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[工具资料] 【神补丁】十年帝国梦始成——UserPatch 1.1

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发表于 2012-2-18 00:08:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于前阶段进入高中的适应期,对帝国的关注少了许多,所以有这样的大作存在了差不多半年还不知道实在是遗憾...

它就是—— UserPatch 1.1 【制作者: "script64" from aiscripters.com】

貌似之前已经有人大略地介绍过了,不过看起来并没有引起多大的涟漪...这次我希望能尽可能完备地论述清楚

闲话休提,先上两张图,震惊一下大家。

多么有亮点!帝国终于窗口化了,多人游戏中不再只有电脑和玩家以及关闭可以选择,而是有了主机的AI,更加震惊的是屏幕大小那一个选项,大家肯定都记得原本是通过点选分辨率(而且只有三个可供选择),现在居然变成了一个拖动的条,而且貌似宽屏补丁所提供的分辨率尽在其中。所有的这一切都指向一件事——帝国时代2征服者的主程序的部分函数已经被成功asm了...

下载地址:https://userpatch.aiscripters.net/

【Userpatch介绍】
为了让大家更好的了解这个神作的全部功能,我姑且以我拙劣的英语水平,翻译了其自述文档及论坛的一些重要回复,下面是其自述文件的部分翻译(还有一些明天贴出,时间不够打不了那么多字),目测有大量错误,如有错误或不准确请指出...
括号中为译者注,加粗的是我认为很重大的革新
    Game version identifier changed to v1.1
-- 游戏版本升级至v1.1
    Mirror player civilizations with the new Team Random option
-- 增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
   Restored games can now be recorded in all game modes
-- 可以在任意模式下游戏录像(包括战役)
Windowed mode library support by Veg and menopem
-- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)
  All available resolutions, including widescreen, are selectable
-- 可以直接选择宽屏模式
  Uncontrollable game view scrolling bug has been fixed
-- 修复了不受控制得游戏视角BUG(即有时视角会莫名其妙地向地图左上角移动,必须关闭游戏才可以解决的BUG)
  Toggle always-on-top with F7 and background mode with F8
-- F7 始终在最上 F8 最小化后依然运行(就像多人游戏)
   Vote panel/serial sync bug has been fixed for multiplayer
-- 修复了多人游戏投票的同步问题
   Random map scripts can be used directly in the scenario editor
-- 可以直接在地图编辑器中使用随机地图脚本
  Blank maps can now be generated using all standard terrains
-- 默认地形可以使用所有地形
   Additional full map print options for higher resolutions
-- 高分辨率截取全地图
   Population limit options have been extended up to 250
-- 最高人口可达到250
   Ungrouped AI players will not ally themselves against humans
-- 没有组队的电脑AI不会自动联合来打玩家
   AIs are selectable in multiplayer games (only host needs AIs)
-- 多人游戏可以选AI了(神技能,以后玩场景就不用替换默认AI那么复杂了,而且还可以让电脑对于特定场景更有针对性)
  Multiplayer games can be started with only AI players
-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(据说是联机看AI对战)
AIs can assign guards for specific units and buildings
--AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)
  AIs can now construct docks on Nomad maps and along ice
-- AI可以在游牧模式和雪图中建船坞
   Boar hunting is now fixed and operational for AIs
-- AI可以猎杀野猪了(神技能)
  AIs can build multiple buildings simultaneously
-- AI可以同时建造多个建筑
  Buildings destroyed mid-construction can be rebuilt by AIs
-- AI会重建修到一半被人拆掉的建筑
  Building cancellation is now configurable by AIs
-- AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
   Cancelled buildings are only rebuilt if requested
--取消的建筑只有在需要的时候才重建
   AIs will now close wall openings created by lumberjacks
--AI被自己伐木工砍出来的城墙缺口会补上去
   Villagers will now repair damaged buildings and siege weapons
--AI现在会修理建筑以及攻城武器
  All AI villagers no longer rush to destroy towers
--防TR(别告诉我你不知道)时,不会所有的村民都一哄而上去拆塔
  Trade carts will travel across shallows to other markets
--贸易马车会穿过浅水贸易
  AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制(AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了)
   Hero units can now be used by AIs as scouts for exploration
--英雄单位可以当作侦察兵去侦察
  AIs can construct lumber and mining camps in close proximity
--AI会在紧靠资源的地方建造伐木场和矿场(即不断向资源靠近建造,打局的估计知道)
   Gaia units and buildings can now be converted by AI explorers
-- 盖亚的单位可以被AI所捕获
Idle sheep will now gather at the town center on Nomad maps
-- 在游牧模式下AI会把羊群赶到TC去
Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
-- AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了)
Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
-- 把策略值 攻击领先玩家因子(sn-attack-winning-player-factor) 设为0 不会导致游戏崩溃
AIs can now gather resources using up to 250 villagers
-- AI可以用最多250村民采集资源
Pseudo-random number generator algorithm has been improved
--提高了伪随机数的生成算法
AIs can choose to attack with the patrol attack system
--AI会使用骚扰战术(一说是AI将有巡逻进攻系统)
Players can survey the map after a single player game ends
--在单人游戏结束后可以看全图(战役也如此)
AIs can now specify which player to target for attacks
--Ai可以明确哪个玩家是攻击的目标(而不会被A敲一下就打A忘记了本来是要打B的)
Siege onagers can target trees after saving a chapter
--重型投石车在游戏保存过后可以攻击树
AIs can request gatherers to drop resources at any time
--AI可以让村民随时停止收集资源(即不用收集满)
Scouts will now circle the home town center before departing
--AI侦察骑兵会先绕着TC侦察完资源再去侦察敌军
Relics will be distributed to other monasteries as needed
--AI在必要时圣物会被转移到另一个修道院
Unpacked trebuchets will no longer be ignored by units
--AI不会无视展开的投石机
Building gather points will not damage adjacent enemy units
--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
MP3 audio files with id3v2 tags can now be used in the game
--MP3音频(须带有id3v2标签)可以在游戏中使用
Screenshots will be saved as png images if GDI+ is available
--如果电脑上装有GDI+,截图格式将保存为png(节省空间且可以无限放大)
M3U playlists can be used for the game's background music
--M3U播放列表可以在游戏中使用
Flares are now larger and more bold on the mini-map display
--ALT+f发送的信号更大更显眼,迷你地图显示得更加清晰(特别是把一些和自然单位相似的颜色玩家区分开来)
Explored and All Visible states are fixed in recordings
--游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示”  录像里也能正常显示了

