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发表于 2012-11-21 23:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
最好是打赢战争的
可以给网址,也可以发到569869385qq.com,谢谢
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附庸关系1
发表于 2012-11-21 23:10:50 | 显示全部楼层
本文转自小井之家,原作者为台湾著名帝国高手七夜


前阵子在ESO上疯狂输局,一整个星期打十多场只赢一场,
因此受到很大的打击,沉寂一段时间,
之后决定先放下用了许久的俄罗斯,来研究另一个也是以快攻著称的鄂图曼,
并与刚接触世纪3、新练法国的同学来回对战十余局以增加双方上手的速度。

看过一些教学文与打过一些实战后,发现其实鄂图曼也是个充满变化性与趣味性的国家,
不论是要进行RUSH、FF、SFF、FI或FI**战术都很适合,吃海能力也算强大。
而其免费的村民与虽贵但强且简单明了的军队更让人很容易上手操作,
也难怪小井的忍大会把鄂图曼排在「适合新手」的第一位了。

以下将会就鄂图曼的军队、卡片、战术作个简单的介绍,
也算是我这段日子以来学习与实际操作过的笔记心得,
当然由於实战练习不算多,又是以陆战为主,而且我个人本身在ESO上也只是个PR21的菜少尉,
因此我的有些见解可能不适用於尉级以上的情况,只能算是新手取向的文章吧,
希望大家看过本文之后,至少都能轻而易举地达到士级以上的程度罗。(注意:本文目前只先谈论陆战的部分,海战的部分日后会再补充)

零、使用鄂图曼前要先知道的基本知识
鄂图曼的优缺点.优点:村民不需成本且自动训练不怕断农、军队素质高且种类简单、军队训练成本集中食物与金矿,容易调配上手、打法灵活多变。
.缺点:初期经济起步较慢、军队训练成本略高、大部分情况都需依赖交易站、中后期以后发展性与续战力会减弱。

鄂图曼的村民使用鄂图曼前要先弄清楚村民自动训练的方式,不然的话可能在游戏中会常常会因为忽略生村数而造成失误,
鄂图曼村民虽然是自动训练,但是自动训练有个上限值,如果不去研发清真寺的科技来提高的话便会停住不再继续训练,
所以在游戏中需要注意村民的数量是不是已经快要到上限,大约差上限1~2村左右就可以先研发以免因此断农。(当然研发成本也要先抓好)

下表是鄂图曼初始村民训练速度及各训练速度科技研发成本与研发后的村民训练时间变化:       村民训练时间  说明(初始)     
48(秒)   一开始的村民训练时间。
黍稷种植运动   43(秒)   成本:100W,一开始即可研发。
古普鲁大臣    38(秒)   成本:250W,要时代Ⅱ且先研发黍稷种植运动后才能研发。
回教市场     30(秒)   成本:600W,要时代Ⅱ且先研发古普鲁大臣后才能研发。
以上两表就是村民自动训练上限与速度的科技资料表格,
要注意的是,不论是上限还是速度,其科技都必须一个接一个依序研发,
不能直接研发最高等级的科技。

附录:AOE3主要打法的术语.以下简单说明一下各术语的意思
 RUSH(狗): 这个大家应该比较清楚,就是升到时代Ⅱ时快速组织战力快攻对方,相当於AOE2的封快。
 FF(直升要塞): 相当於AOE2的城快,殖民不出兵,利用资源卡与采集分配一口气冲上要塞,再以要塞级的军队与兵卡出击。
 SFF(半直升要塞): 半直升的意思就是在进行直升的同时,还分配一部分的资源生兵去扰乱对手或保护自己的直升。
 FI(直升工业): 相当於AOE2的帝快,利用资源卡与采集分配一口气冲上工业,再以工业级的军队与兵卡出击。
 **: 调配好资源,一口气冲上工业后马上再**,利用**时所转换的强大爆发力一波攻陷对手。
 吃海: 就是利用海上的食物与钱币资源补强在陆地上经济(AOE3的海上有鲸鱼群可以无限采钱币)。

一、鄂图曼常用军队介绍

鄂图曼正规军队特色:贵而强悍、种类简单、训练成本种类统一

军营单位
①鄂图曼火枪兵(重装步兵,成本:100F、25G,1人口)

简称土火、鄂火,另外讨论时也常用另一种译名:亲兵。
鄂图曼军营唯一一个可训练的步兵单位,无可选择所以主力使用率几乎是百分之百,
虽然远程攻击力比其他欧洲国家的火枪兵还要低,生命值却高出一半以上(火枪兵:150,亲兵:235),
因此成本上虽然比火枪兵多了25食物,但相对来说比较耐打、可以承受比较多的伤害,且拆房子也略为强悍一些。
不过亲兵最大的缺点就是对骑兵的抵抗较弱,
近战攻击对骑兵仅有两倍的加乘,比火枪兵少一倍,所以反马方面没有像火枪兵这麼优秀,
也许是因为其较高血量所作的平衡设计吧。
跟Abus配合好的话在游戏中前期几乎可以扫荡一切……。


