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[评赏] [原创]由三毛的《宁远》评价《坦能堡》《陶顿》

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发表于 2005-10-2 11:49:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
转载:天魔龙剑阵

    8月22日,三毛兄弟发了他的第一部战役《宁远之战》,其给人的气势雄伟——这是大家肯定的,但是似乎自己的东西很少,全部模拟的是《坦能堡》。
    首先我来评价一下《坦能堡》,《坦能堡》是那个意大利人(名字太长了,而且以我的英语水平读不出来)的第一部场面如此大规模的定量过关型战役。其场面之宏伟,战斗只惨烈让人诧舌。但是也有人会说,大场面谁不会做,在地图编辑器上摆许多士兵,然后用触发让他们撞在一起,只要设置成敌对关系,他们便乒乒乓乓的干起来了。再到网上下载几个声音,弄点刺激的,让士兵们鬼喊鬼叫……很简单嘛。真的很简单吗?如果很简单你为什么不去做呢。
    着我说,《坦能堡》的重头戏不是在他的场面,而是在其精准的触发操纵。像这么大的一个场面,没有十分熟练的触发将其操纵和老练的战役直觉起来是相当困难的。首先,编《坦能堡》测试难。其超长的片头,以及士兵的交战都是一环扣一环,不可中断和跳跃。不可能用分段测试,即使分段也只能分两段,即战前片头为一段,战斗中的可供玩家操纵的部份分一段。但是无论怎么分,两段的时间相当长,作者不可能频繁的测试,对于BUG的修复,只能凭直觉,对于战役的节奏,也只能凭知觉,对与庞大的触发群中细微的变化,必须凭知觉修改和加工。
    再有,庞大的军团必须要用庞大的触发来控制。原因:对于少数的士兵位置变化,可以用简单的一个两个“派遣对象”等效果来控制,但是对于一排大数量的士兵,如果也只用一两个“派遣对象”,那么就会造成士兵扎堆,即战斗的时候士兵不是排成一排和对方交战。同时由于士兵很多,在士兵冲锋的时候时间差距相当大,可能会出现后面的士兵“踩”了前面的士兵的脚跟,从而导致冲锋出现空缺。更加严重的是可能出现士兵因为被别人“踩”了一脚而罢工不冲了。如果使用循环的“派遣对象”便会导致所有士兵停顿一段时间,这种情况只有在大场面的情况下才发生的。所以设置冲锋必须一次完成,并且做到不扎堆,不“踩”脚,并且还不容多次测试,一切触发必须凭直觉完成。
    少许,《陶顿战役》也完成了,从介绍来看,似乎是《百年战争》的续,但打开一看,严格地说应该是《坦能堡》的续。因为其风格和气势完全是和《坦能堡》是一样的,更加准确地说,是一种升华。《陶顿》的双方阵脚并没有拉得那么开,从中间似乎暗示了什么,这里我在下面会提到。
    从《陶顿》的战斗模式和战斗情节来看,作者制作又稳重了许多。
    战斗发生在一个下雪的天中,寒冷——作者为了体现那天的寒冷,“寒冷”这一因素融合到战役的骨头里去了。整个战役的情节像一场体育比赛。首先是热身,我们这边的长弓缓缓地前进。注意,他们是缓缓地前进,不像《坦能堡》一样,经过一段激动人心的检阅,又晒了半个小时的太阳,最后接受了战书,突然冲了上去,让人措手不即。为什么?冷,《陶顿》的战役有个缓和的因素,他如果设计成一开始就冲锋,感觉是冷天吗,士兵都冻得肢体麻木了。长弓上前了,开始引弓射箭,瞬间,箭如雨下。但是敌方的士兵却丝毫没有反映,僵僵得倒下许多后,他们的指挥官才发出命令,追上去。此时,士兵呐喊起来,朝前面冲上去,但是没有走几步,又停下来了。走不动了?还是身体僵硬了?这里给人一种遐想的空间。我们的部队发现敌人的部队停下来了,才反映过来,赶紧掉头继续攻击,但敌人的长弓也已经赶来了,和我们对射。渐渐的,我们损失惨重,长弓无奈撤退,敌人涌过来了,呐喊的声音又来了。经过刚才的战斗身体暖和起来了。
    有人说《陶顿》只是把《坦能堡》的历史时代改一下,照我说不然。《陶顿》的氛围不同,同时比《坦能堡》更加成熟了……
    如果要把《坦能堡》和《陶顿》分类在定量过关里,似乎不太合适。因为它们都有自己相同的特点,同时不同于一般的定量过关。如果有个新名词,代替它们就好了,不如取作者自己说的一句话,起名叫“决策定量过关”如何。
   
[此贴子已经被作者于2005-10-4 11:48:26编辑过]

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发表于 2005-10-2 13:21:29 | 显示全部楼层
十分同意关于大场景战斗制作的说法,那是很难控制的。

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 楼主| 发表于 2005-10-2 14:19:30 | 显示全部楼层
以前我还没有开始做战役的时候也喜欢用大场景,场面壮观。
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发表于 2005-10-2 19:54:24 | 显示全部楼层
天魔此篇评论,充分显示了一个制作者对于另一个制作者的知心会意!上乘也!
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发表于 2005-10-4 11:52:11 | 显示全部楼层
还不至于拉,只是胡说八道了一些东西。一些自己的看法!
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发表于 2005-10-4 13:08:28 | 显示全部楼层
大场面的确十分难玩转得好.  所以AOKH上跟MJ风的那些制作者分数都不高....
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2005-10-4 19:03:15 | 显示全部楼层
《陶顿》开始似乎认为场面没有《坦能堡》大,其实不然,后者是骑兵为主,前者是步兵为主,容易造成错觉。  不过《坦能堡》的交战触发运用可没有《陶顿》好呀~
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发表于 2005-10-5 10:48:48 | 显示全部楼层
为啥不加精那?
天气凉了,多穿衣服 我的空间http://free.ys168.com/?jiawei62
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发表于 2005-10-5 14:17:08 | 显示全部楼层
加精华是加在小乐身上,现在小乐已经不是我的马甲了……
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发表于 2005-10-15 07:18:05 | 显示全部楼层
精华加在天魔身上了:)
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发表于 2005-10-15 08:06:13 | 显示全部楼层
百年也是他做的?
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-10-16 00:54:25 | 显示全部楼层
精华加在天魔身上了:)
谢谢,我一定会再接再厉的……
百年也是他做的?
对呀,风格很像呢,百年曾经迷倒无数帝国爱好者!
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发表于 2005-10-16 18:39:55 | 显示全部楼层
那也少不了翻译者(他就是.....嘿嘿)的功劳,11
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2005-10-16 19:04:55 | 显示全部楼层
猛人啊
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-10-19 22:08:06 | 显示全部楼层
猛人什么意思?
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发表于 2005-10-19 22:23:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天魔龙剑阵</I>在2005-10-19 22:08:06的发言:</B>
猛人什么意思?</DIV>

就是牛B吧
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-11-6 18:05:24 | 显示全部楼层
去了下帝国天堂,看到了MC几张帖子,可以我英语学不好,有几个重要的单词不认识,后来用金山弄懂了!
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-3-17 16:18:25 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天魔龙剑阵</I>在2005-10-05 14:17:08的发言:</B>
加精华是加在小乐身上,现在小乐已经不是我的马甲了…… </DIV>
小乐是52PK里2312643的头衔呀
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