【使用方法】
解压后把setupaoc.exe放入帝国时代的目录里面,运行之,就会出现
第一项是默认要选的 第二项是保存新的格式 第三项是窗口模式的帝国
如果你不想升级到v1.1(这样就不能联机了)就在按install的时候按住键盘上的Ctrl键,这样就不会升级AI方面的东西。
[这是窗口模式帝国的前提]wndmode.dl是窗口库,是用于窗口模式的,把它放入age_x1的文件夹即可

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支持: 5.0 顶: 5.0
这么厉害,不错哦  发表于 2013-1-4 18:34
支持: 5 顶: 5
支持!  发表于 2012-2-20 10:24
諸位還是先別回覆吧……狼大濕要占樓……  发表于 2012-2-18 10:55
OhYeah,終於放出了~  发表于 2012-2-18 10:51

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Yun丶 + 20 顶一顶,不落后
弗兰 + 50 小意思,辛苦了。

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发表于 2012-2-18 12:43:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 老胡V1 于 2012-2-18 12:49 编辑

终于找到了RU的翻译  先贴上来  (后来我去论坛又问了一下 有一些有所补充 但是忘记加上去了……大家将就吧)

------------------------------
New Core Features
------------------------------
(括号均为不清楚的翻译)
- Game version identifier changed to v1.1
游戏版本变化为v1.1
- Mirror player civilizations with the new Team Random option
增加了新的随机组队游戏选项,同一组玩家可以选择同一个随机民族开始游戏
- Restored games can now be recorded in all game modes
(不解)
- Windowed mode library support by Veg and menopem
(Veg和menopem支持的窗口模式)
- All available resolutions, including widescreen, are selectable
增加了包括宽屏在内的、多种分辨率选择
- Uncontrollable game view scrolling bug has been fixed
修正了游戏持续卷屏bug
- Toggle always-on-top with F7 and background mode with F8
(不解)
- Vote panelfile:///C:/DOCUME%7E1/ADMINI%7E1/LOCALS%7E1/Temp/V7%28XMWRN%5D%7BG8%7ECI%7DBCCR3QC.gifrial sync bug has been fixed for multiplayer
(不解)
- Random map scripts can be used directly in the scenario editor
随机地图模版可以直接在场景编辑器中使用
- Blank maps can now be generated using all standard terrains
空白地图可以用所有标准地形生成
- Additional full map print options for higher resolutions
增加了更高分辨率的全图打印功能
- Population limit options have been extended up to 250
人口上限扩展至250
- Ungrouped AI players will not ally themselves against humans
未分组的AI玩家现在不会联盟对抗人类玩家
- AIs are selectable in multiplayer games (only host needs AIs)
(多人游戏中可以指定使用AI,只有主机可以?)
- Multiplayer games can be started with only AI players
(仅拥有AI玩家时,也可以开始多人游戏)
- AIs can assign guards for specific units and buildings
可以通过AI指定保护特定的单位和建筑
- AIs can now construct docks on Nomad maps and along ice
在游牧和冰川地图上,AI现在可以正确建筑船坞
- Boar hunting is now fixed and operational for AIs
AI现在可以狩猎和采集野猪
- AIs can build multiple buildings simultaneously
AI现在可以同时修建多个建筑
- Buildings destroyed mid-construction can be rebuilt by AIs
AI将会重建在建造途中即被摧毁的建筑
- Building cancellation is now configurable by AIs
(AI现在可以设置取消建筑物建造?)
- Cancelled buildings are only rebuilt if requested
(被取消的建筑物,仅仅在被要求时才会重建?)
