翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 4695|回复: 3

[交流] 帝国征服者多人随机地图特点介绍及战略战术浅析

   关闭 [复制链接]

5

主题

0

精华

154

积分

男爵

耕战
20
鹰币
127
天龙币
0
回帖
9
附庸关系0
发表于 2011-11-6 13:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
帝国时代II 会员中心TAG标签网站地图RSS订阅帝国首页帝国周边新手入门高手进阶帝国录像征服者网刊帝国下载搜索
   : ★幽灵湖食物:果子,8只羊以上(其余的 羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色 阿拉伯相似。战术:跟阿拉伯一样。   此主 题相关图片如下: ★黄金潮
  
★幽灵湖
食物:果子,8只羊以上(其余的羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。
地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色阿拉伯相似。
战术:跟阿拉伯一样。




此主题相关图片如下:

★黄金潮
食物:果子,8只羊,2只猪,多鹿,少鱼。
地形:森林分布较密,主要分布在地图四周,容易围,基地的黄金数量非常少,只有5600两,大量的黄金集中在地图中间的空地,色狼非常多。
战术:因为狼多、易围,只适合打短期封建战,可以利用XX引狼打击对方,以抢中间的黄金为主,快速在中间发展军事基地。


★丛林技竞场
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿。
地形:有长城保护基地,整个地图由广阔的森林围绕着。
战术:城堡时期进行攻强,或直帝,以后期为主。(贸易时可将同盟之间的长城连接在一起)

★堡垒
食物:果子,没有羊,2只猪(猪离TC非常远,在长城外围),鹿,大量的鱼。(附加五块农田,四个房舍,一个兵营)
地形:树木较少,有长城堡围着基地,还有哨塔保护,伐木处容易受到远程兵的攻击,有些湖比较大,还有大量的鱼,双方有可能在同一个湖捕鱼,有些湖非常小,少鱼或没鱼,不适合造船厂捕鱼。(弑君游戏大多都是采用这个地图,或者是陆地堡垒地图)
战术:城堡时期进行强攻,或直帝,以后期为主,因为树木较少,可以选择远程兵干扰对方伐木,有需要时要出战船打击对方捕鱼。(贸易时可将同盟之间某こ橇?釉谝黄穑?


★黑森
食物:果子,8只羊,2只猪(偶尔有2、3只猪分布在基地的远处),鹿。
地形:森林非常茂密,一般情况路口比较狭窄,容易围,小路常有色狼在等候着MM,所以MM上路时要小心。(多人局的小路有时比较多,而且也很宽大,交错复杂,围的难度很大,多人局封建前置的成功率较大)
战术:早围,直帝,以后期为主,也可以利用农民偷渡到对方基地打封建战,不过这种机会成功率较低。


★热带雨林
食物:果子,12只火鸡,3只猪以上(其余的猪离TC较远,分布不平均,猪容易被树林隔开),7-8只鹿一群,少鱼。不需要出船。
地形:有水将各个玩家隔开,森林较广,非常易围,不过地形有时会出乎意料,看似没路口的时候极有可能存在着非常小的路口,所以在围的时候要特别小心。
战术:阿拉伯一样。



★绿洲
食物:果子,8只羊以上,2猪,鹿,中间的湖有大量的鱼(雪地除外)。
地形:树木主要集中在地图中间,其他地方树木稀少,路口比较大,围的难度很大,遇到雪地时中间的湖面结冰,无法造建筑物。
战术:早围直城或打封建战(封建战以前置为主),后期有机会时出战船抢占中间的湖,因为湖关系到整个地图的森林,(建议选择离湖较近的森林进行伐木,伐出一条进湖的路线出船抢占树林,或用重投开路)。



★蒙古高原
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿。
地形:树木稀少,树木跟峭壁分布比较规则,容易围。
战术:以远程兵为主,因为树木稀少,伐木处非常容易受到远程兵的打击;旁边的玩家围以弓为主打封建战早城,或早围直城。



★斯堪的那维亚
食物:没有果、8只羊、3只猪、6-8只鹿一群、大量的鱼。
地形:由于海在两旁,双方的TC有时相距比较近,有大片的森林,比较容易围,有时会有一家靠近结冰的海水,那个位置无法造建筑物,围的难度也很大。
战术:因资源丰富、易围,容易抢城,不适合长期封建战。



