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发表于 2004-3-14 11:34:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟愚笨还望各位指教。小弟用战役管理器把“百年战争”和“坦能堡”都变成地图文件,然后测试或改为缺省战役玩时,电脑的兵就乱走,但在定制战役中玩就不会乱走了,这是为何啊?我用编辑器打开“坦能堡”看到军队都是属于玩家的,但在定制战役中玩时开全地图是都是盖亚女神的,到底作者是先放盖亚然后再改为玩家,还是先放玩家再改盖亚再改为玩家呢?贴木耳的战役中,作者有个触发中有两个效果,1是玩家1改玩家2,2是玩家2改玩家1,这样有何作用?还有在效果中的AI剧本,有200多个吧,分别是什么,能告诉我吗?最后,怎么用不动AI,怎么做啊?说具体一点好吗?
问了这么多还望给位耐心赐教,多谢!多谢!
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 楼主| 发表于 2004-3-14 11:54:46 | 显示全部楼层
刚才下了一个不动的AI,是不是放到AI目录下就好了啊?但我测试了一下我的战役,电脑还是乱走!
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发表于 2004-3-14 11:56:19 | 显示全部楼层
小弟愚笨还望各位指教。小弟用战役管理器把“百年战争”和“坦能堡”都变成地图文件,然后测试或改为缺省战役玩时,电脑的兵就乱走,但在定制战役中玩就不会乱走了,这是为何啊?

在放出场景以后,可以能会流失有关的人工智能档案;如果你在测试时有出现人工智能错误窗口,就证明此个情况属实,那么「电脑的兵就乱走」的情况自然会出现。


我用编辑器打开“坦能堡”看到军队都是属于玩家的,但在定制战役中玩时开全地图是都是盖亚女神的,到底作者是先放盖亚然后再改为玩家,还是先放玩家再改盖亚再改为玩家呢?


既然你是先「看到军队都是属于玩家」,那作者当然是「先放玩家再改盖亚再改为玩家」;分别是在于「先放盖亚」的单位(即使是经「改变所有权」成为计算机玩家的单位后),仍然会被人类玩家掳获。

贴木耳的战役中,作者有个触发中有两个效果,1是玩家1改玩家2,2是玩家2改玩家1,这样有何作用?

取消玩家选择该个单位,同时因而出现的光圈也有表示该角色在说话的含义。

还有在效果中的AI剧本,有200多个吧,分别是什么,能告诉我吗?

这是人工智能和场景之间联动途径之一,由作者自行设定;在此暂不详述。

最后,怎么用不动AI,怎么做啊?说具体一点好吗?

先到以下其中一个帖子,有不动人工智能的相关连结:

https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=2537
https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=2468
https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=766

下载过后,将压缩档内的*.ai及*.per文件放到游戏目录下的AI数据夹中。

之后,执行游戏并进入「地图编辑器」;在「玩家」项目下,选择要不动的计算机玩家,再于右下「个人」选单选择该个人工智能档案。


[此贴子已经被作者于2004-3-14 11:57:15编辑过]

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发表于 2004-3-15 00:02:48 | 显示全部楼层
要在temp文件夹中剥ai
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 楼主| 发表于 2004-3-14 16:32:28 | 显示全部楼层
Thank you very much! Thank you!
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发表于 2004-3-14 16:34:22 | 显示全部楼层
:)
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发表于 2004-3-20 15:49:04 | 显示全部楼层
对啦
]
翻译可能有出入
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