- Construction is now possible after a wonder is placed
当奇观被放置后,AI依然可能建造其他建筑
- AIs will now close wall openings created by lumberjacks
AI现在会填补因为伐木而出现的城墙空隙
- Villagers will now repair damaged buildings and siege weapons
AI的村民现在会维修损坏的建筑和攻城武器
- All AI villagers no longer rush to destroy towers
所有AI的村民现在不会试图摧毁箭塔
- Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
设置sn-attack-winning-player-factor为0不会导致游戏崩溃
- Trade carts will travel across shallows to other markets
(贸易马车现在会穿越浅滩到达其他市场?)
- AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
(不解)
- Hero units can now be used by AIs as scouts for exploration
AI现在可以使用英雄单位进行侦察
- AIs can construct lumber and mining camps in close proximity
(AI现在可以建造伐木场和采矿营地在更近的距离上?)
- Gaia units and buildings can now be converted by AI explorers
盖亚单位和建筑现在可以被AI玩家的探索者转化
- Coop play against custom AIs in multiplayer is now possible
(不解)
- Idle sheep will now gather at the town center on Nomad maps
游牧地图上,空闲的绵羊将会聚集在城镇中心处
- Simultaneous messages from AIs now appear in the right color
多个AI玩家同时发出的讯息,现在能以正确的颜色显示
- AIs can now gather resources using up to 250 villagers
AI现在可以用多达250名村民采集资源
- Pseudo-random number generator algorithm has been improved
(改善了Pseudo随机数生成器?)
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
(AI可以选择以“巡逻进攻系统”进行进攻?)
- Players can survey the map after a single player game ends
单人游戏结束后,玩家可以像多人游戏那样,浏览整个地图
- AIs can now specify which player to target for attacks
现在可以指定AI以特定的玩家为攻击目标
- Siege onagers can target trees after saving a chapter
(多人游戏中,当保存章节后,重型投石车可以攻击树木?)
- AIs can request gatherers to drop resources at any time
在任何时候,AI可以要求采集者丢弃所采集的资源
- Scouts will now circle the home town center before departing
斥候现在会先围绕着初始城镇中心进行侦察后,才出发至远方侦察
- Relics will be distributed to other monasteries as needed
当一个修道院的圣物超过10个后,多余的圣物将会被转移到多余的修道院
- Unpacked trebuchets will no longer be ignored by units
未展开的巨型投石机不会再被AI控制的单位所忽视
- Building gather points will not damage adjacent enemy units
(建筑物集结点不会再对附近的敌人单位构成伤害?)
- Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
(寻找空闲村民按钮,现在不会导致选择结果停留在敌人的斥候上)
- Explored and All Visible states are fixed in recordings
当选择“已探索”和“所有可视”的地图模式时,存档中也能正确反映这两个状态
- MP3 audio files with id3v2 tags can now be used in the game
带有id3v2标记的MP3音频文件现在可以在游戏中使用
- Screenshots will be saved as png images if GDI+ is available
截图文件将被保存为png格式,如果GDI+(图形设备接口)可用
- M3U playlists can be used for the game's background music
M3U格式的播放目录文件可以在游戏的背景音乐中使用
- Flares are now larger and more bold on the mini-map display
现在迷你地图上的闪耀标记将更大,也更持久






