰鬥教學我想要寫十分久吧(我花了3小時才完成回合戰鬥篇)
也是我第一次在翔鷹寫教學
以及本次教學將會準備一個RPG來示範,
最後,請大家支持下我的教學啊><"

篇章:
測試回合戰鬥的RPG.scx(未完成)
回合戰鬥教學(完成)
外傳教學(完成)
外傳教學2(完成)
其他(完成)

目綠

回合戰鬥教學

1.回合戰鬥基本介紹及它的好處

2.回合戰鬥分類

3.回合戰鬥地圖解說

4.回合戰鬥基礎底層觸發

5.回合戰鬥系統

6.多人玩回合戰鬥觸發


外傳教學

1.戰棋教學

2.戰棋地圖觸發

3.戰棋深層次觸發


外傳教學2

1.半回合制的制作方法

2.半回合制的系統


其他















1.回合戰鬥基本介紹及它的好處

回合戰鬥不同於即時戰鬥,回合戰鬥的定義是所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。

如最終幻想1,文明5等等

所以,在戰鬥時必須要注要二件事項

1.一定要有回合的存在

2.一定要可以在自已的回合做自已的事












2.回合戰鬥分類

回合戰斗式劇情分為四種:
1.戰棋
2.回合戰鬥
3.回合制即時戰鬥
4.半回合制


1.戰棋

如在要在AOC上作有關戰棋的劇情,將會是一個十分的事大約在地圖中的每一格最少要20-30個觸發,但地圖上最少也要有25格才有可玩性,再加上其他系紀等等,我估計要弄3000-6000的觸發(只是小型戰棋類RPG),一個簡單的戰棋移動格就要整12個觸發=.=,最
劇情such as 小型戰棋
遊戲such as 三國英杰傳=.=


2.回合戰鬥

回合戰鬥也是比較難作的,觸發技巧也比較複雜,但只需要90-200觸發就可以的了,此篇正是教回合戰鬥

劇情such as 魔塔三國
遊戲such as 三國棋俠傳


3.回合制即時戰鬥

這個現在也有人做了(書仔的魔間傳奇就是了),不用多介紹
         
4.半回合制

半回合制是指到一定時間就可以發動攻擊(自己的回合)

遊戲such as 金庸群俠傳2,3


回合戰鬥的好處是在於可以將攻擊力增加到32657以上,也可以變成1
也可以做出反彈效果等原本AOC劇情做不了的東西
有時侯即時戰略的做10000個觸發,這裡1個觸發就可以了
同樣地
有時侯回合戰鬥的做10000個觸發,即時戰略的做1個觸發就可以了




3.回合戰鬥地圖解說


回合戰鬥的地圖分為主地圖及戰鬥地圖

主地圖像平時一樣就好了

戰鬥地圖要靠近主地圖
(也可以不靠的)

戰鬥地圖大約是這樣:

CCCCCCCC
C A CC  B C
CCCCCCCC

C=障礙
A=角色
B=敵人

可以弄多少個也沒有問題(關鍵在於你有沒有耐性)

另外,戰鬥地圖附近要準備一個選擇行動的地圖(可以不要,但要用數字ai)

+++++++++++
+1X-
+2X-
+3X-
+4X-
+5X-
+++++++++++
+=乾草堆
X=遺跡
-=地毯
A=單位

1X=攻擊
2X=技能(可以增多7X,8X作第2技能,也可以連結到另一地方)
3X=道具
4X=完結回合
5X=情報

其實差不多像這樣的地圖就可以了,(例如九環可以代替地毯,十字架的碎片代替遺跡,損壞的馬車代替乾草堆)



4.回合戰鬥基礎底層觸發

一開始,全部玩家都是結盟狀態

選一個玩家是你的敵人(我選的是遊戲者2)
選一個玩家是你在戰鬥時用的人物(我選的是遊戲者3)

