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: ★幽灵湖食物:果子,8只羊以上(其余的 羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色 阿拉伯相似。战术:跟阿拉伯一样。 此主 题相关图片如下: ★黄金潮
★幽灵湖
食物:果子,8只羊以上(其余的羊只要分布在中间的冰湖),2只猪,鹿。
地形:中间是一个结冰的大湖,在上面无法造建筑物,其他特点跟绿色阿拉伯相似。
战术:跟阿拉伯一样。
此主题相关图片如下:
★黄金潮
食物:果子,8只羊,2只猪,多鹿,少鱼。
地形:森林分布较密,主要分布在地图四周,容易围,基地的黄金数量非常少,只有5600两,大量的黄金集中在地图中间的空地,色狼非常多。
战术:因为狼多、易围,只适合打短期封建战,可以利用XX引狼打击对方,以抢中间的黄金为主,快速在中间发展军事基地。
★丛林技竞场
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿。
地形:有长城保护基地,整个地图由广阔的森林围绕着。
战术:城堡时期进行攻强,或直帝,以后期为主。(贸易时可将同盟之间的长城连接在一起)
★堡垒
食物:果子,没有羊,2只猪(猪离TC非常远,在长城外围),鹿,大量的鱼。(附加五块农田,四个房舍,一个兵营)
地形:树木较少,有长城堡围着基地,还有哨塔保护,伐木处容易受到远程兵的攻击,有些湖比较大,还有大量的鱼,双方有可能在同一个湖捕鱼,有些湖非常小,少鱼或没鱼,不适合造船厂捕鱼。(弑君游戏大多都是采用这个地图,或者是陆地堡垒地图)
战术:城堡时期进行强攻,或直帝,以后期为主,因为树木较少,可以选择远程兵干扰对方伐木,有需要时要出战船打击对方捕鱼。(贸易时可将同盟之间某こ橇?釉谝黄穑?
★黑森
食物:果子,8只羊,2只猪(偶尔有2、3只猪分布在基地的远处),鹿。
地形:森林非常茂密,一般情况路口比较狭窄,容易围,小路常有色狼在等候着MM,所以MM上路时要小心。(多人局的小路有时比较多,而且也很宽大,交错复杂,围的难度很大,多人局封建前置的成功率较大)
战术:早围,直帝,以后期为主,也可以利用农民偷渡到对方基地打封建战,不过这种机会成功率较低。
★热带雨林
食物:果子,12只火鸡,3只猪以上(其余的猪离TC较远,分布不平均,猪容易被树林隔开),7-8只鹿一群,少鱼。不需要出船。
地形:有水将各个玩家隔开,森林较广,非常易围,不过地形有时会出乎意料,看似没路口的时候极有可能存在着非常小的路口,所以在围的时候要特别小心。
战术:阿拉伯一样。
★绿洲
食物:果子,8只羊以上,2猪,鹿,中间的湖有大量的鱼(雪地除外)。
地形:树木主要集中在地图中间,其他地方树木稀少,路口比较大,围的难度很大,遇到雪地时中间的湖面结冰,无法造建筑物。
战术:早围直城或打封建战(封建战以前置为主),后期有机会时出战船抢占中间的湖,因为湖关系到整个地图的森林,(建议选择离湖较近的森林进行伐木,伐出一条进湖的路线出船抢占树林,或用重投开路)。
★蒙古高原
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿。
地形:树木稀少,树木跟峭壁分布比较规则,容易围。
战术:以远程兵为主,因为树木稀少,伐木处非常容易受到远程兵的打击;旁边的玩家围以弓为主打封建战早城,或早围直城。
★斯堪的那维亚
食物:没有果、8只羊、3只猪、6-8只鹿一群、大量的鱼。
地形:由于海在两旁,双方的TC有时相距比较近,有大片的森林,比较容易围,有时会有一家靠近结冰的海水,那个位置无法造建筑物,围的难度也很大。
战术:因资源丰富、易围,容易抢城,不适合长期封建战。
此主题相关图片如下:
★高地
食物:果子,10只羊以上,4只猪(其中二只猪离TC比较远,一般都有狼在附近),鹿,少鱼。
地形:一条大河将双方玩家隔开,路口有2个以上,在多人局围小路的难度较大,围小路时要注意狼。高地的河流面积比河流地图的河流面积大。
战术:早围小路,旁边的玩家可以捕鱼打水战,早期以水战为主控制各条河流;中间的玩家直城在战船的帮助下偷渡进行强攻;可以在早期偷派农民潜伏到对方基地打封建战。
★河流
食物:果子,8只羊,2猪,鹿,多鱼。
地形:河水贯穿整个地图,旁边的有2-4个路口,中间的有3-8个路口,有时会有一些小岛。
战术:早围路口,旁边的二家围打水战,一家打长期水战,中间的玩家直城强攻或在战船帮助下偷渡;可以在早期派农民偷渡到对方打封建战。
★盐碱沼泽
食物:果子,8只火鸡,2猪,鹿,水域较广的地方有大量的鱼。
地形:这个地图跟河流相似,河流跟沼泽连接整个地图,玩家的位置三面或四周临水,森林分布较密,有些位置易围,有些地方特别难围,沼泽地比河流、大陆地图还要复杂。
战术:沼泽地围的难度很大,有些地方无法围,可以采用阿拉伯地图的战术;有些河流无法与大河流相连,建船厂的位置一定要选好,可选多水域较广的地方,因河流跟沼泽网络整个地图,水面积较大,所以一定要有一家打长期水战。
★火山湖
