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[评分] 【申请评分】人兽之战

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发表于 2006-1-25 09:36:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-1-25 11:46:11 | 显示全部楼层
不得了不得了~  紫炎的天选已经将部分翔鹰任务造型定下来,你这个更加厉害,影响可能更加大.
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 楼主| 发表于 2006-1-25 14:18:18 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<i>天魔龙剑阵</i>在2006-01-25 11:46:11的发言:</B>
不得了不得了~  紫炎的天选已经将部分翔鹰任务造型定下来,你这个更加厉害,影响可能更加大. </DIV>
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发表于 2006-1-25 15:01:53 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天魔龙剑阵</I>在2006-01-25 11:46:11的发言:</B>

不得了不得了~
紫炎的天选已经将部分翔鹰任务造型定下来,你这个更加厉害,影响可能更加大. </DIV>


我的《真·翔鹰无双》里面有翔鹰目前活跃的80%的人物呢,
现在透露一点
《真·翔鹰无双》人物表:
保守派:
主将:
无知者(职业:教皇)。
副将:
旧王孙(职业:剑圣),QS(职业:教皇),
将军:
丝丝记忆(职业:将军),天日(职业:咒术师)(嘴巴厉害啊!),天使归来(职业:堕落天使),尼克(职业:将军),小霖(职业:强力轻骑兵),小狐(职业:双手剑士),大智(职业:将军),骑士不怕长枪(职业:马上枪兵)冯逍遥(职业:方程式赛车赛车手)。
士兵(主角):
jizi(职业:枪天下第一),天魔龙剑阵(职业:重步兵)。龙卷风(职业:马上枪兵)。
新兴派:
主将:明教紫炎(职业:大刀兵)
将军:lyqgba(职业:骑兵客星)长弓兵(职业:长弓兵)。♂氺→潕痕(职业:咒术师)北极冰(职业:北极战士)我是天神(职业:伪神)一头蠢猪(职业:装甲步兵)风流(职业:淫贼)雄鹰战士(职业:雄鹰战士)暗之_闪电(职业:强力轻骑兵)
独孤剑(职业:剑客)龙族神魔(职业:兽战士)
天下奇人(职业:倾奇者)剑过无痕(职业:浪客)
士兵(主角):
条顿武士(职业:条顿武士)毛三(职业:自由战士)超级战列舰(职业:海盗)
故事背景:翔鹰帝国因为大量的外来人民迁移而呈现出一片自由的景象,为了保证自己的权益,翔鹰的重臣发兵攻打新兴派。新兴派也不甘示弱,双方在网虫乱弹开战。
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发表于 2006-1-25 15:27:35 | 显示全部楼层
风流(职业:淫贼)..........果真了解我...不知做的好不好.
我就是我`````
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 楼主| 发表于 2006-1-25 18:36:20 | 显示全部楼层
欢迎,欢迎
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发表于 2006-1-25 19:29:09 | 显示全部楼层
<P 0pt? 0cm><B normal?>娱乐性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman"> 3</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?></B>

<P 0pt? 0cm>此战役可以有<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个选择,一个选择支持魔族,另一个选择支持神族,<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个对立面,选择一方则要杀掉另一方,多了玩第<FONT face="Times New Roman">2</FONT>次的机会增加可玩性。其次,由于玩家强大,可以享受完全的屠杀,由于敌人多但弱小,所以几乎只需紫炎便可杀的痛快。



<P 0pt? 0cm>但是战役中还是有些不足的地方。首先,地图广大且很空,所以光要找到批敌人就费很大的力气,走路中途很容易觉的枯燥。其次,由于只有神族有祭祀,而选择魔族,要是伤害大必须治疗,那就不知道要等多久时间了,我还在同盟那休息了好段时间才继续行军,也容易感到枯燥。最后就是跟独孤剑单挑了,要打敌人<FONT face="Times New Roman">100</FONT>下以内才能杀死,要花的时间实在是太多了,更容易感到枯燥。建议作者在此方面多加修改。
<B normal?>平衡性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>有些地方运用到了高地加成,后面单挑还要用微操。