如果你想在戰役改變自身的攻擊力,必須要用下列的觸發

另外,攻擊必須要用損毀目標的,除這個方法就沒有其他方法了傷害對手的血了


先教你們攻擊的傷害方法,有兩個版本,
兩種都是要先假設資源1=攻擊力1(可以是10,是1000)的

第一種:疊加法


事件0.關,不循環

狀況0:完成某某事
效果0:貢品:木才-2,遊戲者1
to 大地之母
效果1:貢品:木才1,遊戲者1
to 大地之母

疊加法示範觸發0:關:不循環

狀況0:累積資源,木才1
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體),1
(可1可2可3,1000也可以)
效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發1

疊加法示範觸發1:關:不循環


狀況0:累積資源,木才2
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體),1
(可1可2可3,1000也可以)

效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發2

疊加法示範觸發2:關:不循環


狀況0:累積資源,木才3
效果0:損壞目標:遊戲者2(全體)
,1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:開啟事件觸法-疊加法示範觸發3..........................................................(可以直到你不想做就停下)






第二種:資源循環法

事件0.關,不循環

狀況0:完成某某事
效果0:開啟事件觸法-資源循環法0

增加攻擊力0.關,不循環


效果0:貢品:木-2,遊戲者2 to 大地之母
效果1:貢品:木1,遊戲者2
to 大地之母
效果2:貢品:石-2,遊戲者1
to 大地之母
效果3:貢品:石1,遊戲者1
to 大地之母

資源循環法0.關,不循環


狀況0:累積資源,遊戲者2,木才1
效果0:貢品:木1,遊戲者2
to 大地之母
效果1:貢品:石-2,遊戲者2
to 大地之母
效果2:貢品:石1,遊戲者2
to 大地之母

資源循環法1.關,不循環XX

狀況0:累積資源,遊戲者2,石1
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),1(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-2,遊戲者2
to 大地之母
效果2:貢品:金1,遊戲者2
to 大地之母

資源循環法2.關,不循環XX
(下面的要跟上面x10)

狀況0:累積資源,遊戲者2,石10
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),10(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-10,遊戲者2
to 大地之母

資源循環法3.關,不循環XX

狀況0:累積資源,遊戲者2,石100
狀況1:時間器,2
效果0:損壞目標,遊戲者2(全體),100(可1可2可3,1000也可以)
效果1:貢品:金-100,遊戲者2
to 大地之母........................................................Z

資源循環法4.關,不循環XXX

狀況0:累積資源:遊戲者2,金,1
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金1,遊戲者2
to 大地之母
效果1:貢品:石-2,遊戲者2
to 大地之母
效果2:貢品:石1,遊戲者2
to 大地之母  


資源循環法5.關,不循環XXX

狀況0:累積資源:遊戲者2,金,10
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金10,遊戲者2
to 大地之母
效果1:貢品:石-10,遊戲者2
to 大地之母


資源循環法6.關,不循環XXX

狀況0:累積資源:遊戲者2,金,100
狀況1:時間器,2
效果0:貢品:金100,遊戲者2
to 大地之母
效果1:貢品:石-100,遊戲者2
to 大地之母......................................Z

XX=選攻擊時觸發
XXX=回合結束後觸發

Z=兩耆必須平衡


至於使用道貝的方法是

道具0:開,循環

狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1,民兵,1
效果0:+血................

道具1:開,循環


狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1弓兵,1
效果0:+MP.................


使用道具0:開,循環


狀況1:區域中的物件Z,遊戲者1,1
效果0:開啟事件觸發,完結回合0
建立物件:大地之母,X


XXXXXXX
XZ X
XXXXXX

X=乾草堆(可不要)
Z=旗(可不要)



5.回合戰鬥系統


回合戰鬥系統是整個回合戰鬥的基底,任何一個在aoc中想做回合戰鬥的都不可以漠視他

首先要做的事是建立一個回合戰鬥系統

觸發戰鬥(民兵):開:循環

狀況0:擁有物件,遊戲者1
狀況1:區域中的物件,遊戲者1
狀況2:區域中的物件,遊戲者大地之母(隨幾器),1
效果0,建立物件,遊戲者2,民兵
效果1,開啟事件觸發,觸發戰鬥0(下面兩個選取其中一個)
效果2,改變視野,遊戲者1,戰鬥地圖

