|
所谓战术:是操控部队的方法。
* U( R/ V+ f, B7 y# F
所谓素养:是由训练和实践而获得的技巧的能力。 6 k, E2 Z) p' n( ~2 \! W2 I
0 @0 [" ~- v, Z6 R% Z8 i
在观摩了近百部录象和厉经几十场实战后,偶有所感,草草写成文字,盼各位高手、众位菜鸟批评指正。 + @1 X- z; L0 k( i% x# S3 K6 I
4 ?) R% o) {* b6 ]7 ^! U+ U( O
1,在攻击前进的时候列交错编队(E),有助于在行进时发现敌人;
2,在单纯前进的时候列横列编队(Q),有利于通过狭窄的路口,及便于隐蔽。 7 @' m( s% G8 X+ A1 d
* u4 C$ y% z+ | A- `/ w. V' {
3,在围攻城堡、城镇的时候列方阵编队(W),便于围攻。
4,弓箭部队在对抗步兵时可以考虑列侧翼编队(F),恰似箭塔快攻的双箭塔之势。 b ^9 i( q3 y, p
5,步兵或骑兵在冲锋敌人弓箭兵团的时候交替变换阵型,可以减少敌人弓箭的命中率。 _; ?0 e0 W5 p6 i
6,躲避城堡、城镇的密集弓箭射击时先垂直于弓箭的射击方向移动,逐渐远离。 * [& k7 K" X/ y5 n+ ~
8 L- _, w3 h* f& s5 R; Q3 ]
7,建筑可以象士兵、农民一样编号工作。比如你将3个步兵营、3个靶场、3个马厩共同编为1号,那么,当你按1的时候,9个兵营都出现在列表框中,然后用鼠标点选相应的兵营进行操作,将不引起视角的切换。同时,你也可以同时设定这9个兵营的集结点为一点。 3 j. [4 F+ |0 C. v9 o
; [. g* f! |8 _% d
8,如果敌人抢先升城堡,骑士骚扰,不要惊慌,马暴的速度无论如何比不上长枪兵暴的速度。' g5 v% \9 A6 y( [# P% A
9,不要以为勇者剑士、劲弩手才是可用之兵,双手剑士、弩手也是厉害角色。 $ e( I, q* g: |" q* b
10,农民被追杀不能逃的时候,要奋起反击,拼掉敌人一滴雪,也好过白死。
11,风,军队的行动快速时需如疾风扫荡落叶。 3 x6 T, @! ` ^+ R, \* Z; s( n: L$ k
( s' T1 _! |! [
a)恰当的使用z键指挥部队巡逻,可以避免漏掉稍纵即逝的敌人,并提高首先攻击到敌人的概率。(但z键在这里不是万能键,必要的时候还是需要动手进行微操作)
# \9 W5 A- u, Z6 Z8 j1 }# |
b)不同速度的兵种混成编队将,将浪费高速部队的机动能力。 3 d9 Z7 p6 j" P) R# O
12,林,军队列阵时要象森林丛立,整齐肃穆而有威严。
$ R& o7 X3 b9 {5 A+ i: h$ ~
a)部队编队的疏密须依作战对象的不同而灵活处置。比如敌人是大量的投石车,当然部队要列散开阵型。9 ?7 f- U4 ~6 F1 }
5 ~1 n+ _+ m+ `9 m- A7 Z$ n# l, t
b)树木多而成森林,才有排山倒海的气势。军队集中而有纪律,才有超强的战斗力。统一而协调的控兵需要来自实战的经验。 ! G4 |; v/ E3 ] z7 a/ J7 E
, u3 b+ E8 L' q
13,山,军队驻守的时候须如同高山岿然不动。 4 {6 b0 d* m5 h1 G, o* w3 @% G: r p3 ]
a)投石车攻击时的误伤很厉害,必要的时候要设成原地不动模式。
b)弓箭手战立在敌人的箭塔下面,设原地不动模式,可不被没有射击孔的箭塔攻击。城堡也是这样。
14,火,侵略如火。
a)进攻就要象火焰一样,蔓延燃烧,对于骑兵而言,最充分的切入敌兵的阵营进行攻击将起到最好的作用。弓箭手正好相反。
" `4 ~5 z" D! u5 @6 R; R
b)进攻就要象火灾一样,有破坏力。不能象小雨一样,过后地皮干。剑士、匈奴骑兵都是极具破坏力的部队,成群的剑士能让成片的敌营转眼成为焦土。aoc的步兵,再不是aoe中的盲肠了。
, O3 c3 R2 w8 }- U4 [4 e$ t
15,洪水。 0 N/ Y; N7 V$ U
为什么大家有一度都勤奋联系30:00的80满升级圣殿骑士?因为,那就是洪水。
* C8 y5 Y7 X6 O/ z! R
为什么很多人都喜欢拜战庭的长戟、投矛海战术?因为,那就是洪水。
# {0 E6 ?' ^( ~$ J
为什么,哥特人没有城墙?因为,他们洪水般的卫队、剑士、长戟没有什么城墙、城堡可以阻挡。
|
|