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首先这里只从技术角度讨论问题,那些什么都不懂,只知道喷粪的人我会不理睬的.我这人只关心技术上的乐趣.我设计了征服者外挂,同样也设计了帝国一的反外挂.那些都是题化话了.
在设计征服者外挂的时候,我觉得第一原则是它必须要有可玩性.也就是说第一不能让其他玩家察觉,因为别人察觉出来,直接就退了,外挂的意义等于零.第二,它不会让游戏变得毫无乐趣.
我以前看到网上有个骗子在兜售它的所谓帝国外挂的时候,吹得神乎其乎.尽管它吹的那些功能都是完全不可能的,但假设它真的具有那些功能,比如和尚满地图招人,弓兵满地图射箭之类的,就完全不符合我说的第一条原则,别人一下就知道你在作弊,那搞这些还有什么用,完全是脱了裤子放屁.所以骗子们终究还是弱智.
所以我最初一开始设计的方向就是模拟玩家操作.而不是去搞一些荒唐的无聊功能.游戏进行的时候,玩家有50%左右的控制力都消耗在造人上面,而这完全是可以模拟的.比如TC自动一个接一个的造人.这一点说来容易,但真正要去做就知道里面有多难了.更何况游戏进行时建筑是不断增加,也不断在毁灭的,外挂必须能智能化地进行自动管理,同时也要灵活地接受玩家的控制.经过艰苦的探索,最终我还是把整个模拟系统设计出来了.所有的主要建筑都能自动造人,到此,基本上玩家游戏时"劳动"强度就猛降很多了.真正做到轻松玩游戏,同时相对来说,也等于是外挂辅助提升了玩家的实力.我实验很多次,效果非常的好,BOOM的时候,其人口上升速度可以和顶级玩家抗衡,而实际上你却根本不用象顶级玩家那样把键盘按得啪啪响,哈哈
这一个主要的功能丝毫没有任何作弊的成分,它也真正符合外挂的定义,那就是把玩家机械而繁琐的操作交给软件去做.
但接下来的功能就完全属于作弊了,那就是资源的问题,因为模拟系统如此强悍的操作速度,使得正常情况下,资源很难跟上,所以我们必须得象办法把资源问题解决,但是绝不能采用那种一次一次加资源的办法,首先这样做的话会很累,其次更重要的是,这样做很容易暴露,因为征服者的游戏分数里面有资源的部分,你加多了的话,分数飙得太离谱,别人同样就发现异常了.
那么该怎么做呢,欲知后事如何,且听下回分解~~~
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