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[优质作品] (2.9分)二战烽火(第一部)

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发表于 2006-1-13 11:42:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 标准 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
二战烽火之德波战争,欢迎下载.

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发表于 2006-1-13 11:57:44 | 显示全部楼层
申请评分把。。。。。
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发表于 2006-1-13 13:32:57 | 显示全部楼层
今晚吧。。。。中午没空
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 楼主| 发表于 2006-1-13 13:40:13 | 显示全部楼层
紫炎兄快给我评分
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发表于 2006-1-13 17:56:29 | 显示全部楼层
新战役,支持ing  可惜我还没有考试完毕呀。
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 楼主| 发表于 2006-1-14 00:54:05 | 显示全部楼层
紫炎兄认为好玩否?
[此贴子已经被作者于2006-01-13 13:06:11编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-20 15:29:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2006-1-27 15:17:07 | 显示全部楼层
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发表于 2006-2-1 19:42:53 | 显示全部楼层
玩一下  不管怎么说先要支持~ [em05]
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发表于 2016-8-7 20:23:09 | 显示全部楼层
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-10111-1-1.html
此战役已有评分。在此以当时官方评委明教紫炎和之后加入官方评委的龙族神魔的评分为准,取平均分2.9分作为横评得分。

明教紫炎评分
娱乐性:3分
战役里有两个可选的作战方案,无疑增加了游戏的可玩性,而且还有多种事件,比如英法的支援,苏联要求摧毁城镇就给援助等等,使得可玩性又增加了,而且里面涉及多种二战著名武器,只是用拜占庭圣骑兵和象兵来当坦克,维京战船来当潜艇等等令人感觉好笑的兵种,又再次增加了娱乐性,但有点缺憾,就是买兵系统感觉混乱,买的兵没有改名,使得有名的只是一开始配给的兵,虽然现在也没什么办法能使生产出来的兵改名,不能怪作者,但毕竟还是缺陷,还有地图似乎单调了点,而且两套方案无论哪一套实行起来还有难度颇高,敌人有点强,但还是很有挑战性,并且没有BUG,所以3分无愧。。。。
平衡性:3分
虎式坦克选用拜占庭骑兵很好,攻高防高等等,都很符合所命名的武器的能力特点,但感觉好象是波兰比德国更强,打起来颇费工夫,虽然开头提供了不少大量先进武器,但在攻击波兰时波兰的火炮船,还有城门内的火枪兵齐射,基本很难控制,这时就需要海军了,不然光靠陆军很难搞定,虽然有地形,但在混战情况下地形还是作用有限,总之波兰好厉害,虽然平衡性还是有缺点,但优点还是不少,3分也无愧。。。。
地图设计:3分
有地形和一些装饰,但地面缺乏生气,过于单调,虽然建设毁灭地图不用太好,但如果能多加修饰,更能提高游戏的可玩性,特别就是各国的总部,过于单调,建设摆放中规中矩,毫无特色,城池也只是随便放个城堡或城镇中心就算了,希望作者多重视地图,给3分。
创新性:2分
没什么特别的创新,战役里技术含量就高的就是雇佣兵系统,但做得不是很好,有点混乱,也没表明是出哪种兵的,而且如果没及时移开鼠标就会一直出兵,虽然这已是比较普遍的触发效果,但对于新手来说,已经算是有个好的开头,给2分吧。
故事情节/提示:4分
提示很丰富,给我们提供了作战方案,而且各种兵的雇佣也讲得很清楚,还包括了二战这段历史,整个战役对于表现当时那场战役还是相当不错,苏联的中立,英法要一段时间后才援助,同时还可以攻击其它国家掠夺资源,但感觉波兰有点偏强,所以扣1分。
总分:3分

龙族神魔评分
娱乐性: 3分


多种打法不同的作战方案,增加了娱乐性,其次多种类的兵可提供购买也增加了娱乐性,可以运用很多不同类型的士兵不同的方式来毁灭敌人,且摧毁敌人建筑会有奖励便使玩家不会因摧毁建筑而感到枯燥。

但是在此也有很多缺憾,最主要问题是游戏的BUG,买甲胃骑兵时骑兵不会移动,火炮出来效率太快,导致金钱不必要的损失,在进行时代升级的时候不需要花钱,而且在购买士兵时还需要与提示一一对应和数数,浪费时间,在这里建议作者在每个购买的房子下覆盖个士兵,点击士兵就会跟你说买什么花多少<FONT face="Times New Roman">…</FONT>。在点房子购买会比较好。其次我发现敌人并不会出军队来攻击我,我可以完全不必担忧敌人慢慢挖金。而且缓军似乎也不会来支援啊。还有由于没敌人来对我进攻,我必须花很多时间来挖金,在这之间不免感到枯燥,其次在攻击,而且在攻击波兰的时候敌人又多又强,我挖金时间不比造兵时间快,这些过程无非容易使人枯燥,最后在此建议作者多一些科技的购买,稍微降低价格或敌人数量,而且每个买兵点方便记忆。
<B normal?>平衡性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">3</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>由于兵类多样化使战役很需要运用到兵种相克,运用最少的兵来摧毁敌人,每个兵都有不同的优缺点,所以需要你很好的运用到各个兵,也突出了这些士兵的实际运用方面。但是在右边的国家兵感觉很少,打第一个橘色的国家时,我只用了<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个大炮和<FONT face="Times New Roman">3</FONT>台努车和一个小队的军队就摧毁全国了,他们几乎没兵。黄色倒是稍微控制的好一点兵类相对控制平衡。然后在左边波兰又变的太强了,不仅仅打的枯燥而且要一直造兵,打敌人城堡太难了,敌人有会群杀过来,兵种过分多。在次方面要扣<FONT face="Times New Roman">2</FONT>分。
<B normal?>地图设计:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>总的来说地图不算很差,但这个地图很怪,黄金分布那么均匀,而且那里就那么大个平原,高地不是很多,运用到高地加成的比较少,最主要的还是我方和援军的城市不像城市,没有一个气势,既然是一个强大的国家自然应该要有一个较好的城市,而要说他营地也不是营地,最主要还是买兵的最煞风景,建议作者把买兵的房子分布在城市或营地中,切也方便记忆。敌人的城市又靠近的太紧。其次另我奇怪的是敌人竟然不在我方和援军之间有扎营,来挡住我们之间的支援。


<P 0pt? 0cm>比较好的就是这个河流。穿插了这个地图,在战役中起了重要作用。
<B normal?>创新性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>较新鲜的买兵系统对新手是个不错的开始,希望作者继续加以改善。还有现代化的坦克等等。
<B normal?>故事情节</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">/</FONT></B><B normal?>提示:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">4</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>详细的历史介绍,而且提供了作战方案,在买兵系统中也做了个很好的表格来对照,在玩整个战役中是非常重要的,历史,方案对娱乐性增加是很大的,作者在这方面很下工夫。


<P 0pt? 0cm>唯一不足之处是,历史的文字应该分段,且在提示里面有错字。


<P 0pt? 0cm><B normal?>总分:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2.8</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
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