速度上的提高, 是绝大部分人的问题, 大家都不知道怎样去提高速度,说实话,我可能也可以帮到一点忙,但速度这东西可是很靠个人能力的,所以能说的也有限,暂且就先跳过速度.
比起速度,技术上的提高会比较容易, 但技术方面,就很需要思考能力,而不是一套战术用一世,没有一套战术是无敌的,只有不断改变战术,不断创造新战术才能作出突破,即使是我自己,能达到世界级的水平,我还是觉得有很多进步的空间,我经常都在想怎样去创造一种新战术,怎样令现在的战术更完美..很多人都觉得要到达这水平几乎是没机会的了,但我会说,只要你肯做,没什么不可能的.
只粗略的分为速度和技术的层面,技术可以说是经验和对帝国认识的结合,你要提高水平,最少也要对帝国中每一个操作/每一个兵种特性要有深入的认识,例如Z攻击(巡逻攻击),相信大家也知道,但懂得用的人却没几个(我自己也不是用得完美,但我会尽量去发挥他的用处).
从开局说起, 开局速度比对手慢,开局容易被快,团战更会拖累同盟,既然速度上比不上,那就用技术上的搭救. 一般习惯单条的人会一个MM盖一个建筑,但如果真的怕开局被快的话,匈奴可以两只MM盖一个,另外一只盖一个, 其它民族可以一个盖屋子,两个盖一个军事建筑, 这样开局兵生快点,就没那么怕对手来杀MM. 另外要注意的是,建筑的位置和集兵位置, 先用TC来辨认位置,4个方向,前(面对敌人的一方),后,左,右,以匈奴来说,前面只好盖一层建筑,意思就是,前面盖了一个马房后,就不再建建筑在前方,只向左右后三方向盖,前面是留着盖冲车房和城堡的.假如是其它民族,尤其是波斯这里需要大量城堡兵的民族,开局盖好军营或是马房,用来防快,就要盖城堡,第一个城堡会盖在前方,最好就是离TC一格,先盖起一个再补其它的, 其它的城堡也只能向前,左右发展,尽量不要向后盖,向后盖的它就只能用来生兵,并没能发挥他的功效(防守),同样地,波斯这类的民族,城堡就尽量是在前方盖一层,其余的向左右发展,前方的位置是留着冲车房的,像法国,第一层围着的是马房,前方其中一个是城堡,法国开局盖起两个马房后就要用一只MM盖城堡,其余的继续盖马房和屋子,大约盖起5~6个马房,TC就集结在城堡,加快盖城堡的速度,对手要快下你就难了...
开局集结兵力的位置, 开局就要看好地图, 你的正面是在哪个方向, 对手的马大约会从哪个位置来, 来到后最快会接触到的第一只MM是哪只, 开局头1~2个建筑就集结在那MM附近, 对手的马来到时,MM多数不用躲TC也安全.后来对手的冲马, 如果自己选择防守不冲, 那就根据开局的小马来的方向,集结兵力在前面, 让对方的兵一来就挂,或是来到也已经受重伤了,这样就容易保护村民,有些人会两边冲的,你可以选择两边放兵,但这种做法不是很好, 这样的话,兵力因为分散了,对方的兵可能没什么受伤,会把你的兵引开,以后就会难集中起来, 可以的话,就选一边防守,放弃另一边的建筑,把那边的MM拉到有防守的那边盖建筑,虽然速度比正常盖慢,但如果MM被杀了,可能连盖完的机会也没有.