<P 0pt? 0cm>但是,紫炎过分强大,杀敌几乎不用别人了,但在单挑中又显的敌人过强,差异太明显。其次,打一大群射手时也和打一般兵的差异实在太大,高地加成几乎是运用不广泛,而且最后通向魔王的路上第一批如果我带的是长弓兵,那批敌人根本打不到我。而且最后不知道作者为什么设置栅栏,敌人出不来,我就慢慢看着天日被做掉了。作者要多加注意此方面,对我方能力控制适当降低。
<B normal?>地图设计:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>太空旷,像平原,树木单一,无修饰,人住的地方不像人住的,单调。



<P 0pt? 0cm>但河流还是比较不人工化的,其次还是有高地运用。
<B normal?>创新性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>没找到创新之地。
<B normal?>故事情节</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">/</FONT></B><B normal?>提示:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

<P 0pt? 0cm>有一点故事和提示,但感觉支线任务不够完善,且提示不够到位。



<P 0pt? 0cm><B normal?>总分:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>

发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵。后面有点简单,不过前面比较详细,相互补充。

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-25 20:04:23编辑过]

我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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发表于 2006-1-25 19:38:29 | 显示全部楼层
河那边的狼打不了
[em05]
[此贴子已经被作者于2006-01-25 20:04:44编辑过]

我就是我`````
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发表于 2006-1-25 19:56:10 | 显示全部楼层
好象……无知者是中科院的,怎么是保守……汗~
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发表于 2006-1-25 23:19:37 | 显示全部楼层
娱乐性:2+
整个游戏并没有体现出很大的娱乐性,敌人实在是太弱小了,导致整个游戏并没有什么惊心动魄的事件来吸引让玩家,整个游戏唯二的亮点就是和独孤剑的单条和选择帮助神族还是魔族来获得伙伴的帮助。而选择支持神族和魔族时,如果选择支持神族,那么就可以把魔族的外交改成敌对,而魔族对你的毁盟却丝毫不在意,即使你杀死了他们的首领他们也无动于衷,而选择帮助魔族,也是一样的这无疑是一个败笔,到了后来,几乎可以不用靠朋友的帮助了,紫炎的能力高的吓人,同伴几乎没有出手的几乎,整个战役一直重复者打人,跑,打,跑。。。。而和独孤剑的单条呢?独孤剑的攻虽然高,可是速度慢的象乌龟,紫炎可以通过不断的来回跑动打游击来磨死独孤剑,为此,玩家就会花费很多时间来做这样一件无聊的事,使得游戏的娱乐性又大打折扣。
平衡性:2-
上面我已经提到了,紫炎的攻击力实在是太强了,皮又厚,血又多,攻击速度和移动速度又快,而且还有5的射程,整个游戏很少有人可以接近他,即使接近了紫炎,普通士兵有谁可以抗住紫炎三斧头了?帮助神族和魔族本来是为了增加游戏的难度,可以因为触发的不完善,不但没有增加游戏的难度,反而减少了游戏难度,平白无故的收了两名伙伴,虽然伙伴的兵种很全面,可是并不能打配合战,伙伴往往是在还没出手之前,紫炎就把敌人杀光了。
创新性:1+
游戏的剧情十分老套,我一看到这个剧情就没有玩的热情了,现在这种战役泛滥,使得玩家都对这类战役产生厌恶感,当然了,如果战役是一个十分好玩的优秀战役的话,玩家不但不会厌恶,反会热情高涨,不过很可惜的事,这个战役在我看来并不是十分优秀的,就连整个游戏唯一的任务:帮助对立的两个种族消灭敌人。在许多战役里面也有同样的剧情,整个战役找不到一丝一毫的创新。
地图设计:2
游戏的地图几乎没有任何的修饰,整个地图看起来杂乱无章,看起来没有一丝美感,而高地的摆放也不是很合理,神族和魔族的营地方方正正得象块豆腐,而营地里的那块黄澄澄的地板又与旁边的草地显得那么的格格不入,地图十分的空旷,大部分的时间都浪费在无谓的走路上面了,让人产生厌烦感,如果在路上多放几个敌人,再给敌人设计几个搞笑的对白的话,就可以起到很好的效果,而且,地图杂乱并不就是自然,朴素,要有一定的比例,最好多看看真实的图,然后再用心的体会出那种荒郊野外的样子,这样画出来的图就一定可以拿高分!!!
故事情节/提示:3-
故事是非常老套的故事,寒假杯的战役好多都是这一类的剧情,而且连人物都是一样的。。。。提示比较少,但是还勉强可以过关,与帝国自带战役比起来还觉得少了一些必要的战略提示,如果遇到新手的话就很难过关了,所以给个3-。
总分;2分,作者的战役一个比一个好了,虽然进步很小,但是还是有进步,照这样下去要不了多久作者 你的战役就可以获得4分了!~~
发表玩家评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-26 12:23:20编辑过]

