https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=6682 这是大智的一个帖子,题为“用于检测逆向条件的三联触发”,是一个很实用的技术,很值得我们这些新手借鉴的。看到这个帖子,应该说是“智(掷)玉引砖”,大智的宝玉引出了我的这块“砖头”,我想起了我以前自己构思并实践的一个系统:即本帖—— 触发范例 触发一(不显示,开启,循环) 效果:损坏玩家的单位一点 效果:在地图最上方一角产生目标-木栅栏围墙 触发二(不显示,开启,循环) 条件:玩家木材大于等于十 效果:损坏玩家的单位负一点 效果:移除目标-木栅栏围墙 效果:关闭触发-触发四 触发三(不显示,开启,循环) 条件:区域内的目标-地图最上方一角-木栅栏围墙 效果:激活触发-触发四 触发四(显示,关闭,不循环) 触发描述:提示玩家 条件:玩家一被击败
这样一来的话,玩家的木材只要低于十点他的某一单位就会减少HP一点,且能适时的提示玩家,当然还可以对其中的某些东西进行修改,做出你所需要的效果,应该说这个系统还是有一定的发挥性的,希望我这块“砖头”,可以引出新的“宝玉”。不明白者可以看楼下莫奇和尼克的帖子。 测试剧本说明: 下载后将压缩文件置于征服者安装目录下解压即可,文件会自动到位(这是压缩文件的一个特性),再打开征服者使用地图编辑器的编辑剧本选项使用。具体的使用说明我已经写入测试剧本的“提示”中,请自行查看。另外,在“触发”中名尾标有“)”的触发为带有负数的触发,请不要乱动。还有,我是用1.0版本制作的,1.0c应该也行。
[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-10-10 18:34 编辑 ] |