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[建议]1.0e补丁工程计划

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发表于 2006-12-25 16:41:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
非常支持制作1.0e补丁 虽然过去很多年了,帝国II征服者 的很多方面仍然是“星际”“魔兽争霸”“帝国III”不能比的 帝国II征服者 的地位也不是“帝国III”或其他游戏可以替代的
这个工程真是相当庞大 既要修改平衡原来的数据,又要添加很多新元素,然后还要整体平衡 不知道大家都是怎么计划的,现在看似乎想一步到位 这样估计会花很长时间,民间搞这么大的工程很容易夭折,出来后也很有可能不平衡,效果不好
建议把整个工程分阶段来做 比如:先平衡原有单位的数据,出一个版本 然后不定期进行更新,每次给各民族添加1-2个新元素
大家玩 帝国II征服者 这么长时间了,对各方面比较熟悉,应该比较容易调整原有数据,做好第一个版本,给大家测试 然后慢慢添加新元素,同时不断调整平衡
这种方式应该能更容易出作品,会更好的吸引人,让更多人关注和跟踪新版本
====================== 当然,先进行整体的规划(包括新元素)还是应该的 这样也是为了给原有数据的平衡定基调,不会日后新旧元素冲突
===================== 另外,添加新元素后,估计AI要随着改变,否则电脑不会用新单位和建筑 不知道有没有人考虑过这个问题 总不会准备废除人机对战吧? 也正因为这样,先制作平衡原有数据的版本比较好,更合理
以上仅仅是建议,欢迎大家讨论
[此贴子已经被作者于2006-12-25 16:47:05编辑过]

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发表于 2006-12-25 21:37:21 | 显示全部楼层
南兄所想与我不谋而合,若工程正式启动,还望南兄也能助上一臂之力啊。
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 楼主| 发表于 2006-12-27 00:39:34 | 显示全部楼层
虽然接触帝国系列还算早,不过玩游戏一向只为轻松娱乐,所以没有费力钻研 中间有2、3年没玩帝国2,水平比较菜 所以对游戏平衡、参数调整之类就不好插嘴了
现在关注帝国2主要是专业里有几个热衷帝国的菜鸟(比我更菜) 平时经常联机,都是共同对抗电脑
因为默认AI就算极难也没什么挑战,所以为了找AI才找到这里来了 似乎直到现在,陆战最强仍然是Boom II 可惜不支持海战,不支持贸易,不支持配合 去年对Boom II进行了修改,添加了贸易和多人配合
因为我们一直是比较没有技术含量的打法 前期疯狂造城墙、城堡,等屯满了部队再去推电脑 为了应对这种方式,又对Boom II的极难进行了修改 改为游戏后期资源无限(除了石料,因为有一次游戏结束时统计发现某电脑造了75个城堡) 只留20农民,10个左右兵营暴180的军队(200人口上限)
======================= 要毕业了,同学想让整理个比较完美的AI带走,所以现在改AI为第一优先 最近觉得AI“AT-ZenithV23b”(Alliance Thunda ZenithV2.3 EMPIRE VERSION) 的海战还比较不错 决定对Boom II进行重写,原来的结构是按民族划分非常不利于修改
计划改为按功能模块化分 陆战内核Boom II,海战内核参考AT-ZenithV23b 支持各种地图,支持马车和商船贸易,完善多人配合,支持各种嘲弄 尽量支持各种人口上限 拉开各种难度的实力
以上仅仅是设想。什么时候实现,能实现多少还是未知 这两天刚把AT-ZenithV23b拆分为37个部分,慢慢研究
==================== 对游戏数据的修改没做过,不知道到工程启动的时候又是什么情况 如果条件允许,又有能帮得上的地方,自然愿意效劳
[此贴子已经被作者于2006-12-26 12:40:59编辑过]

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发表于 2007-2-13 12:16:25 | 显示全部楼层
为什么1.0E把一些国家做强了,还有很多国家都削弱了呢?
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