此主题相关图片如下:
★高地
食物:果子,10只羊以上,4只猪(其中二只猪离TC比较远,一般都有狼在附近),鹿,少鱼。
地形:一条大河将双方玩家隔开,路口有2个以上,在多人局围小路的难度较大,围小路时要注意狼。高地的河流面积比河流地图的河流面积大。
战术:早围小路,旁边的玩家可以捕鱼打水战,早期以水战为主控制各条河流;中间的玩家直城在战船的帮助下偷渡进行强攻;可以在早期偷派农民潜伏到对方基地打封建战。



★河流
食物:果子,8只羊,2猪,鹿,多鱼。
地形:河水贯穿整个地图,旁边的有2-4个路口,中间的有3-8个路口,有时会有一些小岛。
战术:早围路口,旁边的二家围打水战,一家打长期水战,中间的玩家直城强攻或在战船帮助下偷渡;可以在早期派农民偷渡到对方打封建战。



★盐碱沼泽
食物:果子,8只火鸡,2猪,鹿,水域较广的地方有大量的鱼。
地形:这个地图跟河流相似,河流跟沼泽连接整个地图,玩家的位置三面或四周临水,森林分布较密,有些位置易围,有些地方特别难围,沼泽地比河流、大陆地图还要复杂。
战术:沼泽地围的难度很大,有些地方无法围,可以采用阿拉伯地图的战术;有些河流无法与大河流相连,建船厂的位置一定要选好,可选多水域较广的地方,因河流跟沼泽网络整个地图,水面积较大,所以一定要有一家打长期水战。



★火山湖
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:跟波罗的海、地中海相似,相连的路口比较小,黄金靠近基地,数量少,湖里的小岛有大量的黄金,有时还有石头,小岛有色狼居住。
战术:以海战抢小岛的黄金为主,旁边的玩家早围路口打长期水战;因为大陆的黄金量太少,小岛是黄金的主要产地,如果无法抢夺小岛的黄金应尽早贸易。



★波罗的海
食物:果子,10只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:跟火山湖特别相似,相连的路口比较小。
战术:以海战为主,旁边的玩家早围打长期水战,中间的玩家封建水战早帝转陆战。要防范对方偷渡。



★地中海
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:地中海的死海面积较少,路口比波罗的海、火山湖的大,有时围的难度非常大。
战术:中期跟后期以陆战为主,旁边的玩家早围打长期水战,中间的玩家可直城或直帝打陆战。



★沿海
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,鱼非常丰富。
地形:跟游牧地图(UM)相似,三面临海,有时内陆的河流连通沿海,树林较密,容易围。
战术:封建以海战为主,旁边的一家打长期海战,另一边由封船升城后转陆兵,中间的玩家直城打陆战;有时整个地图水面积非常广,需要二家打长期海战。



★大陆
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:四面环海,有河流将各个玩家隔开,一般都有二三个路口,连接中间的路口较大,旁边有时会有浅滩连接,中间的地形呈圆形,整个地图像一朵花,每个玩家都独占一个花瓣。
战术:以陆兵为主,旁边的玩家早围打水战,一家打长期水战,另一家封建水战升城后转陆兵。中间的玩家直城打陆战。



★岛屿
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:每个玩家都独居一个小岛,还有若干个小岛有资源。
战术:长期水战,因为岛屿比较小,偷渡的可能性较小。可以在地形比较长的岛屿进行贸易。



★群岛
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:岛的面积比较大,还有若干个小岛有资源,有时会有2-6个玩家同居在一个大岛,也可能会有一位玩家跟一个敌人或多个敌人同居一个大岛。
战术:长期水战,因为岛屿比较大,偷渡的可能性极大,要防范偷渡或偷渡到对方的基地,有敌我双方同居一个岛时就要以陆战为主。



★岛屿分组
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:双方各居一个大岛(多人局2-4个同盟居住一个大岛),树木较密,每个岛都比较规则,海岸较直,岛的面积比较大,没有小岛,岛屿分组的地形是将一个方形陆地割分成若干块。
战术:长期水战,因为岛屿比较大,偷渡的可能性较大,要防范对方偷渡。



★移民
食物:果子,6只羊(羊离TC稍远),没有猪(整个地图只有2只猪在大陆),鹿,大量的鱼。(因为岛上没有猪,升封较慢,黑暗时期多造渔船,用小马赶鹿捕食,十三分左右升封)
地形:每个玩家都独居一个小岛,岛上的资源甚少,不适合长期发展,中间的内陆资源丰富,内陆将玩家隔开,连接的海面不大。
战术:旁边的二家打长期水战,中间的玩家大量捕鱼进贡食物给旁边的玩家抢城,然后登陆发展。



