不当之处请指正: 1.通过负人口真正实现人口无限: 例如通过精锐甲胄骑兵来实现.将精锐甲胄骑兵的Store Resource Quantity 1数值改为0.000 Store Resource Quantity 2的数值改为-5.000.效果:生产一个精锐甲胄骑兵,人口上限和实际人口都减掉5 多造就会出现负人口,实现了人口无限 2.关于Terrain Restriction(拿精锐甲胄骑兵做的实验) 0:海陆两栖。但不能穿越障碍。水上行走无水花。 1:不能放置在冰上。其他同7。 2:单位只能在浅滩、水的边缘行走。 3:能在浅滩和水中行走,不能被放置在冰上。有水花痕迹。 4:不能放置在冰上,但可在冰上行走。其他同1。 5:除了驻扎无容身之处。 6:可以放置在冰上但无法在其上行走。可以在浅滩、水中行走。 7:普通步兵、骑兵的设定,可放在冰上。 8:不能放置在冰上,其他同1。 9:同5。 10:同8 11:同8 12:这个非常有趣,单位在相邻不同地形间行走时有爆炸、沉船的声音效果。其他同0。 13:有不同于3的水花痕迹,其他同3。 14:水陆两栖并能放置在冰上。 15:同3。 16:只能放置在“草1”和浅滩、水的边缘上。其他同1。 17:只能放置在浅滩、水上。水陆两栖,在水上行走无水花。 18:在进入水时有水花,在相邻不同地形间行走时有奇怪投射物出现。其他同0 19:同3但无水花。 20:在雪一类地形上会留下双轮印。其他同1。 21:不能放置在中等水深。其他同3。无水花。 应用:如将建筑的Terrain Restriction改为7,则可以在冰上建造。 3.单位的资源作弊新法: 如将城堡的Store Resource Type 2添入Food,Store Resource Quantity 2添入80000,Storage Enabler 2添入1. 则开始建造城堡你会立即得到80000的食物. 4.换皮术. 修改关于单位图象的相关内容即可给该单位换皮. 5.双重伤害:以修改精锐甲胄骑兵为例。将其Attack strengths中的archers取消掉(反正是0),换成Base pierce写入你要的伤害值即可。注意,在游戏中只显示一种攻击模式,实质上你修改后,甲胄骑兵砍出的每一剑都有两种伤害,且相应科技对其有影响。 6.使单位穿越障碍(像鹰一样飞)的方法:单位大小、地形限制均改为0。 这样队型就毫无意义了,且单位不能集体穿越,只能控制他们一个一个穿越。 7.把农民的WorkRate2改成负的种田会增加农田中的食物!我的一块农田提供1195的食物。 8.僧侣的WorkRate2改成负的会给单位减血。但最终剩下1滴。 9.弩炮的箭的大小是其伤害范围. 10.纪念碑式建筑:将其Unit class改成1。永不毁坏。一定要看住它!!! 有趣的Unit class: 注意:修改Unit class,可能会使科技对其的影响有变化。 Unit class=1:纪念碑式建筑. Unit class=53:登陆舰队用这个,我将精锐甲胄骑兵的Unit class改成53,又能攻击又能招降单位!并且有一次立刻招降了一头战象!但是建筑好象不行。待进一步研究。 若城堡用这个,电脑就不打城堡了。 Unit class=9:单位用这个在闲置时会瞎跑。 Unit class=36:使近战单位有0+3的射程。你不招敌人他不打你。如果加在城堡一类建筑上,会有多3格的射程,追加4点的攻击力。
参考文件的变更: 只对帝王时代的单位做了修改. 提升部分采集效率; 提升贸易利润; 提升资源数量; 提高僧侣治疗能力; 特色兵种不占人口; 蒙古的住房换成蒙古包; 法兰克的游侠换成法兰克圣殿骑士; 更换城堡的外观,强化其能力. <B>
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<B>GE2实践教程,奖励300魅力,封为精华,再加100魅力 _CCC_大智</B> </DIV></B>
[此贴子已经被_CCC_大智于2006-07-05 17:23:11编辑过]
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