翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 284|回复: 1

3dmax渲染模型导入smx,没有alpah通道

[复制链接]

3

主题

0

精华

51

积分

骑士

耕战
0
鹰币
76
天龙币
0
回帖
18
附庸关系0
 楼主| 发表于 2021-8-8 18:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在制作一个帝国的新单位,在3dmax利用脚本 渲染素材,遇见不懂得问题,希望能指点下,谢谢。我合并导入了决定版的渲染场景,并导入渲染插件,选定背景色,在渲染设置基本渲染大小等,但是我还是不太明白,我渲染alpha通道没有内容是一片空白?还有就是请问“”影子取决于PNG序列中的透明度。阴影密度可通过3dmax调整“这个是什么意思呢?在哪里设置这个参数呢?

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册翔鹰会员(昵称)

x
回复

使用道具 举报

72

主题

1

精华

5万

积分

铎德

耕战
10225
鹰币
163
天龙币
0
回帖
631

翔鹰建站十周年纪念章特级嘉禾勋章

附庸关系0
发表于 2021-8-9 00:11:30 | 显示全部楼层
你这个问题,估计全论坛没人能回复你,首先为什么你要单独渲染影子?本身就可以出影子,单独渲染影子,需要在建立地面无光投影材质一个平面,然后,点击人物模型,点击右键,对象属性,关掉,继承可见,摄影机可见的勾勾选项,灯光需要改成区域阴影,当然也可以不改,把渲染器修改为 MENTAL RAY ,估计你要单独让子玲做一个这个版本渲染脚本,还有单独的影子,是通过PS修改透明度,来换取影子深浅,最后你表达问题其实还不是很清楚,还不够详细
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-16 07:25 , Processed in 0.190818 second(s), 35 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表