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[原创场景] (1.8分)太平洋战役

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附庸关系0
发表于 2006-1-20 14:32:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
下面提供修改版给大家试玩:
       1.增加中间死岛的可争夺性
       2.开通影之道,即使舰队失利,依然可以依靠步军获得胜利,只要你技术好
       3.增加盟国之间的合作性
       4.增加游戏可玩性,如果双方水平相当,将是一场激烈的海,陆战争

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发表于 2006-1-21 19:49:50 | 显示全部楼层
我看了,场面还是可以,但情节太少,这样的地图可能吸引不了太多玩家。因为如果人家想打海战,直接开随机地图就可以了,甚至可以进行海战死斗!    不知说的有没道理,说的不好别见怪!
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皇帝

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二级翔鹰勋章雄鹰勋章

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发表于 2006-1-24 12:09:30 | 显示全部楼层
如果要想要让这个剧情独特,在玩家中树立形象,那么需要大改动,做大手术。
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教皇

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翔鹰建站十周年大纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章一级皇家勋章鹰之智者蛟龙勋章十字军勋章大冒险家狂熊勋章

附庸关系2
发表于 2015-2-11 04:06:16 | 显示全部楼层
可玩:2 平衡:2- 地圖:1+ 創新:2- 指示:2-
作者:狂風沙超V超


近乎空白海域上的三對三水戰兵堡類場景,船隻需由玩家自行從僅有的七個碼頭建造,雙方基地之間存在數條稱為「影之道」的狹長通道用作陸戰,另外地圖中央定期產生詛咒之塔與李舜臣將軍供遊戲者捕獲。

遊戲設定有一些不合理之處,像是開啟所有科技模式但又禁用了龜甲船,導致維京或薩拉林成為玩家文明不二之選;又如「影之道」完全無視遊戲存在運輸船,同時啟用通道的資源負擔未必對戰區構成多大影響,亦不應該容許玩家摧毀敵方哨站強迫對方消耗資源再次打開已經可通行的道路。平衡方面也有嚴重問題,例如遊戲者 1 的起始村民數量較他人多一倍,地圖中央獎勵過強且在系統判定捕獲優先次序以及實際距離方面藍、紅、綠隊俱有優勢。提示文字亦不足夠,並未交代玩家 2 、玩家 5 的求援訊號具體效果(打開中央通道以便盟友船艦更快通過?)和研發船塢科技可以大幅增加碼頭生命值的附加效果。
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