然后是我的一些理解= =


-- 镜像玩家可以选择【组随机】(在标准游戏中)

注:指的是,玩家的“民族”可选择组队随机,那么不同队伍里 人们的民族一样
例如 AB VS CD  都选了 组队随机  那么 假如AB 是拜占庭和匈奴 那么CD也是拜占庭和匈奴
PS 我能吐槽这翻译么……MIRROR这里我想指的不是镜像,而是指民族一样= =

-- 可以在窗口模式下运行帝国(我8年的梦想...)

话说我悲剧地还不会开= =


-- F7使窗口前置 F8后置(在窗口模式下)

这个你的理解有点问题 F7是“始终在最上” F8是 “最小化后依然运行(就像多人游戏)”

-- 多人游戏的玩家可以全部都是AI(一个奇怪的功能,暂时不了解其用处)

这个是联机看AI对战= =

--AI可以[防御]建筑(本来只有我们才会用)

- AIs can assign guards for specific units and buildings
指派卫兵去防御特定的单位/建筑?

--AI可以猎杀野猪了(神技能)

注:本来还是不会 需要额外加特殊的语句

--AI会删掉建好的建筑(解除挡路)
- Building cancellation is now configurable by AIs
不太明白这句话的意思 我猜测大概指的是狼狼所说的可以删建筑

狼狼漏了一句
- Construction is now possible after a wonder is placed
说的是 开始建一个奇观后 别的建筑也可以建(本来是全部都去建奇观 不建别的)

--AI会使墙密封以防止被对方伐木工打开(打局的都知道)
- AIs will now close wall openings created by lumberjacks
其实指的是 被自己伐木工砍出来的城墙缺口 会补上去


另外漏的一个:
- Setting sn-attack-winning-player-factor to 0 will not crash
把策略值 攻击领先玩家因子 设为0 不会导致游戏崩溃

--AI的单位移动范围在多人游戏中可以控制
AI unit spreading can be controlled in multiplayer mode
= =我猜测指的是AI在多人游戏中单位分散的BUG修复了

有一句漏的
Coop play against custom AIs in multiplayer is now possible
其实也就是说可以多人K自定AI吧= =

