翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 5461|回复: 6

[评分] 勇者之心——丝丝记忆

 关闭 [复制链接]

29

主题

2

精华

7973

积分

国王

耕战
1203
鹰币
130
天龙币
0
回帖
662

二级翔鹰勋章

附庸关系0
发表于 2008-7-15 10:42:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
前三章下载帖链接:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16263-1-1.html
勇者之心第四章--王者已逝下载帖链接:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18825-1-1.html
制作:丝丝记忆

游戏版本:a或c

游戏难度:

标准:难度很小,适合新手
中等:推荐
困难:玩家需要一定水平

游戏速度:正常或快速

翔鹰帝国官方评分:5.0

战役介绍:
此战役有四个场景,分为三个主要大章和一个结局,战役的题材虽然依然是混合型,但这次战役更偏向于RPG,绝大部分战斗都是围绕小规模的,注重微操,喜欢大规模战场的朋友,或许会有一点点失望。本战役,在制作前订下的宗旨就是"短小精致",所以,每一章的内容并不会很多,游戏时间一般是在1—2小时左右.

故事:
一个失去家乡,痛不欲生的年轻人,他来到了雇佣军营地,并且参加了一次找寻宝物的旅途,在这个旅途中,他认识了两位新的朋友。刚开始,两位新朋友的粗暴和野蛮使他反感,甚至是厌恶,但在随后的故事发展中,通过了一些事迹,使他看清楚了两位朋友的内心,他们原来是那么的勇敢和善良,他从憎恨变成了景仰,但是,两位新朋友,却在不同时间和地点离他而去……

评分:

风雨技安

娱乐性:5 -
本款大作的娱乐性绝对是一流,凤头,猪肚,豹尾。在享受本款大作中,你绝对不会感到丝毫的沉闷,无论故事性,平衡性,都会让你拍案叫绝。唯一的不足是本作最后一章的最后一幕,在最高潮的攻城战用一个简单的电影代过,给玩家一种草草了局的感觉,这不能不说是本作最大的一个遗憾,不过也可能是作者别有用意吧!不过,暇不掩玉,这一项我仍然给满分。

平衡性:5 +
极具难而能过的特性,每一个关卡都是作者精心调试的,极富挑战性,并高度符合大众水平,让玩家“不会因为太难而放弃,不会因为太易而失去兴趣”。个人认为本作最具挑战性的是第二章的守营战,没有多余的敌人,也没有缺少的已军。
创意性:5 +
相信这一项得5分没人会有异意。仅仅是开头的单挑就看出了新意:作者抛开了已让人感到疲劳的“高地加攻”单挑模式,创造性地设计了“体力战”的单挑新模式。及后面的“山坡推石”,“灭火”,“入山洞”,“与野人的单挑”,“夺城堡”;更令玩家拍案叫绝的是,作者无前例地利用士兵尸体来设计“宝藏”,及第四章的“黎晨图”与“机关”!
地图美观:5 +
绝对的满分。个人认为这个战役的地图美感要超越丝丝的前两作——《大地的勇士》与《圣徒》。从这款大作里,你不会找到一处不和谐的地方,一草一木,一花一树,都是那么地自然,好像它们本来就该在那里,以致于你会误认为这不是人为画出来的地图,而是真实的世界,是上帝的杰作。用王孙兄的话来说,如果可能,这款大作的地图我会给他7分。
故事/提示:5+
这款作品达到了登峰造极的地步,原因是当你在享受这款作品时,你不会仅仅认为你只是在玩一个普通的帝国战役,你还会觉得你是在欣赏一部引人入胜的小说,而且你会为小说的精彩剧情而着迷,疯狂。本作剧情蜿蜒曲折,峰回路转。当你看到沙比奈尔和克劳斯用他们手上的刀残杀无辜的平民时,你此时的心境会和奎纳一样,对沙比奈尔和克劳斯,乃至整个雇佣兵军团的性质产生怀疑;当你看到沙比奈尔为了挽救一个小生命而付出了自己宝贵的生命时,你会感到震惊,乃自震撼;当你看到克劳斯为了争取奎纳逃亡的时间,同时也为了完成雇佣军未完成的任务而献出自己的生命时,你会为沙比奈尔和克劳斯这两个无畏的勇士脱帽致敬。而此时,你也会更加的关注:奎纳的命运将会怎样呢?他到底能不能为他的两位战友报仇?结局将会如何?而当你全部通关后再来回顾这款作品时,你将会回味无穷,同时为作者的缜密心思和文学造诣感概不已,仅仅从每一章的章名,你就可以看出作者的心思是多么缜密,就拿第一章的《如此勇士》,不仅仅点出了主人公奎纳对雇佣军的疑惑,也点出了玩家的疑惑,真正的画龙点睛。作者成功地塑造了外表看似糟糕,内心却充满爱心的“另类”英雄。也许,冷酷、潇洒、话少,表面冰冷的英雄,根本不是现实世界的英雄,而“另类”英雄才是我们真实世界的英雄,因为“他”更像人,而人免不了有缺点——曹操,刘备,李世民,朱元璋不都是这类的英雄吗?
总评:5

