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3dmax渲染模型导入smx,没有alpah通道

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 楼主| 发表于 2021-8-8 18:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在制作一个帝国的新单位,在3dmax利用脚本 渲染素材,遇见不懂得问题,希望能指点下,谢谢。我合并导入了决定版的渲染场景,并导入渲染插件,选定背景色,在渲染设置基本渲染大小等,但是我还是不太明白,我渲染alpha通道没有内容是一片空白?还有就是请问“”影子取决于PNG序列中的透明度。阴影密度可通过3dmax调整“这个是什么意思呢?在哪里设置这个参数呢?

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翔鹰建站十周年纪念章特级嘉禾勋章

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发表于 2021-8-9 00:11:30 | 显示全部楼层
你这个问题,估计全论坛没人能回复你,首先为什么你要单独渲染影子?本身就可以出影子,单独渲染影子,需要在建立地面无光投影材质一个平面,然后,点击人物模型,点击右键,对象属性,关掉,继承可见,摄影机可见的勾勾选项,灯光需要改成区域阴影,当然也可以不改,把渲染器修改为 MENTAL RAY ,估计你要单独让子玲做一个这个版本渲染脚本,还有单独的影子,是通过PS修改透明度,来换取影子深浅,最后你表达问题其实还不是很清楚,还不够详细
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