利用状态, 进攻(预设的,就当是不用状态),防守,站立, 进攻适合所有兵, 我自己的打法是, Z攻击不用状态, 用状态就不Z, 近战兵用防守,远程兵用站立, 即是说, Z时,近战和远程也是进攻状态, 不Z时,(一般是防守),近战就用盾牌,远程就用站立,减少控兵. 开局防快时也可以用, 我自己开局用状态用得比较多的是歌德, 歌德要一边冲一边守,会很花精力, 那不如利用一下这个状态, 开局盖起两个军营,一般会留3~6只兵在家,然后才冲,那几只先对付开局小马,然后就用防守状态, 站在盖屋子的MM旁,后来盖起的军营也是集结在MM附近,这些可以用防守也可不用, 主要是不让兵被引走,MM没那么容易被杀.其它民族也可应用到. 有时候,不一定要靠计算机自动去追打对手,可以的话,就用手控兵点杀对方的兵,因为你看到对手的兵时,一般是因为建筑物的视野,所以点杀会比较快攻到对手
到现在为止,你只要注意上面几点,开局被快的机会其实是很微的.,
不过,就算你开局能防快,也不代表你不会被秒杀..有不少人开局速度是有,但就不明白为什么总是被人秒..明显地你的兵拼不过别人的. 那可能会有几个原因, 一般是因为开局被对手冲散了兵,对手z到来时 你正面的兵力太少,即使你人口多着,但战斗的兵力却少,就算后面的上来帮忙,前线都已经被人逐一击破了.正如前面的说,如果开局用了防守状态 兵就不会被拉那么远,那就会安全点,但最终也是靠你自己的个人反应,在适当时候把兵力集中回去正面.只要你的兵力集中,防守打法开局是占尽优势的, 因为你的兵一直生出来,对方的要从家里补上来, 如果是huns的话, 早点盖一个城, 就更有效率, 可以挡下对方更多兵,或是让他知难而退,让你有时间暴兵. 送上一个小技巧, 时刻注意自己的人口,速度,分数, 从这几样可以分析到自己和对手开局会不会有什么差距, 当你意识到有被快的危机时,就拉几只跑得快的(一般是游侠), 在正面冲去对手家,是直接点而不是z,这样可以拉散对手第一队z上来的兵,拖慢对手进攻速度,让自己兵生起来,第二,就算他未z上来 也可看清楚对手是什么状况
除了被别人拉散你的兵外, 问题也可能出在自己身上, 就是集结点设得不好. 集结点应该放在正面空扩的地方, 正面的路不要盖任何东西, 只可以盖在集结旁边, 这样集兵的速度会快点,而且进攻时也不会因被挡路而减弱攻击力.在盖建筑时有点小技巧, 用huns为例, 冲车房盖在集结点旁,而且是向前盖的(意思就是第一个盖在旁边,第二个就盖在第一个前面,向前发展), 这样对方的兵来到的时候,会先见到你的建筑,他们就会攻击你的建筑,直到见到你的兵才会转换成攻击你的兵,这样可以分散对手的兵力,尤其是对手的弓兵,这样要挡下对手第一波就更容易.
说过开局后, 或者可以来到作战的技巧方面,开局Z的时候,是点到对手家,越后越好.以免自己的兵会走回头,Z的时候要把所有兵都z上,不要一队一队上,开局有60只兵就分两队,上完后面继续生出来的几只就先暂时留着,然后去各地的tc生mm掘金(1~2个tc),再回去z兵,重复的做.注意z的位置尽量都是那一点(附近),不要偏离太多,尤其是地图烂的时候(路上有树隔开),更需要准确的z,不然你的兵被树分开了,就会被人逐一击破.
开局固然是正面与敌交锋,但不是整局也是的,当你进攻到敌人要退后时,发现他正面就有几个城堡,对手就在后面储兵,这时候,除非你有足够的攻城器,否则就不应再攻了,就让他歇息一下吧,但这不代表不做什么,而是把战场带到另一边,攻击他的金矿或者经济重点,不要一下把兵全部拉进去,看到城堡就先清,这样对手的兵就会跟着你跑,这是一种控制节奏的技巧,你要带着别人走,不要被他带着走.
记住一点简单的东西,当大家兵力一样时,防守经常都是比进攻更有利的,所以,看到敌人的兵力跟自己差不多时,就不要硬闯,最好就是把他引过来,就像你兵站着,用打包机打他城堡,一般人都会为了保护城堡而派兵力去拼,但我说如果你是被攻的一方,宁愿牺牲一下,放弃城堡,只挂一个城堡是挂不去的,当然不是所有城堡都不去保护,而是有能力的才好去保护,否则就让对手打,自己在后面补兵做经济就好.有些人也会站着 用打包机对打,这样的话,打包机的目标就是对手的打包机,先清了再打城堡.
有时候,被压制的是你,一直被对手的节奏带动着,这时你就要认真的看,如果他打的地方不是经济重点(大约头20分钟左右主要是金矿),你就应该反客为主,他打你侧面 你就强攻他正面,只要你有一两个城堡撑一下就可以,一般都能把敌人引回他自己基地.
如果是多人局,当你开始盖tc发展的时候,同时也要派一只mm去角落盖市场,贸易早搞起,持久战越有利,但是多人局中注意,垃圾兵少生,开局头15~20分钟基本只掘金,偶尔种一两块田,砍一下树,大约生60~70只mm,40~50只贸易车,保持着80左右的军事,如果是大象的话时,可以50~55只mm种田,15~20只砍树,大象用木不多,这样已经很够.
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