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发表于 2014-6-23 11:33:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
当玩家1的某种资源为0时,则他游戏失败。
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发表于 2014-6-23 11:40:30 | 显示全部楼层
使用三聯觸發

觸發1  否  是  是
效果1  開啟觸發2
效果2  開啟觸發3

觸發2  否  否  否
狀況  偵測資源  數量1
效果  關閉觸發3

觸發3  否  否  否
效果  宣告勝利(敵對遊戲者)

点评

不可以  发表于 2014-6-27 06:35
把触发3并到触发2里面,可以吗?  发表于 2014-6-26 23:24
(4.6分)決勝競技場
《國王一日成系列》

天坑《未竟的故事》持續填坑中......
進度:
觸發約2600(40%)
地圖約99%
蛋疼的戰鬥系統...
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 楼主| 发表于 2014-6-23 11:45:50 | 显示全部楼层
羅傑 发表于 2014-6-23 11:40
使用三聯觸發

觸發1  否  是  是

谢谢
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发表于 2014-6-23 18:47:04 | 显示全部楼层
羅傑 发表于 2014-6-23 11:40
使用三聯觸發

觸發1  否  是  是

对此表示怀疑,因为触发2、3几乎是同时进行的,如何才能够保证触发2早于触发3发生?

点评

那路或多~~我只是对这类微小的有恐惧症,因为我发现触发有的时候虽然是触发顺序由上至下,可是判定顺序不是这样的。  发表于 2014-6-23 18:59
大智前輩就曾發過相關的帖子了,http://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=6682  发表于 2014-6-23 18:53
絕對可行,因為觸發順序是由上而下,期間有極微小的時間差異  发表于 2014-6-23 18:51
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发表于 2014-6-23 18:57:54 | 显示全部楼层
在二楼的基础上改善了一下:

触发0  否  是  否
状况0  积累属性 玩家2某个资源 数量2(假设你的敌对方是玩家2)
效果0  宣告勝利(除玩家1之外的任意玩家)

触发1  否  是  是
状况0  定时器2
效果0  进贡  盖亚向玩家2进贡对应的资源1

触发2  否  是  是
状况0  积累属性  玩家1某个资源 数量1
效果0  进贡  玩家2向盖亚进贡对应的资源2

除了资源法也可以用放置单位法和反向触发法。

放置单位法就是利用单位检测路程,如果为满足失败条件就一直移除和产生,满足失败条件就停止移除,使单位到达某处而失败。

反向触发法比较简单,前提是你必须要有Z3.2版本的帝国时代。

反向触发法:

触发0  否  是  否  反选
状况0  积累属性  玩家1某个资源  数量1
效果0  宣告胜利(任意除玩家1外的玩家)
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发表于 2014-6-23 19:14:21 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-23 18:47
对此表示怀疑,因为触发2、3几乎是同时进行的,如何才能够保证触发2早于触发3发生?

不用担心,早建立的触发永远比晚建立的触发先运行
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发表于 2014-6-23 20:23:26 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-6-23 19:14
不用担心,早建立的触发永远比晚建立的触发先运行

你确定?我给你看看我做战役时发现的移除视野的顺序BUG?

点评

我从来没说触发读取程序不是从上到下的  发表于 2014-6-24 21:54
程序读取程序是从上到下的,这点错不了,至于那个BUG,可能性很多但是跟读取顺序无  发表于 2014-6-23 21:05
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发表于 2014-6-23 22:41:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-23 20:23
你确定?我给你看看我做战役时发现的移除视野的顺序BUG?

这个应该是确定的吧。我曾经因为顺序问题做出了无法消灭的视野,删掉重设顺序后就好了,没有加定时器。
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发表于 2014-6-23 22:46:31 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-23 20:23
你确定?我给你看看我做战役时发现的移除视野的顺序BUG?

说吧
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发表于 2014-6-24 21:52:16 | 显示全部楼层

触发0  开启
状况0  定时器5
效果0  移除目标  某片区域的领航员
效果1  开启触发1

触发1  关闭
状况0  选择对象  上述区域中原本有领航员时可视的某单位
效果1  blabla……

用鼠标一直选中那个单位,然后触发1的效果1发生了。
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发表于 2014-6-24 21:53:28 | 显示全部楼层
铁魔飞 发表于 2014-6-23 22:41
这个应该是确定的吧。我曾经因为顺序问题做出了无法消灭的视野,删掉重设顺序后就好了,没有加定时器。

触发执行顺序不等于判定顺序
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发表于 2014-6-24 23:40:03 本帖来自手机 | 显示全部楼层
不科学的小默默 发表于 2014-6-24 21:52
触发0  开启
状况0  定时器5
效果0  移除目标  某片区域的领航员

选中的单位丢失视野后会取消选中么?可能是因为取消选中并非跟视野消失同时发生,而是稍有延迟。另外你这个例子中触发1是被触发0打开的,它肯定后运行啊。

点评

丢失视野会取消选中的。  发表于 2014-6-25 08:43
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本帖最后由 不科学的小默默 于 2014-6-25 08:48 编辑
Howerds 发表于 2014-6-24 23:40
选中的单位丢失视野后会取消选中么?可能是因为取消选中并非跟视野消失同时发生,而是稍有延迟。另外你这 ...

事实就是我已经提前移除了视野,然后才打开触发一,可就在这时触发一发生了。至于你说的稍有延迟,我认为是判定顺序的问题。
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发表于 2014-6-25 08:49:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 羅傑 于 2014-6-25 08:50 编辑
不科学的小默默 发表于 2014-6-25 08:42
事实就是我已经提前移出了视野,然后才打开触发一,可就在这时触发一发生了。

移除視野不會馬上取消選取,會有延遲,而這段延遲的時間已足夠讓觸發1生效
只要在觸發0加上改變所有權,取消玩家的選取,觸發1就不會發生了

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soga,涨姿势了  发表于 2014-6-25 11:02
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发表于 2014-6-27 11:06:28 本帖来自手机 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2014-6-23 19:14
不用担心,早建立的触发永远比晚建立的触发先运行

是吗?
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