觸發戰鬥0:開:循環


效果0,改變所有權,遊戲者1 to 遊戲者大地之母,主角
效果1,改變所有權遊戲者大地之母,物件A
效果2,開啟事件觸發,回合戰鬥系統0
效果3,開啟事件觸發,回合戰鬥系統1
效果4,開啟事件觸發,回合戰鬥系統2
效果5,開啟事件觸發,回合戰鬥系統3
效果6,開啟事件觸發,回合戰鬥系統4

效果7,改變視野,遊戲者1,戰鬥場景地方



觸發戰鬥0:開:循環


效果0,改變所有權,遊戲者1 to 遊戲者大地之母,主角
效果1,改變所有權遊戲者大地之母,物件A

效果2,開啟事件觸發,戰鬥0
效果3,改變視野,遊戲者1,戰鬥場景地方觸發戰鬥1:關:不循環

戰鬥0:關:不循環

效果0,開啟事件觸發回合戰鬥系統0
效果1,開啟事件觸發回合戰鬥系統1
效果2,開啟事件觸發回合戰鬥系統2
效果3,開啟事件觸發回合戰鬥系統3
效果4,開啟事件觸發回合戰鬥系統4
////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////
如果你的選擇行動的地圖多於一個,你就要再做多一個以下的觸發

回合戰鬥系統0:.關,不循環

狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS       A
+4XS
+5XS
+++++++++++

註解:(本章只顯示這一次)
+=乾草堆
X=遺跡
S=地毯
A=單位
1X=攻擊
2X=技能(可以增多7X,8X作第2技能,也可以連結到另一地方)
3X=道具
4X=完結回合
5X=情報


效果0:開啟事件觸發,資源循環法1/疊加法示範觸發0

效果1:開啟事件觸發,完結回合0

回合戰鬥系統1:關,不循環

狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS       A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,技能01
效果1:開啟事件觸發,完結回合0
效果2:開啟事件觸發,關攻擊0

關攻擊0,關,不循環

效果0:關閉事件觸發,資源循環法1/疊加法示範觸發0
效果1:關閉事件觸發,資源循環法2/疊加法示範觸發1
效果2:關閉事件觸發,資源循環法3/疊加法示範觸發2.................................

回合戰鬥系統2:關,不循環

狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS       A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,道具0
效果1:區域中的物件,遊戲者1
效果2:移除物件X
XXXXXXX
XZ X
XXXXXX

注意:4X是不需要做的,結束回合設定好了

回合戰鬥系統3(可做可不做),關,不循環


狀況0:某一單位到S區域
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,情報0
效果1:開啟事件觸發,情報1
效果2:開啟事件觸發,情報2
效果3:開啟事件觸發,情報3..................(有多少兵種做多少個效果)

情報0,關,不循環(有多少個兵種做多少個觸發)
(也可以不用做)

狀況0:擁有物件,遊戲者2,民兵,1
效果0:送出交談訊息,民兵,攻擊力,3
效果1:送出交談訊息,民兵,技能,重擊,攻擊力,6
效果2:開啟事件觸發,關情報0

關情報0,關,不循環


效果0:關閉事件觸發,情報0
效果1:關閉事件觸發,情報1
效果2:關閉事件觸發,情報2(有多少兵種做多少個效果)


完結回合0,關,不循環

狀況0:時間器,2
效果0:開啟事件觸發,敵人行動0

敵人行動0,關,不循環


效果0:開啟事件觸發,敵人攻擊0
效果1:開啟事件觸發,敵人技能0
效果2:開啟事件觸發,敵人逃走0


敵人攻擊0,關,不循環

效果0:開啟事件觸發,敵人攻擊(民兵)
效果1:開啟事件觸發,敵人攻擊(弓兵)
效果3:開啟事件觸發,敵人攻擊(矛兵)....................
效果X:開啟事件觸發,敵人停止攻擊0
效果X1:關閉事件觸發,敵人技能0
效果X2:關閉事件觸發,敵人逃走0