[ 本帖最后由 忍者神龟 于 2008-7-15 10:44 编辑 ]

评分

参与人数 1耕战 +50 收起 理由
天日 + 50

查看全部评分

告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
回复

使用道具 举报

529

主题

32

精华

3万

积分

教皇

耕战
3121
鹰币
40539
天龙币
0
回帖
8357

二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

附庸关系1
发表于 2008-7-18 11:15:44 | 显示全部楼层
毫无疑问,勇者之心是大陆最伟大的三部作品之一,同时也代表着世界帝国战役界的最高水平。我欣赏这部战役应该算晚的了,相信大家早在第四章面世之前就已经把前三章反复咀嚼了吧?技安的评分已经相当到位了,且几乎可以肯定,任谁来给勇者之心打分,都不会在5分以下,所以我这篇评分,更多的也许是我玩过这部巨著之后的感想、感受(呃,貌似我自己也不是很确定……)。

娱乐性:5

如果勇者之心还不能符合你的口味,那我只能说帝国这款游戏和你的相性差得有点多。

对于多章战役来说,第一章应该是比较棘手的。这只是故事的展开部分,很难安排什么大场面,但又必须吸引玩家,毕竟真正要表达的大部分在后面的章节里。勇者之心的第一章给玩家最大的感觉,应该是新鲜,有趣吧?在这一章里,纯粹让玩家用有限的兵力去和敌人硬克的环节很少,想想总会有办法。别的不说,当你对千篇一律的高地加成单挑制胜不二法门已经感到反胃的时候,勇者之心在第一个环节就用新鲜感把你拿下了。之后推石头、引水灭火,等等,不把玩家吸引住才怪。

丝丝的战役一向满足多数类型战役爱好者,如果说前两章的战斗都不够激烈,第三章就在那儿等着你了。你的士兵不少,也很强,但这实力绝对不足以能让你不加控制,把兵扔进敌城里就有可能侥幸获胜。你可以征兵,建筑还会获得少量资源,但不占领敌城,打得敌兵个个满脸桃花开也无济于事……这一战,绝对轰烈,绝对艰难。

最后一章的最后一战没能交给玩家控制是个遗憾,无数人提过无数遍了,不过作者有作者的安排,即使你觉得这对玩家来说有那么一点点的不厚道,但要说影响得分……喂,你太夸张了吧。

平衡性:5

管你是菜鸟,老玩家,或是高手,勇者之心里总有适合你的挑战。

考验定量过关的环节,选择难度不同,游戏难度确实有很大差别。比如第一章面对标准难度的村民,三个人硬打绝对没问题;但是换成难,不借助投石车你试试?奎纳九成先死了……帮比丘领主的忙,标准难度下让军官进去送死,你跟进去趁火打劫就差不多了;换成中等难度,你少出点力,比丘那一小队人可能就死得毫无意义,就算冲到射箭场了,军队人数不够的话,容易成为目标的奎纳(这时候他太脆弱了……)很可能又被不明飞行物了结……

第二章打野人可以称得上是惊险刺激了,营中抵御玛沙人的攻击更是经典。我军虽然精良但敌军人多势众,箭塔,不靠它不行,但脆弱又有被夺的危险……

即使你是独孤求败的高手玩标准难度,也休想一次S/L都不用就完美击破勇者之心。第二章救孩子,第三章的陷阱,都是运气活儿,微操?对不起,运气不好,在这儿也不值半个子儿。

创意:5

哦?勇者之心的创意不是满分?麻烦给我找一个配得上满分的战役先。

在“娱乐性”里多少提到了一些了。单挑的体力战和识破绽,眼睛和手底下都得留着神;推石头砸城墙,墙底下别站人;毁水闸淹灭火,火不灭烧死人;看着旗子夺了城堡,否则敌军杀不完;等着弩炮没了子弹,要不别救造船员……说着说着成顺口溜了,很多,技安说得也比较全,我就不尽数了。