★游牧民族(UM)
资源:果子、羊、猪、鹿的数量不多,多鱼,黄金、石头较多。
地形:整个地形跟沿海比较相似,三面或四周临海,内陆有时会有小河或大湖连接沿海,有时内陆的大湖不跟沿海连接。开局跟其他地图不一样,跟LN差不多,没有基地,农民分散,一开始先建TC、船厂、房舍,没有找到果子之类的食物就要先捕鱼发展,选内陆的湖造船厂时要注意,有些湖很小,而且也没有鱼或少鱼,不适合造船厂。
战术:至少要有一家打长期水战,整个战斗以陆兵为主力。UM的资源比LN少,不易围,不太适合BOOM直帝,一般都是封建船战或城堡战。

*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

地中海、波罗的海、火山湖的区别:
地中海的路口比波罗的海、火山湖的大;波罗的海跟火山湖的地形相似,有河流将各个玩家隔开,相连接的路口都比较小,只是火山湖的黄金比较靠近TC,且黄金量少。

高地、河流、盐碱沼泽的区别:
高地的河面比较宽大,河流比较直,整个地图的四周没有水,有时是雪地,陆地面积比较大;河流的河面比较小,河流曲折度较大,整个地图二面临水,陆地面积比较小;沼泽地的河流比较复杂,还有大量的沼泽,陆地面积比河流地图小。

岛屿、群岛、岛屿分组、移民的区别:
岛屿的岛比较小,还有若干个无人小岛有资源,每个玩家都独居一个岛;群岛的岛比较大,岛的形状及分布不规则,有时会有二至六个玩家集在一个大岛,还有若干个无人小岛有资源;岛屿分组的地形是将一个方形陆地割分成若干块,而且比较规则,海岸比较笔直,岛面积比岛屿的岛大,没有小岛;移民的岛非常小,资源很少,没有猪,羊离TC稍远一点。


注:以上图片及文字资料由随机地图经典玩家_21tc_ET精心剪辑创作,在此表示感谢。

顶一下(37)82.2%踩一下(8)17.8%------分隔线---------------------------- 上一篇:也谈让猪羊
下一篇:后期兵种运用和各民族打法
收藏挑错推荐打印最新评论 查看所有评论 发表评论 查看所有评论     
请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的言论。
评价: 中立 好评 差评  
表情:
用户名: 密码: 验证码:  匿名? 发表评论 推荐内容帝国手记
帝国手记(免纯水)帝国玩了这么久,多多少少也有一点点皮毛上的体会,虽然偶还是菜...
帝国时代科技研究全解析Beta3版
有很多朋友在玩帝国的时候对研究科技有误解,不太能把握什么时候研究什么,以及研究 ...
寒羽帝国 之 古墓遗书
黑暗时代: 黑暗时代要注意农民的分配是否合理,农民的工作效率是否发挥到最大。 每个...
帝国征服者多人随机地图特点介绍及战略战术浅
此主题相关图片如下: ★幽灵湖食物:果子,8只羊以上(其余的 羊只要分布在中间...
帝国时代II后帝国死斗之民族论(红版)
如花的帝国---斗编写 网上现有的帝国2民族论都是关于发展的,而帝国2之后帝国死斗的民...
关于3V3作战的几点要则
一:最重要的,贸易. 贸易决定胜负.在开局阶段,边上的同盟先不要着急快攻,一定要把贸易...
热点内容帝国征服者多人随机地图特点介绍帝国时代科技研究全解析Beta3版寒羽帝国 之 古墓遗书“农田BUG”讨论转载的

评分

参与人数 1耕战 +20 鹰币 +40 收起 理由
cxt + 20 + 40

查看全部评分

回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

8

积分

扈从

耕战
0
鹰币
398
天龙币
0
回帖
22
附庸关系0
发表于 2011-12-27 18:02:13 | 显示全部楼层
0000000000000000000000
回复

使用道具 举报

2

主题

0

精华

66

积分

骑士

耕战
2
鹰币
49
天龙币
0
回帖
94
附庸关系0
发表于 2012-2-29 15:13:17 | 显示全部楼层
学习了,很好
回复

使用道具 举报

0

主题

0

精华

5

积分

扈从

耕战
0
鹰币
91
天龙币
0
回帖
14
附庸关系0
发表于 2012-3-15 17:43:56 | 显示全部楼层
学习了,谢了
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-11-25 08:54 , Processed in 0.192402 second(s), 57 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表