<P 0pt? 0cm><B normal?>娱乐性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman"> 3</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?></B>
<P 0pt? 0cm>此战役可以有<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个选择,一个选择支持魔族,另一个选择支持神族,<FONT face="Times New Roman">2</FONT>个对立面,选择一方则要杀掉另一方,多了玩第<FONT face="Times New Roman">2</FONT>次的机会增加可玩性。其次,由于玩家强大,可以享受完全的屠杀,由于敌人多但弱小,所以几乎只需紫炎便可杀的痛快。
<P 0pt? 0cm>但是战役中还是有些不足的地方。首先,地图广大且很空,所以光要找到批敌人就费很大的力气,走路中途很容易觉的枯燥。其次,由于只有神族有祭祀,而选择魔族,要是伤害大必须治疗,那就不知道要等多久时间了,我还在同盟那休息了好段时间才继续行军,也容易感到枯燥。最后就是跟独孤剑单挑了,要打敌人<FONT face="Times New Roman">100</FONT>下以内才能杀死,要花的时间实在是太多了,更容易感到枯燥。建议作者在此方面多加修改。
<B normal?>平衡性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
<P 0pt? 0cm>有些地方运用到了高地加成,后面单挑还要用微操。
<P 0pt? 0cm>但是,紫炎过分强大,杀敌几乎不用别人了,但在单挑中又显的敌人过强,差异太明显。其次,打一大群射手时也和打一般兵的差异实在太大,高地加成几乎是运用不广泛,而且最后通向魔王的路上第一批如果我带的是长弓兵,那批敌人根本打不到我。而且最后不知道作者为什么设置栅栏,敌人出不来,我就慢慢看着天日被做掉了。作者要多加注意此方面,对我方能力控制适当降低。
<B normal?>地图设计:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
<P 0pt? 0cm>太空旷,像平原,树木单一,无修饰,人住的地方不像人住的,单调。
<P 0pt? 0cm>但河流还是比较不人工化的,其次还是有高地运用。
<B normal?>创新性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
<P 0pt? 0cm>没找到创新之地。
<B normal?>故事情节</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">/</FONT></B><B normal?>提示:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
<P 0pt? 0cm>有一点故事和提示,但感觉支线任务不够完善,且提示不够到位。
<P 0pt? 0cm><B normal?>总分:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
</B>
发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵。后面有点简单,不过前面比较详细,相互补充。
[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-25 20:04:23编辑过]
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