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发表于 2006-1-25 23:22:29 | 显示全部楼层
累死了,打了半小时,快打分~~~
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发表于 2006-1-26 11:06:39 | 显示全部楼层
娱乐性:2分
整个战役的过程可以说是完全是单方面的追杀,三个主角的能力实在太高,特别是鄙人,速度很快,生命长,攻击也很高,还是远程攻击,杀火鸡和猎狼不在话下,对付英雄鄙人和尼克利用自己的远程攻击和高攻,再加上地形,来回跑动,对付成群敌人,一个一个引出来就可以了。可以说毫无难度,而且地图十分单调,只有一些丛林,而且提示也没写清楚,只说去找水族,我基本把整张地图走遍,地图虽然不大,但还是感觉烦躁,无聊的战斗加单调的地图,分数不会很高!
平衡性:2分
如娱乐性所说,利用鄙人的高攻击,高速度和尼克与鄙人都是远程单位,对英雄打了跑,然后再打,再利用地形加成,磨都磨死了,成群敌人,只需引出来即可,大智等其它近战英雄倒成多余了。
地图设计:2分
基本草地的地面,满目都是丛林,起伏过大且人工化,就算别的族的营地也是粗糙得很,还铺上道路,但却反而与周围草地格格不入,建筑摆放太过中规中矩,毫无特色。地图虽然不大,但实际大部分时间都是在探索地图,
创新性:2分
应该说故事很老套,而任务又似乎有点单调,而唯一能拿出来见人也就那用建筑来选择接或不接任务,但又显得粗糙,只提供接受的选择,没提供不接受选择!
故事情节/提示:3分
挺有趣的剧情,人族祭祀QS被兽族天王天日吃了,身为朋友的鄙人踏上了复仇之路,从而展开一系列故事,本是很好,但作者的触发技术显然不大成熟,玩起来差强人意,哎!近来为什么那么多人喜欢做这种某某人VS某某人的战役,提示有点简单,战役其实也不算短,打敌人磨来磨去就浪费了不少时间,还要探索地图,建议作者还是多写些对话,让玩家能够很清楚知道自己该干什么!
总分:2.2
发表官方评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵

!

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-26 12:26:57编辑过]

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娱乐性2分
     在我的角度来说,这个战役不怎么样,除了打人,升级,这个战役几乎没有引人之处,更可气的是,你把论坛里的人几乎惹了个遍,尤其是我,虽然你把我设计的攻击力还算可以,但简直就是一个乌龟,紫炎就像个长跑冠军,几下子就把我甩开了,而且紫炎打我要近100斧,而我打紫炎只要3下子,怎么看我怎么像个欠揍的人,实在是破坏了我的“良好形象”,一看就觉得我是个狂妄自大的人,尤其是你把我们哥三命名为水族,还说我们是水王,我打心里不服气,难道你不是水王吗?
ps:条顿武士就应该用条顿武士来代替,干吗要改成长剑兵?
平衡性2分
   
    刚开始玩是确实有一定难度,不过在紫炎杀死了一大堆火鸡和狼,和在和我的单挑之后,几乎无敌,对付普通士兵几乎1斧子1个,而且那些近战士兵几乎还没到紫炎面前就玩完了,对付英雄也是3下子的事,在加上紫炎的速度快,完全可以一个一个地诱敌再1个1个劈死,有时候甚至可以用那些弓手在外面阴死别人,那些士兵实在可怜,连自己怎么死的都不知道。
创新性 2分
地图设计 2+分
  
    整张地图有不少点缀,可以在无聊的诱敌中欣赏美景,这也是我为什么娱乐性给2分的原因,但由于兽族的地方的设计实在是格格不入,一抵消2+分。

创新 1分
    找不到一丝创意的火花。
剧情与提示 3-分
     故事的情节还算不错,是祭司QS被天日吃了而使QS的好友紫炎去找天日报仇的故事,与帝国战役比起来还觉得少了提示,是战役难度增加了一点,但只要好好想想,利用高地,还是可以过关的,所以扣半分。

