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本帖最后由 不科学的小默默 于 2015-8-28 13:11 编辑
关于最近的“被攻击产生的可检测单位”——
老实说,这违背了我做战役的经验。这件事我是半信半疑的,因为我在编辑器里面试过然而并没有卵用,一时半会也无法与Ru取得联系,便先放下不管了。但我最近看到了一些雷同的回复:
也算是怕误导大众,决定研究一下这个“被攻击产生的可检测单位”。对于这个单位我是毫无头绪的,但既然是原版帝国里面的“单位”,那么一定可以在重组资料库中找到。我问了下战役小组组员,龙叔说在打局中经常会遇到这样的现象:单位被敌人的远程单位攻击的时候,对方的远程单位可见。这是临时产生的一个视野单位,在一段时间后就会消失。
我把放置后可以自动消失的单位试了一遍,差不多得到结论。就是下面这个标记单位。
这个标记单位会像地图启示者一样打亮一部分区域的视野,但是与地图启示者不太一样,这个单位过一段时间(很短)后就会自己消失。
敌人的远程单位在发出炮弹的一瞬间,远程单位就会被照亮,因此,这个单位既不是“被攻击产生”也不是“攻击产生”,而是在被敌人的远程单位视为目标并且射出弹道的一瞬间产生。
被近战单位攻击却没有这种视野单位,因此可以粗略得出结论是远程射击导致视野单位产生。
然而奇怪的是,用触发并检测不到这个单位,即使是在“其他”选项里选择这个单位,也检测不到。或许用AI可以检测得到,不过这个已经不在触发范围内了,因此这个并不影响我们做战役。Ru大“可以被触发检测”的结论在我看来是错的。(2015年8月28日下午1:00,后来的结论证明这个是错误的,仅仅是放上去的无法被检测到,游戏中产生的,无论是被攻击产生还是触发产生的,都可以用“区域内对象”检测到,做战役的话为了避免这些干扰,最好还是用“军事”类物件定义比较好。)
应用的话,或许可以用来做人工的“上帝视野”,但是必须循环产生才能做到持续照亮。也可以代替地图启示者,只不过视野更小。
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当然,关于这个的记载很少,MOD工具我也不太会用,因此也没有办法去查看物件本身的性质。这只是一个简单的研究罢了。
鸣谢明日小组组员。
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番外:Ru说应该是视野外的敌人向自己发出攻击动作的时候会产生标记,但实际上远程单位在视野内攻击也会产生标记,如下:
而自己的单位攻击敌人也会产生敌人的标记。
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