敵人攻擊(民兵),關,不循環

狀況0:時間器,2
狀況1:擁有物年,遊戲者2
狀況2:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:開啟事件觸發,敵人停止攻擊0
效果1:損害目標,4血(遊戲者3)(玩家)

敵人停止攻擊0,關,不循環

效果0:關閉事件觸發,敵人攻擊(民兵)
效果1:關閉事件觸發,敵人攻擊(弓兵)
效果2:關閉事件觸發,敵人攻擊(矛兵)....................
效果X:開啟事件觸發,敵人回合結束0

敵人技能0,關,不循環

狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:開啟事件觸發,敵人技能(民兵1)
效果1:開啟事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果2:開啟事件觸發,敵人技能(民兵3)
效果3:開啟事件觸發,敵人技能(弓兵1)...........................................
效果X:開啟事件觸發,敵人技能結束0
效果X1:關閉事件觸發,敵人攻擊0
效果X2:關閉事件觸發,敵人逃走0


敵人技能(民兵1),關,不循環

狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:送出交談訊息,使到民兵自身+10血
效果1:損害目標,遊戲者2,民兵,-10
效果2:關閉事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果3:關閉事件觸發,敵人技能(民兵3).................

敵人技能結束0,關,不循環

效果0:關閉事件觸發,敵人技能(民兵1)
效果1:關閉事件觸發,敵人技能(民兵2)
效果2:關閉事件觸發,敵人技能(民兵3)
效果3:關閉事件觸發,敵人技能(弓兵1)............
效果X:開啟事件觸發,敵人回合結束0

敵人逃走0,關,不循環(可以不用設)


狀況0:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:送出交談訊息:敵人逃走
效果1:關閉事件觸發,敵人攻擊0
效果2:關閉事件觸發,敵人技能0
效果3:開啟事件觸發,特殊的死亡方式0

特殊的死亡方式0
,關,不循環

狀況0:擁有較少數物件,遊戲者2,1
效果0:改變視野,主角的畫面
效果1:改變所有權,主角,遊戲者大地之母 to 遊戲者1

敵人回合結束0,關,不循環


狀況0:開啟事件觸發,新的回合0
效果0:改變所有權A,大地之母 to 遊戲者1

+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果1:送出交談訊息:新的回合開始0

新的回合開始0,關,不循環

效果0:開啟事件觸發,回合戰鬥系統0
效果1:開啟事件觸發,回合戰鬥系統1
效果2:開啟事件觸發,回合戰鬥系統2
效果3:開啟事件觸發,回合戰鬥系統3
效果4:開啟事件觸發,回合戰鬥系統5

擊敗敵人(民兵),關,不循環(你想有多少兵種就弄多少個)

狀況0:擁有較少數物件,遊戲者2,民兵1
效果0:貢品,金-5,遊戲者1
to 大地之母
效果1:送出交談訊息:獲得5金
效果2:開啟事件觸發,關閉戰利品0及手尾

關閉戰利品0
及手尾,關,不循環

效果0:關閉事件觸發,擊敗敵人(民兵)
效果1:關閉事件觸發,擊敗敵人(弓兵)
效果2:關閉事件觸發,擊敗敵人(矛兵)
...................
效果X:改變所有權A,遊戲者1
to 大地之母
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A
+4XS
+5XS
+++++++++++
效果X1:改變所有權,大地之母
to 遊戲者1(主角)
效果X2:關閉回合戰鬥系統0
效果X3:關閉回合戰鬥系統1
效果X4:關閉回合戰鬥系統2
效果X5:關閉回合戰鬥系統3
效果X6:關閉回合戰鬥系統5
效果X7:改變視野,主角的畫面

開始設定0,開,循環

狀況1:當某人到某區域,A到S區
效果0:指派物件:A到U
效果1:改變所有權,遊戲者1
to 大地之母

+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A  U
+4XS
+5XS
+++++++++++

6.多人玩回合戰鬥觸發

其實多人玩回合戰鬥觸發只不過是要再花多一次功夫
以及資源問題,只是回合結束的時侯,開啟觸發交結下一個人就可以了。

因此我覺得這章有點廢.....
















