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扈从
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教皇
我们是否曾经不自信? 至少我真的这样感觉,反映在战役评分上,这种感觉更加强烈。 昨天在群里跟大叔说,总感觉在翔鹰的实力可以媲美天堂之前,我们都有种自卑的心态。自卑不太好听,说得好听些就是不自信吧。我们以现在看起来比较费解的苛刻心态,为诸多优秀的大陆战役压低了分数。大叔说,他从没有过这种不自信感。但在当时,评分的主力们可没有这么自信。 中国大陆战役水平实现从平缓发展到迅速提升这一转折的标志性战役是《大地的勇士》,貌似我当时就给出了满分,它也确实当之无愧。但是,尼克同学在地图上扣了分,这是可以理解的,或许当初丝丝在地图上注入的精力并不足够多;之后,严苛的天使同学在地图和创意上都给出了4分……到现在我也不理解《大地》的创意为什么配不起满分……嗯,各人都有各人的想法,我想尼克和天使也像我一样回头看看自己的那些评分,应该会有相近的想法。 作为前期大陆最优秀的战役,《大地》的分数也是最高的,这似乎没有什么问题。紧接着,剧情更加圆熟的杰作《圣徒》就杯具了,最后总评只有4.5分。《大地》为大陆顶级战役定下了基调,《圣徒》相比《大地》可能确实偏难,游戏模式也没有《大地》那样便于操作,可4.5分……但是我打出了4.6分,在平衡上扣分,我不觉得理亏,但扣在创意上,并以第二章相对平淡为理由,似乎就说不太通了。 也许你到现在也不认同我此刻的观点。那不如这样吧,咱们不说大陆战役了,就聊一聊天堂上最近的几部4.5+的作品怎么样? 闲话不多说,接着说正题。在《缔造皇朝》的作者风竹之后,大陆第一位顶级战役制作者是谁?在《大地》以摧枯拉朽之势将大陆战役带上一个新台阶之前,有没有战役彻底超越《缔造皇朝》?大概就是无知者了吧,他的《决战川中岛》和《猿关白物语》都可谓杰作。我甚至认为,《决战川中岛》是可以拿到满分的,至少拿到4.8分没有什么问题。论场面和操作感,《决战》均不输于MC的战役,当时的压分心态令我本人感到诧异…… 技安最初展现超凡评论才华的时候,我们很多人都认为分数偏高了。后来作为火五评委,技安兄的评分也普遍比我宽松。现在想想,技安兄不曾活跃于那个惯于压分的年代,直接以正常的心态对战役进行评判,所以评分看起来更为“随和”,大概也更能反映广大玩家的心声吧。 当然,在那个初兴评分,各项标准还不确定的年代,也有一部战役被极大地虚高了。一部我看起来最高也就值3分的战役,被打到3.8分(这分数其实不算低了),出于矫枉的正义感,我如实按照我的想法打了3分,将分数凑合压到3.4。后来在某处看到该作品作者与人交谈,说,“当年我的XXX也有个打3分的。”现在想起来依然不爽。玩起来远不如《阿提拉》、《圣女贞德》等经典内置战役的作品,只比《圣徒》少0.7分?这玩笑可就开大了…… 本来想多写写,但发现这种感觉,其实自己说是说不出什么东西的,能形成讨论才好。希望有兴趣的坛友都来发发言,说说你们心中,有没有分数被压低的战役吧……
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征服者
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伯爵
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