小弟愚笨还望各位指教。小弟用战役管理器把“百年战争”和“坦能堡”都变成地图文件,然后测试或改为缺省战役玩时,电脑的兵就乱走,但在定制战役中玩就不会乱走了,这是为何啊?
在放出场景以后,可以能会流失有关的人工智能档案;如果你在测试时有出现人工智能错误窗口,就证明此个情况属实,那么「电脑的兵就乱走」的情况自然会出现。
我用编辑器打开“坦能堡”看到军队都是属于玩家的,但在定制战役中玩时开全地图是都是盖亚女神的,到底作者是先放盖亚然后再改为玩家,还是先放玩家再改盖亚再改为玩家呢?
既然你是先「看到军队都是属于玩家」,那作者当然是「先放玩家再改盖亚再改为玩家」;分别是在于「先放盖亚」的单位(即使是经「改变所有权」成为计算机玩家的单位后),仍然会被人类玩家掳获。
贴木耳的战役中,作者有个触发中有两个效果,1是玩家1改玩家2,2是玩家2改玩家1,这样有何作用?
取消玩家选择该个单位,同时因而出现的光圈也有表示该角色在说话的含义。
还有在效果中的AI剧本,有200多个吧,分别是什么,能告诉我吗?
这是人工智能和场景之间联动途径之一,由作者自行设定;在此暂不详述。
最后,怎么用不动AI,怎么做啊?说具体一点好吗?
先到以下其中一个帖子,有不动人工智能的相关连结:
https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=2537
https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=2468
https://www.cccamu.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=21&ID=766
下载过后,将压缩档内的*.ai及*.per文件放到游戏目录下的AI数据夹中。
之后,执行游戏并进入「地图编辑器」;在「玩家」项目下,选择要不动的计算机玩家,再于右下「个人」选单选择该个人工智能档案。
[此贴子已经被作者于2004-3-14 11:57:15编辑过]
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