-- AI同时发送的信息不会被覆盖
- Simultaneous messages from AIs now appear in the right color

他指的是AI同时发送信息时 信息的颜色有时候会显示错误(弄相同AI对打就会发现了) 现在修正了

-- AI会收集资源直到250人口(这一点我怀疑翻译错了,实在不懂)
- AIs can now gather resources using up to 250 villagers

可以用最多250村民采集资源= =


--AI会使用骚扰战术
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
这个……我觉得是巡逻进攻系统。意思是AI进攻途中被打不会二逼地不理会了= =做战役有用


--弩炮在游戏保存过后可以攻击树
- Siege onagers can target trees after saving a chapter
onager是投石车= =

--AI可以让村民随时停止收集资源
(即不用收集满)

--AI侦察骑兵会绕着敌军城镇中心侦察
- Scouts will now circle the home town center before departing
我认为指的是离开自己这边去对方那边之前 会绕TC几周找羊之类的

--建筑物的聚集点不会再对靠近的敌军有伤害
- Building gather points will not damage adjacent enemy units
这个真的不明白 求解释

--闲置村民的按钮不再聚集到敌军单位(这是USERPATCH本身的bug修正而已)
- Idle villager button will no longer focus on enemy scouts
我以为是侦察兵……

漏了个
- Explored and All Visible states are fixed in recordings
说的是 游戏开始时候选择了“已探索” 或者“全部显示”  录像里也能正常显示了

--建筑着火后火焰更猛烈
- Flares are now larger and more bold on the mini-map display
说的是ALT+f发送的信号更大更显眼

心烦意乱。静下来吧。
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发表于 2012-2-18 12:58:22 | 显示全部楼层
好的,谢谢Ru神
花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
——————————————————————
图集:玲珑巧筑,泼墨千里
战役:打地鼠枪兵幸运E
帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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 楼主| 发表于 2012-2-18 13:42:44 | 显示全部楼层
根据ru的翻译和老胡的建议重新整理完毕,谢谢他们...
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 楼主| 发表于 2012-2-18 17:14:28 | 显示全部楼层
加入了使用方法,现在还有没有不会用的,包括一直在说不会如何窗口化的老胡...?
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发表于 2012-2-18 17:17:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-18 17:55:32 | 显示全部楼层
對了,軟件的修改的AI是原帶AI還是什麼的?
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2012-2-19 10:48:09 | 显示全部楼层
话说。。窗口库也放好的。。也安装了。。。

但是依旧不能窗口化啊。。。
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发表于 2012-2-19 10:52:51 | 显示全部楼层
blgzzycsx 发表于 2012-2-19 10:48
话说。。窗口库也放好的。。也安装了。。。

但是依旧不能窗口化啊。。。

2lian一个。。。

现在可以了= =。。
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发表于 2012-2-19 17:32:14 | 显示全部楼层
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二级嘉禾勋章雏鹰勋章

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 楼主| 发表于 2012-2-20 19:27:37 | 显示全部楼层
看来还是回响不够大……
寒风声萧萧看江山景色渺
细雨纷纷送夕照
愿一生清风两袖   
偏偏心中多少扑朔恩怨未忘掉
我愿平静谁知晓
结伴明月尝哭笑
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发表于 2012-2-20 20:53:08 | 显示全部楼层
虽然没有下载,还是要顶一下狼狼!周末下载。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章

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发表于 2012-2-20 22:43:58 | 显示全部楼层
-“-AI会使用骚扰战术
- AIs can choose to attack with the patrol attack system
这个……我觉得是巡逻进攻系统。意思是AI进攻途中被打不会二逼地不理会了= =做战役有用”

这个对我来说,很感兴趣。
我以前用这个让游戏窗口化,在选择玩家、民族时,指针有些偏差,个人感觉不太爽,也必将麻烦,就没有用了。



不知道这个补丁如何。

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