外傳教學

此處將會介紹如何製作戰棋

1.戰棋教學
首先,要全部都是同盟,然後,沒有耐心的人我是不建議做戰棋類的劇情的
要準備上面的那些攻擊觸發(但不是損害全部,而是有幾多戰棋格整多少個)(因此戰棋RPG中的角色最好是固定攻擊)

同時,也要準備這個東西

+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A
+4XS

+5XS
+6XS
+7XS
+8XS
+9XS
+10XS
+11XS
+12XS
+13XS
+14XS
+++++++++++

+=乾草堆
X=遺跡
S=地毯
A=單位
1X=向上移動
2X=向左移動
3X=向右移動
4X=向後移動
5X=向上攻擊
6X=向左攻擊
7X=向右攻擊
8X=向後攻擊
9X=向上使用技能
10=向左使用技能
11X=向右使用技能
12X=向後使用技能
13X=結束行動
14X=結束回合


2.戰棋地圖觸發
首先可以分為主地圖及戰棋地圖(可以不用主地圖)
可以先設主地圖遇怪


主地圖遇怪0.開,循環

狀況1:區域中的物件,遊戲者1,1
狀況2:區域中的物件,遊戲者
大地之母,1(隨幾器)
效果0:效果建立物件,民兵,遊戲者2,1
效果1:開啟事件觸發,進入戰鬥0

3.戰棋深層次觸發

先要設地圖移動
例如:
  G
ASD
  F

地圖移動0(向前),關,不循環

狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to G


地圖移動1(向左),關,不循環

狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to A


地圖移動2(向右),關,不循環

狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to D

地圖移動3(向後),關,不循環

狀況1:區域中的物件,S,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從S to F

地圖移動4(向後),關,不循環

狀況1:區域中的物件,G,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從G to S

地圖移動5(向左),關,不循環

狀況1:區域中的物件,D,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從D to S

地圖移動6(向右),關,不循環

狀況1:區域中的物件,A,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從A to S

地圖移動7(向前),關,不循環

狀況1:區域中的物件,F,遊戲者3,1
效果0:指派物件,遊戲者3,從F to S

然後是系統

向前移動0,關,不循環

狀況0:區域中的物件,S,遊戲者1,1
+++++++++++
+1XS
+2XS
+3XS      A
+4XS

+5XS
+6XS
+7XS
+8XS
+9XS
+10XS
+11XS
+12XS
+13XS
+14XS
+++++++++++
效果0:開啟事件觸發,地圖移動0(向前)
效果1:開啟事件觸發,地圖移動6(向前)(有幾多個移動觸發就弄多少個)
效果2:開啟事件觸發,關移動0
效果3:貢品,1金
to 大地之母(要假設一種資源是移動力,資源0就不可以移動)

關移動0,關,不循環
(有幾多個移動觸發就弄多少個)

效果0:關閉事件觸發,地圖移動0(向前)
效果1:關閉事件觸發,地圖移動7(向前)


如此類推向左,右,後移動都是這樣了

攻擊,技能觸發同上,但是損害目標只可以1格,另外回合完結時也是,但記得要加上貢品(恢復移動力)

至於敵人行動我是不懂如何做的了(這個還是做多人的好)






外傳教學2


1.半回合制的制作方法

其實地圖也是和之前的兩個一樣,因此不說了

半回合制要注意的是時間,我們可以用一種資源代替時間,例如我是食物的

注意:要設一個上限

要設定兩個觸發

半回合制時間上限0,開,循環

狀況0:累積資源,遊戲者1,食物,100
效果0:貢品,遊戲者1
to 大地之母,食物,999999999999999999999999999
效果1:貢品,遊戲者1
to 大地之母,食物,-100

半回合制製造時間0,關,循環

效果0:貢品,遊戲者1
to 大地之母,食物,-3

2.半回合制的系統

首先是觸發戰鬥的觸發

觸發戰鬥(半回合制)(民兵),關,循環

狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1
狀況1:區域中的物件,大地之母,1(隨幾器)
效果0:改變所有權,大地之母to遊戲者1,A(相信大家都知是誰了)
效果1:開啟事件觸發,半回合制製造時間0
效果2:建立物件,民兵,遊戲者2,1
效果3:改變視野,遊戲者1