马厩单位
①轻骑兵(重装骑兵,成本:120F、80G,2人口)
绝大部分欧洲国家都有的标准近战骑兵,基础能力基本上没什麼差别,
但是鄂图曼轻骑兵的护卫升级比其他大部分的欧洲国轻骑兵多了10%的加成,当然升级成本也是比一般护卫升级贵,
(这在网路上通常称为皇家护卫升级,一般护卫升级要600W、600G成本,但皇家护卫升级需要1000W、1000G)
值得一提的是,若在**时**家选择奥金希斯,**后不仅送你10匹帝国级轻骑兵,
还免费帮你把原有的轻骑兵一口气升级至帝国级(不论之前有没有升级老练或护卫级),
这个设定可是造就鄂图曼直升**战术巨大爆发力的主要来源之一。

②弓骑兵(轻型骑兵,成本:100F、60G,2人口)

鄂图曼跟俄罗斯是唯二使用弓骑兵的欧洲国家,
而鄂图曼的弓骑又只是一般的标准弓骑兵,不像俄国在工业时有鞑靼弓骑兵的特殊升级,
所以以价值来说算是有些鸡肋,在大部分情况下比较不会用到他,
只有在需要反制对方的强力骑兵、或对方骑兵量多时才会视情况出一些来用。

枪炮铸造厂单位
①鄂图曼炮兵(普通步兵,成本:50F、100G,2人口)
简称Abus或是阿布,是鄂图曼炮厂的独有单位,也是造就鄂图曼强悍的其中一个因素。
虽然从炮厂训练但性质上跟一般欧洲军营的长枪兵类似,可当作是鄂图曼散兵类的兵种,
射程(18)相较其他国家的散兵(20)算是略短,但有40的高基础攻击力,比一般散兵强上很多,
可以轻易地给对方的重步兵带来毁灭性的打击,只是在攻城方面就非常地弱。
另外值得一提的是,因为Abus的攻击是属於炮兵系的炮轰攻击,所以可以完全无视目标的远防,
(例如长弓兵虽然有30%的远防,但Abus的攻击打在他身上仍然是结结实实的40点伤害而不是折扣后的28点!)
这个特质使得Abus在某些情况下可以跳脱兵种相克的框框以数量优势强行歼灭敌军。
(例如七位Abus齐射就可以秒杀一台鹰炮,真的是秒杀,当然再配合亲兵还可以更快。)

最后要注意的是一个Abus占2人口,训练时要留意是否有卡人口的情形,
还有因为血量偏少,除非是打团战,不然通常不会单独出击,
大部分都是混搭亲兵一块进攻,这两种兵的组合在游戏中前期时可是很难对付的。

其他重要单位
①颚图曼骑兵(重装骑兵,成本:船运,3人口)

鄂图曼另外一个独特军种,无法从任何建筑物训练,只能以食物作为成本用船运送来,所以俗称肉马。
性质上类似法国的胸甲骑兵的强化版本,
皮厚血粗(时代Ⅲ的初始值即750)、攻击中上且具有范围性(3),
且能力数值会随著时代的升级而加成升级,另外在不战斗不移动的闲置状态下还会慢慢回血,
掺个几匹在骑兵队里对对手来说可是非常棘手的存在。

②重型火炮(炮兵,成本:工厂生产或船运,7人口)

鄂图曼的工业重炮,拥有超越一般欧洲重装炮兵的强大杀伤力与高血量,以及高达5的大伤害范围,
可以将大片敌步兵群轻而易举地扫荡掉,保护得当的话将成为敌人在战场上的大威胁。
除了从工厂制造以外,也可以透过船运兵卡运来,或是在使用高等教堂卡之后以1500F的科技成本换得3座。
在运用FI或**打法时可以配合作为攻城与扫敌的一大战力。

③阿拉伯奴隶兵(重装骑兵、佣兵,成本:佣兵小栈随机训练或船运,4人口)

资料上一般以音译称作「马穆鲁克」,在历史上是支很有名的军事力量,在AOE2也有登场,
不过在AOE3成为近战重骑型式的佣兵单位,攻击力普通却有超高的初始血量(1450)与远距防御(40%)。
鄂图曼在时代Ⅲ时有一张以1000钱币换取5匹马穆鲁克的佣兵卡片,
配合原本就颇为强悍的亲兵、Abus及骑兵等等,会使鄂图曼的战力更加恐怖,
同时也能以其超高血量与高远防作为步兵的肉盾,吸收掉大量敌远距兵种如散兵、炮兵等的攻击,
但因为骑兵与佣兵的属性,所以在使用还是要留意一下敌方的反马单位与间谍派遣情形。

