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用于检测属性不足时的触发

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发表于 2009-5-2 17:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=6682
   
    这是大智的一个帖子,题为“用于检测逆向条件的三联触发”,是一个很实用的技术,很值得我们这些新手借鉴的。看到这个帖子,应该说是“智(掷)玉引砖”,大智的宝玉引出了我的这块“砖头”,我想起了我以前自己构思并实践的一个系统:即本帖——
触发范例
触发一(不显示,开启,循环)
效果:损坏玩家的单位一点
效果:在地图最上方一角产生目标-木栅栏围墙
触发二(不显示,开启,循环)
条件:玩家木材大于等于十
效果:损坏玩家的单位负一点
效果:移除目标-木栅栏围墙
效果:关闭触发-触发四
触发三(不显示,开启,循环)
条件:区域内的目标-地图最上方一角-木栅栏围墙
效果:激活触发-触发四
触发四(显示,关闭,不循环)
触发描述:提示玩家
条件:玩家一被击败

这样一来的话,玩家的木材只要低于十点他的某一单位就会减少HP一点,且能适时的提示玩家,当然还可以对其中的某些东西进行修改,做出你所需要的效果,应该说这个系统还是有一定的发挥性的,希望我这块“砖头”,可以引出新的“宝玉”。不明白者可以看楼下莫奇和尼克的帖子。
测试剧本说明:
下载后将压缩文件置于征服者安装目录下解压即可,文件会自动到位(这是压缩文件的一个特性),再打开征服者使用地图编辑器的编辑剧本选项使用。具体的使用说明我已经写入测试剧本的“提示”中,请自行查看。另外,在“触发”中名尾标有“)”的触发为带有负数的触发,请不要乱动。还有,我是用1.0版本制作的,1.0c应该也行。


[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-10-10 18:34 编辑 ]

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发表于 2009-5-3 14:40:31 | 显示全部楼层
您的意思是,当数值少于X时损坏单位生命,而另一个触发为抵消伤害类,当大于时则恢复.
意思是这样吧,(希望LZ下次能把内容排版好点:L )
简单帮您写吧(当食物少于1时伤害单位)

(触发001)[起始状态:开,循环:开]
效果:损坏目标 - 指定单位 - S(数值自订)

(触发002)[起始状态:开,循环:开]
条件:累积属性 - 玩家1 - 木材 - 1
效果:损害目标 - 指定单位 - 负S(数值自订)

虽然没测试过,其中会存在有什么BUG还是等楼下的发现吧..
节日快乐~
帝國時代Ⅱ - 提问區》∶遇到触发或其他的问题,只要你提问,我们都会尽力帮助你!
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发表于 2009-5-3 15:22:28 | 显示全部楼层
缺点:不能很好地控制节奏,如,没有办法在开始触发状况时和不再触发状况时及时告知玩家。

不明白什麼意思,為什麼不能……?
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发表于 2009-5-3 15:26:40 | 显示全部楼层
你這似乎不是大智所說的系統(當然,你那個是無不可的),如果要用大智的系統應該這樣的:

触发1 开启 循环
  激活触发2
   激活触发3
触发2 关闭 不循环
  堆积属性 玩家1 木材 10
  关闭触发3
触发3 关闭 不循环
  损坏目标 玩家1 1
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 楼主| 发表于 2009-5-6 12:53:06 | 显示全部楼层
to莫奇:排版方面不好意思,我已经删掉不必要的内容并重新排版,现在看起来舒服些。你理解了,说明我的努力没白费。BUG的话,我在我的剧本里测试过(后来电脑重装,没了),没有出现,以后可以的话我会做一个测试剧本发上来。谢谢,也祝你节日快乐(现在才回,算是过时了吧)!

to尼克:谢谢你奖励我积分,我真的很高兴,毕竟我是一个新手,呵呵。你说不明白我那句话,其实我是说,因为我的这个触发要时时检测,简单来说就是不能及时提示玩家,把握不好,比如在少血了,可我设置不了提示触发,大智的就可以在后面再加一个提示触发,要激活时一起激活。我没有说要用大智的系统,只是看到他的帖子让我想起了这个,所以想发上来和大家分享下。
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发表于 2009-5-6 15:34:02 | 显示全部楼层
應該可以的,不過是憑空想像未經測試,有興趣可試試:

触发一(不显示,开启,循环)
效果:损坏玩家的单位一点
效果:建立物件(比如在地圖角落的一個哨所)

触发二(不显示,开启,循环)
条件:玩家木材大于等于十
效果:损坏玩家的单位负一点
效果:移除物件(哨所)

触发三(不显示,开启,循环)
条件:區域中的物件(检测哨所的存在)
效果:提示玩家損血了



触发一(不显示,开启,循环)
效果:损坏玩家的单位一点
效果:激活触发二
效果:激活触发三

触发二(不显示,不开启,不循环)
条件:玩家木材大于等于十
效果:损坏玩家的单位负一点
效果:關閉触发三

触发三(不显示,开启,不循环)
效果:提示玩家損血了

下面那個觸發系統是與大智逆向三聯觸發有點點不同,但原理是相同的。
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 楼主| 发表于 2009-5-7 21:53:49 | 显示全部楼层
谢谢尼克,我怎么就没想到呢?唉……还是我对触发的了解不够啊,我制作了一个测试剧本,大家可以下载试用,尼克拟定的两个系统我有时间会试试,第一个有条件的话我还会加入测试剧本。
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 楼主| 发表于 2009-5-10 17:52:13 | 显示全部楼层
根据尼克的构思,已用第一个系统将触发和剧本更新,另一个有时间再试,具体操作中,我又更改了一些地方,谢谢尼克,另外,请大家支持,谢谢,呵呵。

[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2009-5-10 17:53 编辑 ]
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发表于 2009-5-17 11:32:15 | 显示全部楼层
very good !

唉,大智不愧是大"智"啊~~

顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!顶!

:lol :lol :lol :lol :lol
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发表于 2010-4-5 00:21:15 | 显示全部楼层
下个东西居然要要币 真够晕的 没办法 希望改进
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