最后得分 2分
如果能加分的话请加到我的独孤剑的号上。
发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵。语言稍有不准~娱乐性一栏离题了点

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-26 13:53:27编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-26 16:29:23 | 显示全部楼层
拜托,杀鸡不算杀死,也升不了级
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发表于 2006-1-27 07:09:41 | 显示全部楼层
评分尽可能不要出现十分位数,比如有一项不够5分,但又比4分好,那评分人可以按喜好打成4+或5-,最后总分不计+-
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 楼主| 发表于 2006-2-11 16:42:07 | 显示全部楼层
快评出来!!
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娱乐性:2-  没什么意思,和好多战役一样就是敌进我退,敌疲我打,打起来觉得在浪费光阴,不过倒是很期望后面的情节,所以才玩了过去。  平衡性:2-  在灭魔族或是神族时由于敌人有点多还加有一个BOSS时还有点难度,后期就不同了,只要控制好紫炎就不败了,敌人不可能靠近他!其他人都是鸡住。  地图设计 3-  地图比较空旷,找路麻烦,不过样子倒还好看。  创新 1  这模仿了好多战役,好多角色扮演的主角都是那个扔斧的英雄,大概是模仿了《黑暗领主的愤怒》。  故事情节/提示 3  情节还蛮有趣的~QS被天日吃了~想起来就好笑!  总分:2.2     [em04]
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娱乐性:2分  如上面诸君所言,本游戏实在是老调重弹,我们几乎玩过100回的RPG、杀人加点……一次又一次地重复,我们又有什么娱乐可言?我们尊重作者,没有在屏幕前睡着,这已经是最大的努力了。开头还尚可,到后来,与其玩下去,倒不如直接i r winner了。引用一句话:“所有的娱乐性都来源于帝国本身”  平衡性:1+分  没什么好说的了,这个战役因为有触发限制,没有设计难度的变化,所以难度变得极其简单,“紫炎”的速度那么快,射程那么远,还有无数次升级后变得十分BT的攻击力和血量,如果不赢,反倒是天下奇闻了……没有挑战性的游戏,让人很容易疲劳。也让高手失去了兴趣。  地图设计:3分  这张地图近似于被砍伐过的森林,树木的设计十分稀疏,大多地方十分空旷,而且一些本不应该有森林的地方,被放置了森林,还有些地方树木搭配不合理。常识告诉我们,乔木生长于山上,灌木生长于山下,而在这张地图中,随处可见山坡上的灌木,盆地里的乔木。不过有一点,地图还是比较丰富,让人有一种“探索欲”,给出三分。  创新:1+分  如上面所说,这是一个老掉牙的设计,让人看其一而知其全貌,杀人升级的战术,自从名作《暗黑破坏神》之后,所有人争相模仿,一下子从一个香饽饽变成了一篇陈词滥调,作者显然也开始了对这种技术的临摹,反而使自己作品中仅有的一点新意都被掩盖了,模式也是千篇一律……  故事/提示:3分  这个战役最出色的地方就是剧情了,许多无厘头的元素和帝国巧妙地融合在一起,加上冠以翔鹰诸君名讳,我们似乎可以理解为“翔鹰新秀与老一辈的斗争”,十分贴近论坛生活,而故事制作的也十分自然,只是欠缺提示,无奈给出3分,希望以后能让提示更加翔实。  综合:2分  故事的题材十分优秀,但是因为参赛战役的触发限制和其他种种原因,使得好题材被埋没其中,实是一大憾事。
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-2-18 19:27:44 | 显示全部楼层
大智阵亡导致紫炎升级  晕死
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-2-19 19:25:40 | 显示全部楼层
1。娱乐性(PLAYABILITY): 3分。典型的专为娱乐设计的战役。  2。平衡性(BALANCE): 2-分。太难。  3。创意(CREATIVITY):2+分。一般。  4。地图设计(MAP DESIGN):2分。感觉是套用随机地图的。  5。故事/提示(STORY/INSTRUCTIONS):3分。比较好。  最后是总体评价(OVERALL RATING):2.7分。
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