翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 1258|回复: 4

关于一个战役的问题。

[复制链接]

1

主题

0

精华

23

积分

骑士

耕战
0
鹰币
49
天龙币
0
回帖
7
附庸关系0
发表于 2011-10-11 05:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
表示注册了有一段时间,却是第一次发帖。问一个想必大家都很想知道的问题,假如要做一个类型于dota的地图。设置计时器,自动出兵,到达目的地,如何让那些兵卒攻击中途遇到的对手或者建筑物。又如何让他们再杀戮之后,再踏上没完成的旅途。就像dota一样?望大虾求助.
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

23

积分

骑士

耕战
0
鹰币
49
天龙币
0
回帖
7
附庸关系0
 楼主| 发表于 2011-10-11 08:27:34 | 显示全部楼层
可不可以尝试一种新的方法就比如,编写新的ai。做个试验,假如敌人的大本营是城镇中心,编写一个新的ai,一旦士兵生产成功,便不顾一切的往敌人的城镇中心奔去,并将其摧毁。这样是不是有些dota的味道了。不过可不可以,在这里插入一个新的指令,就比如说杀死路上的所见到的敌人。表示本人一点ai编辑都不会。。。不知道论坛里有这种神人吗?不过如果这么设定的话,会不会两个指令产生冲突?
回复

使用道具 举报

1374

主题

13

精华

4万

积分

教皇

耕战
4669
鹰币
19943
天龙币
0
回帖
13525

特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

附庸关系1
发表于 2011-10-11 12:20:21 | 显示全部楼层
sure~只能用AI 现在很多AI都有着功能 论坛找找
实在不会AI触发也行 循环定时指派使士兵在路途中有很多停靠点~ 自动打
回复

使用道具 举报

61

主题

0

精华

2812

积分

公爵

耕战
440
鹰币
440
天龙币
0
回帖
1239

翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章活跃者

附庸关系0
发表于 2011-10-11 18:39:04 | 显示全部楼层
如果能区域巡逻该多好
回复

使用道具 举报

1

主题

0

精华

23

积分

骑士

耕战
0
鹰币
49
天龙币
0
回帖
7
附庸关系0
 楼主| 发表于 2011-10-12 05:01:15 | 显示全部楼层
ai字密密麻麻的,看见了头很痛,用触发试试看。
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-24 10:25 , Processed in 0.123986 second(s), 68 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表