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:跟波罗的海、地中海相似,相连的路口比较小,黄金靠近基地,数量少,湖里的小岛有大量的黄金,有时还有石头,小岛有色狼居住。
战术:以海战抢小岛的黄金为主,旁边的玩家早围路口打长期水战;因为大陆的黄金量太少,小岛是黄金的主要产地,如果无法抢夺小岛的黄金应尽早贸易。
★波罗的海
食物:果子,10只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:跟火山湖特别相似,相连的路口比较小。
战术:以海战为主,旁边的玩家早围打长期水战,中间的玩家封建水战早帝转陆战。要防范对方偷渡。
★地中海
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:地中海的死海面积较少,路口比波罗的海、火山湖的大,有时围的难度非常大。
战术:中期跟后期以陆战为主,旁边的玩家早围打长期水战,中间的玩家可直城或直帝打陆战。
★沿海
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,鱼非常丰富。
地形:跟游牧地图(UM)相似,三面临海,有时内陆的河流连通沿海,树林较密,容易围。
战术:封建以海战为主,旁边的一家打长期海战,另一边由封船升城后转陆兵,中间的玩家直城打陆战;有时整个地图水面积非常广,需要二家打长期海战。
★大陆
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:四面环海,有河流将各个玩家隔开,一般都有二三个路口,连接中间的路口较大,旁边有时会有浅滩连接,中间的地形呈圆形,整个地图像一朵花,每个玩家都独占一个花瓣。
战术:以陆兵为主,旁边的玩家早围打水战,一家打长期水战,另一家封建水战升城后转陆兵。中间的玩家直城打陆战。
★岛屿
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:每个玩家都独居一个小岛,还有若干个小岛有资源。
战术:长期水战,因为岛屿比较小,偷渡的可能性较小。可以在地形比较长的岛屿进行贸易。
★群岛
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:岛的面积比较大,还有若干个小岛有资源,有时会有2-6个玩家同居在一个大岛,也可能会有一位玩家跟一个敌人或多个敌人同居一个大岛。
战术:长期水战,因为岛屿比较大,偷渡的可能性极大,要防范偷渡或偷渡到对方的基地,有敌我双方同居一个岛时就要以陆战为主。
★岛屿分组
食物:果子,8只羊,2只猪,鹿,大量的鱼。
地形:双方各居一个大岛(多人局2-4个同盟居住一个大岛),树木较密,每个岛都比较规则,海岸较直,岛的面积比较大,没有小岛,岛屿分组的地形是将一个方形陆地割分成若干块。
战术:长期水战,因为岛屿比较大,偷渡的可能性较大,要防范对方偷渡。
★移民
食物:果子,6只羊(羊离TC稍远),没有猪(整个地图只有2只猪在大陆),鹿,大量的鱼。(因为岛上没有猪,升封较慢,黑暗时期多造渔船,用小马赶鹿捕食,十三分左右升封)
地形:每个玩家都独居一个小岛,岛上的资源甚少,不适合长期发展,中间的内陆资源丰富,内陆将玩家隔开,连接的海面不大。
战术:旁边的二家打长期水战,中间的玩家大量捕鱼进贡食物给旁边的玩家抢城,然后登陆发展。
★游牧民族(UM)
资源:果子、羊、猪、鹿的数量不多,多鱼,黄金、石头较多。
地形:整个地形跟沿海比较相似,三面或四周临海,内陆有时会有小河或大湖连接沿海,有时内陆的大湖不跟沿海连接。开局跟其他地图不一样,跟LN差不多,没有基地,农民分散,一开始先建TC、船厂、房舍,没有找到果子之类的食物就要先捕鱼发展,选内陆的湖造船厂时要注意,有些湖很小,而且也没有鱼或少鱼,不适合造船厂。
战术:至少要有一家打长期水战,整个战斗以陆兵为主力。UM的资源比LN少,不易围,不太适合BOOM直帝,一般都是封建船战或城堡战。
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
地中海、波罗的海、火山湖的区别:
地中海的路口比波罗的海、火山湖的大;波罗的海跟火山湖的地形相似,有河流将各个玩家隔开,相连接的路口都比较小,只是火山湖的黄金比较靠近TC,且黄金量少。
高地、河流、盐碱沼泽的区别:
高地的河面比较宽大,河流比较直,整个地图的四周没有水,有时是雪地,陆地面积比较大;河流的河面比较小,河流曲折度较大,整个地图二面临水,陆地面积比较小;沼泽地的河流比较复杂,还有大量的沼泽,陆地面积比河流地图小。
岛屿、群岛、岛屿分组、移民的区别:
岛屿的岛比较小,还有若干个无人小岛有资源,每个玩家都独居一个岛;群岛的岛比较大,岛的形状及分布不规则,有时会有二至六个玩家集在一个大岛,还有若干个无人小岛有资源;岛屿分组的地形是将一个方形陆地割分成若干块,而且比较规则,海岸比较笔直,岛面积比岛屿的岛大,没有小岛;移民的岛非常小,资源很少,没有猪,羊离TC稍远一点。
注:以上图片及文字资料由随机地图经典玩家_21tc_ET精心剪辑创作,在此表示感谢。
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