效果4:改變所有權,遊戲者1to
大地之母,主角

攻擊就是

攻擊0
(半回合制),關,不循環

狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1,S(大家都知是甚麼了,不用說明吧)
狀況1:累積資源,遊戲者1,食物,30(假設攻擊一次是10秒)
效果0:開啟事件觸發,疊加法/資源循環法


技能,道貝不用說了吧。另外,半回合制是不需要結束回合的

擊退敵人後的觸發是:

擊退敵人後的觸發(半回合制)(民兵),開,循環

狀況0:擁有較少數的物件,遊戲者2,1
效果0:改變所有權,遊戲者1 to 大地之母,S
效果1:貢品,食物,100,遊戲者1
to 大地之母
效果2:改變所有權,大地之母
to 遊戲者1,主角
效果3:關閉事件觸發,半回合制製造時間0

記得要設定下

開始設定0,開,循環

狀況0:區域中的物件,遊戲者1,1,全S
效果0:指派物件,A
to 空地










其他

辛辛苦苦地總於完成了回合戰鬥的教學,一其花了四天10小時.........
我還會繼續努力的,很快我的rpg完成後,就到寫我的新教學了
大家期待我的rpg及新的教學吧!
                                                                                                                                 手田水口廿卜上
                                                                                                                                                       2013-6-7,22:25:58

评分

参与人数 4耕战 +50 鹰币 +535 收起 理由
AMO + 50 + 500
一窍不开 + 10 字很多
Heresy 无相君 + 10 看在你写这么多的分上,送你提升卡的钱
三成家家喵 + 15 支持,大工程啊~

查看全部评分

本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
回复

使用道具 举报

38

主题

0

精华

2282

积分

侯爵

耕战
282
鹰币
510
天龙币
0
回帖
690

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2013-6-5 19:01:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 手田水口廿卜 于 2014-12-10 21:22 编辑

- -話說現在都沒空弄了0 0
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
回复

使用道具 举报

144

主题

4

精华

1万

积分

宗主教

耕战
2738
鹰币
531096
天龙币
47
回帖
14734

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2014-12-9 21:46:42 | 显示全部楼层
收藏,以后用到时看(现在看晕糊)

点评

啊?!!!没注意。。  发表于 2014-12-9 22:12
你挖坟了  发表于 2014-12-9 21:49
回复

使用道具 举报

38

主题

0

精华

2282

积分

侯爵

耕战
282
鹰币
510
天龙币
0
回帖
690

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2014-12-10 21:22:04 | 显示全部楼层
- -這是我當年的教學0 0
不過有些沒說清楚
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
回复

使用道具 举报

144

主题

4

精华

1万

积分

宗主教

耕战
2738
鹰币
531096
天龙币
47
回帖
14734

翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级嘉禾勋章翔六水王创意工坊通行证

附庸关系12
发表于 2014-12-11 08:45:21 | 显示全部楼层
手田水口廿卜 发表于 2014-12-10 21:22
- -這是我當年的教學0 0
不過有些沒說清楚

没事,反正我现在也不看。。(气势压人啊)不过这么多字难道只给了你25鹰币,你也太惨了
回复

使用道具 举报

38

主题

0

精华

2282

积分

侯爵

耕战
282
鹰币
510
天龙币
0
回帖
690

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2014-12-11 16:53:50 | 显示全部楼层
一窍不通 发表于 2014-12-11 08:45
没事,反正我现在也不看。。(气势压人啊)不过这么多字难道只给了你25鹰币,你也太惨了

- -第一是因為這個有簡體版
第二是因為這教學有他自身的問題0 0

点评

哦,反正我是不明觉厉,,,。。。  发表于 2014-12-11 17:06
本人教學:http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=111273
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-22 22:42 , Processed in 0.133572 second(s), 78 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表