地图美观:5

麻烦你花点时间探索地图吧,这是犒劳双眼,你不会吃亏的。

自然生动的世界,与风竹兄杰作的美还有所不同。缔造皇朝的地图像是一幅泼墨山水画,画意美感登峰造极;勇者之心则更写实,更生动,使人仿佛置身于一个真实的世界。这就是地图大师的杰作,“中国的Ingo”,丝丝当之无愧。

勇者之心的地图中有很多有趣的元素。错落的农田种着不同的庄稼,山林巫师穿着诡异的长袍,淙淙流淌的溪水旁,拿着枪的守卫保卫着他的村庄,山泉的白浪撞岩翻滚,山上的飞鸟自在地翱翔……

语言是苍白的,自己体验去吧。还是那句话,多留神四处转转,你不会吃亏的。

故事/提示:5

震撼,这应该是很多玩家玩通勇者之心的最深感受;感动,伴随着震撼,优秀作品从来不缺少感动。不同的故事,不变的勇者精神;相近的感动,不同的表现手法。

勇者之心和丝丝过去三部作品有所一个很大的不同点,在玩第一章时,我就感到有些不对劲。有什么不对劲的地方?来,跟我回想一下。丝丝过去的三部战役(包括帝王)给你什么共同的感觉?帝王咱们不说,首先来看大地的勇士:孤立、驱逐、误解,友情、爱情、信任,共同组成了一部赞美大地勇士的乐章;再来看圣徒:反乱的开始,志愿的扭曲,灵魂的救赎,游戏章节一章一句,不合适也应该差不太多。这两部战役由始至终都有意无意地营造了一种压抑的气氛,近于完美的英雄人物和伟大的人性在压抑中倍显光彩夺目——用严肃阐述严肃,游戏所提供的气氛在章节间没有明显变化,且英雄塑造完美主义化。

而勇者之心就不一样。

勇者之心是一部真正意义上能够与Ulio一较高下的巨著,这不仅仅体现在娱乐、平衡、创新、地图等方面,在故事情节设计方面,更见功力。首先,游戏在音乐的衬托下,以较轻松的氛围开始,这样剧变来得更加震撼。其次,主人翁不再是一个既得威名的大人物,只不过是一个强者铁蹄下的小角色,一个死剩种。丝丝过去刻画了许多大美、大丑的角色,即使是内心有过明显明暗变化的也戈,也因为形象过于高大,给人的感觉也只是崇拜,不是亲切。但在勇者之心中,奎纳、沙比奈尔、克劳斯,这些都是真正的人。奎纳从弱到强,有能力,有智慧,但与追随国王则匈奴不能倡,统帅匈奴则帝国顷刻亡的迪斯卡德,或与几乎颠覆了强大帝国,又凭无与伦比的统率力驱逐绿衣军的圣徒也戈相比,他显得很实在,很现实,同时,也很无力;沙比奈尔和克劳斯有勇者的力量、魄力,但除此之外几乎全是负面的东西……

奎纳并不强,但是他拥有智慧和充沛的体力,所以他能战胜比自己强得多的人,成为一名雇佣军,并获得与雇佣军中最强壮的两名战士,沙比奈尔和克劳斯并肩作战,北上寻找南方莫洛王国被洗劫的宝藏的机会。然而传说中的勇士、英雄似乎并不那么招人待见,沙比奈尔和克劳斯两个家伙满口污言秽语,目中无人,奎纳不禁感到失望。

这里多说几句,玩家在游戏中会理所当然地代入奎纳的视角去审视游戏世界,去打量沙比奈尔和克劳斯这两个雇佣军中最出众的家伙。这显然是作者刻意营造,刻意追求的。就像电影《黑衣人》那样,让观众代入到威尔·史密斯的视角,从认为外星人是个笑话,到坚信地球上存在天外来客,并切身参与到那份神秘的工作中去。如果把战役当成互动电影来看,抓住观众很重要,强烈的代入感会使电影中讲述的类似于变化、变故的元素更加震撼人心,勇者之心的“导演”显然深明其理。

失望只是一个开始,仅仅失望是远远不够的,所以在一言不合便屠尽村人之后,这份失望继续下沉,降到厌恶。但游戏初期平和、略感诙谐的音乐和两个混蛋的连篇粗话,加上作者层出不穷的创意(推石头、引水灭火等)使玩家倍感有趣,气氛始终压抑不下来。可以说,在这样一个“谁够狠谁才能活下去”的世界里,杀人或被杀都是家常便饭,雇佣军的生命本来也不是属于自己的,但为了生存,为了不被杀,杀人是再正常不过的。但对于从屠杀中逃生的奎纳来说,眼前的尸体和两个伙伴,都让他难以接受。

