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作为传说中红版帝国二的超强民族,法兰克最诱人之处,当然是骑兵平白无故多出来的 20 %的血,但在征服者多了“血统”这项科技后,法兰克的那项科技基本上略等于城堡时代以后免费升血统,而即便加上磨坊的免费升级,其优势去中国匈奴等也远甚。
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特色掷斧兵我只在 halen 一局早期的单挑录像里见过,结果还打输了。城堡虽然便宜了那些石头,但似乎也不能左右战局。而 a 版中法兰克居然没有戟兵,搞得后期可选择的余地变小了很多。另外后期没有重型冲车也是减色不少。 R H- ~- o& m' y/ Y! b7 F
这样一个民族,高手比赛固然不用,平时大家打娱乐局似乎也很少选这个民族,只有寒羽刚复出的时候不知死活,那局阿拉伯 4v4 坐边碰上老对手 joe 的中国一起拼弩手,结果成了失败的导火索。即便是在马暴局中,据我所知,好像也是中国匈奴条顿这三个民族更为流行一些。 0 b9 V& t$ j5 ?5 G
另外,据说骑兵混战的时候,视野越大则威力越强,所以法兰克的骑兵+ 2 视野这项特色还是有用的。
好了,关于法兰克的民族特性就说这么多,什么没骆驼和强力轻骑啊,少双人锯啊,无“护卫”、“工兵”啊之类的我们就不研究了。 ; ?% M2 i7 \% T! y& z
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扯半天虚的了,来点实用的,讲点大家(包括很多高手)很少知道的。 & H" W' ~- j5 m7 E
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考虑到法兰克的磨坊优势,结合高手录像中常见的种田及补磨坊问题,做了一个小小的测试。录像在下面。
为了到尽量切合实战,我升级了双刃斧,没升轮轴,没有使用农田 BUG 。 8 e/ t* L* u U7 S
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从录像中可以看出:靠紧 tc 的田、一田之外的田、两田之外的田,采集完毕的时间分别为 9 分 20 秒、 11 分 18 秒、 13 分 25 秒。基本上每靠外一田,农民在采集过程中就要消耗 2 分钟的时间在走路上。而农民采集 100 木头(磨坊的费用)所需时间为 3 分 35 秒,实战的话考虑到多人一木和木头远近等因素,可以认为是 4 分钟。
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也就是说,一田之外的田,如果种两块的话,做磨坊就不亏了(别忘了还有复耕)。而两田之外种田,那是一定要做磨坊的。
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