二、鄂图曼陆战常用卡片介绍
鄂图曼战术卡片配置的大体思考方向:A、打中前期( RUSH 、前置与后置殖民、长打殖民):以资源卡的资源顾全经济与加速出兵,以亲兵混搭 Abus ,之后再补骑兵。B、打中后期( FF 、 FI ):中前期卡片只留直升所需的基本资源卡与应付突发状况的兵卡与民兵卡,直升后再以要塞后的强力兵卡配合升级过的军队回击。C、**:一切以直冲工业发动**为目标,卡片重点在於升时代的相关资源卡以及抵御敌袭的基本兵卡与民兵卡。

发现时代
① 3 村民: 虽然鄂图曼村民是自动训练,但速度慢很多,所以还是需要 3 村民即时加强经济。
② 300 木材箱: 如果初始资源箱中有 400 木材,那你便有机会先一口气抢两间交易站,然后再打这张卡盖房子提升人口数甚至再抢第三间交易站。
③资本主义: 提供每秒 1.25 的钱币细流,相当於约 2 村的初始采金效率,所以价值并没有 3 村卡高,但因其不占人口所以可以视情况使用。
④ 高等交易站: 在交易站多的地图(如大湖区、加利福尼亚等)可以发来大量抢交用。
⑤ 殖民地民兵: 直升相关与**战术所需要的卡片,毕竟对手也不可能放任你直升或**,所以得为你的防御预作准备。
⑥ 土地政策: FF 或 FI 才比较会用到,要不要放就得看人自行斟酌。
⑦ 经济理论: 全采集加 10% 、有点鸡肋的卡片,要不要放也是看人,不过应该也只有卡片都发到不知道要再发什麼时才会发它吧。

殖民时代
① 4 村民: 使用原因同 3 村民卡,特别是在无海无交易站的地图时更是需要 4 村卡加快经济的建立。
② 资源箱六张:若你主打中前期的话,那三种资源的 600 与 700 资源箱最好是全放,鄂图曼中前期的打法都很需要资源箱,而如果你是打 FF 、 FI 或**的话,那可以留个基本三种 700 资源箱、再加个 600 钱币箱以防升Ⅲ前的突发状况即可。
③ 5 亲兵、 3 轻骑兵: 不要怀疑,鄂图曼殖民兵卡就这两张,所以是非放不可的。
④轻型炮兵生命值: 若是用亲兵 +Abus 打法就可以用,帮血少的 Abus 加个 20% 的血也是很不错的。
⑤炮兵攻击力: 这个要不要放就看各人,如果长打殖民,可以多少再强化 Abus 的攻击力。(虽然 Abus 的攻击力本来就很高了)
⑥ 高等兵工厂: 一般打殖民不会用到它, FF 、 FI 与**也没机会打,使用的时机并不好掌握,我通常只会在打团时会用。
⑦皇宫阴谋(高等教堂): 使用后教堂可以在时代Ⅲ用 1000 木材换 15 亲兵、在时代Ⅳ用 1500 食物换 3 重炮, FF 跟 FI 时才可能有机会用到。

要塞时代
① 1000 资源箱: 由於鄂图曼村民无需食物成本,所以一般只放 1000 木材与 1000 钱币。
② 8 亲兵、 5 轻骑兵、 5 鄂骑、 5 马穆、 2 鹰炮: 这五张对鄂图曼来说都是很重要的要塞兵卡,一般来说都要放, FF 时可视情形把 5 轻骑换成 5A bus 或 5 弓马。
③ 亲兵战斗力: 鄂图曼为数不多的要塞强化卡之一,必放的卡片。
④ 骑兵战斗力: 鄂图曼为数不多的要塞强化卡之一,必放的卡片。
⑤ 冷藏技术: 欧洲国肉金两大加成卡之一,因为钱币采集部分通常是用 1000 钱币来补齐,所以只用这张来加强食物的采集。

工业时代
① 双工厂: 都要放,这两张工厂卡,不只鄂图曼,可以说是所有有工厂卡的欧洲国都必放的。
②11亲兵、12Abus 、 8 轻骑兵、 2 重炮、 6 鄂骑:鄂图曼威力强大的工业兵卡,一般来说除了 FF 或 FI 才会全部放出来,打中前期不太可能全用到,若是要打**的话也用不多,只有 8 轻骑兵或 2 重炮会视情形在**前择一先发出来预备。
④ 队伍 4 鄂骑: 鄂图曼在打团战时唯一一张比较有用的队伍卡。
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猪大肠是奥斯曼高手,何不找他请教。
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