但是,两个酒鬼、流氓、屠夫如果真是除武艺外别无长物,那他们肯定走不到当时那个雇佣军人人尊重,连首领也让几分的地位——只不过这时候奎纳和玩家还没有机会触及他们真正的内心。

两个章节积攒下来的厌恶,在一瞬间就被推翻了,倒置了,两个极端似乎也不是那么难以互通。第一章轻松的气氛,第二章初始与野人决斗的紧张刺激感,全被抽离出感宫,充入内心的,则是新的悲调……

沙比奈尔比克劳斯还要粗鄙,说句玩笑话,就连他的名字都很粗俗……雇佣军的生命是别人的,但一个雇佣军最强战士的性命,远比一个异族婴儿要重要得多——显然,沙比奈尔不是这样认为的……在与奎纳共同指挥玛沙军队大破比丘重镇,夺回南部王国的宝藏之后,克劳斯本该把宝藏带回去,完成任务,在他的荣誉簿上更添一笔——在他心里,这并不是最重要的。经由此,奎纳彻底成长了。

真正的勇士、英雄永不会死亡,因为勇者之心会不断传承下去——作为玩家,你也是这样想的吧?瓦格纳也是。

提示非常到位,又是提示栏又是任务栏的,生怕你犯难,卡住过不去,又偏不明白告诉你,想也想了,过也过了,成就感就出来了。

总评:5

勇者之心堪称中国帝国战役之冠。也许你不同意,但我知道咱俩的意见分歧不会差到让你骂我的份儿上。
回复

使用道具 举报

529

主题

32

精华

3万

积分

教皇

耕战
3121
鹰币
40539
天龙币
0
回帖
8357

二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

附庸关系1
发表于 2008-7-18 11:52:07 | 显示全部楼层
战役简介:

勇者之心是大陆三部满分战役之一,同时也代表着世界战役界的最高水准,是RPG元素较多的混合型战役。战役以“短小精致”为宗,节奏明快,剧情流畅,大场面较少但娱乐性丝毫不减。只要你是战役爱好者,那就没有理由回避勇者之心。

内容提示:

真正的勇士、英雄永不会死亡,因为勇者之心会不断传承下去。

雇佣军的生命从来都不属于自己,为了生活,他们需要完成各方交托的任务;为了生存,杀人是不可避免的……乱世就是一个谁够狠谁才能生存下去的世界,仁心宝贵,但不能任何时候都心有不忍,那只是妇人之仁!太多的无奈,太多的悲哀,不可逆的现实,在乱世中往往是残酷的……

玩家将扮演一个刚刚加入雇佣军的平凡小人物——奎纳,与两个大大咧咧的强壮的家伙并肩上路,寻找南部王国被洗劫的宝藏。奎纳在经历了这一段刻骨铭心的旅行之后,彻底成长,成为一个真正的勇士。还等什么?进入奎纳的记忆,亲身体验他从平凡到伟大的艰难历程吧。
回复

使用道具 举报

29

主题

2

精华

7973

积分

国王

耕战
1203
鹰币
130
天龙币
0
回帖
662

二级翔鹰勋章

附庸关系0
 楼主| 发表于 2008-7-18 13:12:46 | 显示全部楼层
天日兄的比我的好多了:lol
Good!
告诉你,我的孩子,在你一生中,
      有许多事值得争取,
           但,自由无疑是最重要的。
                 永远不要带着脚镣,过奴隶的生活。”

你的心是自由的,
                 勇敢的飞吧!
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

97

积分

骑士

耕战
-2
鹰币
-121
天龙币
0
回帖
53
附庸关系0
发表于 2012-9-28 23:10:22 | 显示全部楼层
谢谢LZ分享~

评分

参与人数 1鹰币 -80 收起 理由
sulfurliuz -80 多次恶意挖坟

查看全部评分

回复

使用道具 举报

7

主题

0

精华

116

积分

男爵

耕战
3
鹰币
71
天龙币
0
回帖
163

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2013-2-8 17:31:10 | 显示全部楼层
如此强大战役....让我回味无穷.特别是剧情.比我看得一些小说都要棒....大力支持
回复

使用道具 举报

38

主题

0

精华

2282

积分

侯爵

耕战
282
鹰币
510
天龙币
0
回帖
690

翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系0
发表于 2013-2-9 21:46:41 | 显示全部楼层
如果比我評
那真是一個十分好的劇情(我只在翔鷹玩過這劇情)
一定也是全5+
雖然創意...
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-24 22:39 , Processed in 0.200384 second(s), 92 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表