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关于一个战役的问题。

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发表于 2011-10-11 05:33:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
表示注册了有一段时间,却是第一次发帖。问一个想必大家都很想知道的问题,假如要做一个类型于dota的地图。设置计时器,自动出兵,到达目的地,如何让那些兵卒攻击中途遇到的对手或者建筑物。又如何让他们再杀戮之后,再踏上没完成的旅途。就像dota一样?望大虾求助.
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 楼主| 发表于 2011-10-11 08:27:34 | 显示全部楼层
可不可以尝试一种新的方法就比如,编写新的ai。做个试验,假如敌人的大本营是城镇中心,编写一个新的ai,一旦士兵生产成功,便不顾一切的往敌人的城镇中心奔去,并将其摧毁。这样是不是有些dota的味道了。不过可不可以,在这里插入一个新的指令,就比如说杀死路上的所见到的敌人。表示本人一点ai编辑都不会。。。不知道论坛里有这种神人吗?不过如果这么设定的话,会不会两个指令产生冲突?
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发表于 2011-10-11 12:20:21 | 显示全部楼层
sure~只能用AI 现在很多AI都有着功能 论坛找找
实在不会AI触发也行 循环定时指派使士兵在路途中有很多停靠点~ 自动打
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翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章活跃者

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发表于 2011-10-11 18:39:04 | 显示全部楼层
如果能区域巡逻该多好
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 楼主| 发表于 2011-10-12 05:01:15 | 显示全部楼层
ai字密密麻麻的,看见了头很痛,用触发试试看。
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