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发表于 2006-1-27 16:28:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2006-1-27 17:01:10 | 显示全部楼层
娱乐性2分
    不太好玩,似乎除了紫炎死了减敌生命加我攻击外似乎没有什么剧情,单纯的战斗,套用天魔一句话
“整个战役的娱乐性完全就是帝国给予的”(可能变了一点),所以我实在无法给高分,相信作者不会不通情理吧。
    但考虑到这个战役应该不能改出多大的乐趣,所以我认为不能怪作者,但作者设计的实在不怎么样,2分。
平衡性2分
   
    平衡度还可以,我方拥有3座攻击力不错的箭塔和更高的科技,但这并不代表我方能轻松获胜,因为紫炎的军队占据了高地,所谓居高临下壮如虎(好象是天使说的),可作者忽略了一个地方,紫炎的军队并没有在高地驻守,而是糊涂的冲下来,使高地优势完全消失,只须保护好冯逍遥即可获胜,所以给2分,没人有意见吧。
地图设计 3分
  
    这地图十分小,而且地图不怎么美观,给我一种不伦不类的感觉,但却恰好减少了战争需要走很长时间的缺陷,再说了,一上来就是战争,逃也不用逃,哪有人有闲心观察景色?功过相抵,3分。
创新1分
    找不到一丝创意的火花。
剧情/提示2分
    剧情很老套,是战争,而且一上来就打,连一点准备的机会的没有,这种方法被各个老土新手使用不绝(包括我,以前我做战役都这样),提示虽然很多,但我在打的时候一句都没派上用场,原因很简单, 双方都在混战,部队早分散了,哪有人那么闲还去一个一个的利用,只能死打硬拼,2分。

最后得分 2分
如果能加分的话请加到我的独孤剑的号上。
发表玩家评分,奖励魅力50,操作人:天魔龙剑阵

.

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-27 18:15:48编辑过]

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发表于 2006-1-27 20:11:14 | 显示全部楼层
娱乐性:2分
两支敌对的军队在一片沙漠展开激烈的对战,虽然鄙人的军队占有高地,但电脑白痴得很,直接就冲下来,有的还卡在湖边,两军交战必有死伤,战端一开,两军大炮齐射,弓箭猛放,僧侣拼命施放治疗术,顺便招几个敌人,而且打到最后尸横遍野,逍遥的军队没有高地,拼的只是自己的操作意识,稍微失手点就损失惨重,建议作者要做就让玩家自由选择哪一方,这样子直接限定玩家控制哪一方可不好!
平衡性:3分
虽然鄙人的军队占有高地,但电脑还是白痴,直接冲下来,有时候还卡住了,运气好点鄙人还第一个冲下去,玩家万箭齐放就把鄙人给886了,而且没有比较均匀的起伏地形,只好拼自己的操作意识啦。但兵种繁多,兵种相克也算用上了,加一分!
地图设计:2分
都不知怎么说,一望无际的沙漠,只有几棵沙漠树木当点缀,似乎不够啊!而且那起伏的高地似乎人工味太强了吧!就算小型地图,随便加多些仙人掌什么的也好看多了,沙漠居然还有野猪?难道逍遥的军队要搞野猪阵?
创新性:1分
未免太落后了点吧?什么时代了?还搞这种千军万马大对战?起码加点小支线也好!就算有点主将系统还是太无聊了!还是希望作者学习下吧。。。。
故事情节/提示:3分
虽然是小战役,故事也必不可少,这战役的故事好象有点奇怪,一上来二话不说,马上就开打,起码说句开场白嘛,让人在不明白故事情况下游戏可不好啊!但是任务拦里提示也很充足,就连野猪都提示不要乱碰,因为很厉害!提示也算是能够加上一分啦,所以给3分鼓励下!
总分:2.2
发表官方评分,加魅力50——天日

[此贴子已经被天日于2006-01-28 08:04:54编辑过]

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发表于 2006-1-28 08:07:33 | 显示全部楼层
紫炎报一下你合格评分的篇数,天魔不能加威望。  另外,这个评分,创新那一项有待商榷,千军万马还没有落后,给一分不应有这因素吧……
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 楼主| 发表于 2006-1-28 19:09:55 | 显示全部楼层
1.没加AI,要是用不动AI难度更加降低。  2.两头狗熊?  3.触发有五六个呢……
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发表于 2006-1-28 19:33:47 | 显示全部楼层
          娱乐性:2
         这个战役讲述的是我和紫炎之间的尖锐矛盾(我们俩有尖锐矛盾吗,汗)。多少应该在战役里有点体现,总不能上来就打吧。给人的感觉就好象是两伙流氓在大街上遇见了,二话不说抄起家伙就砍(。。。。。),十分突兀。建议作者给一定的对话,并且加上适当的音乐,摆上一定的阵形,设置好AI。
       平衡性:2分
      
        我的军队拥有训练精良的弓箭手,可以轻松地射杀敌人。这使紫炎军处在十分不利的位置。虽然敌人有高地优势,但是同样也很容易地获胜。里面的几个猪开局没多久就咬我(不得民心?),然而在对手有猪的情况下我还是杀光了他们。兵种之间的互相克制利用的很好,但是我觉得应该把长弓减少一些,换成一些肉搏的兵,把敌人给多点火枪手。
      创新性:3分
       幽默有趣地利用了我在QQ上和紫炎调侃的过程,并且发挥想象力创造了这个剧情。而且让人感觉出了DAD的[奸诈]。但是我觉得应该再加以改进,在许多方面尚有不足。比如可以在这个剧情的基础上加入一些虚构的内容等。
       地图:2分
        我虽然不懂地图,但是在玩外国和本国优秀战役的时候,那些地图的感觉都是让人如同身临其境一样,发挥的效果几乎已经超过了帝国本身的限度。[爸爸是不是]的地图,感觉很是有人工刻画的感觉,沙漠中最好放一些尸体,破车,泥巴和废墟,增加战争气氛。
      故事情节/提示:3分   
       本身这个战役没有什么难度,所以我认为它的提示正好对应这个战役的长度,很到位。故事情节如前文所述。最有趣的是最后打完仗后把过失揽到自己身上,大有牺牲小我,完成大我的精神,11。这样的战役虽然简短,但是可以增加成员之间的友谊,楼主在处理人际关系上很到位,开始给人感觉你是一个非常喜欢挑拨离间的人,随着战役的进展,也有一个新的认识,11。
         总分:2。4分
        既然是比赛用的,自然有了许多限制。不过在楼主的这个战役中可以看到许多有了轮廓而缺乏细节的地方,可以多挖掘挖掘,以后一定会更好。
发表玩家评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-29 14:26:28编辑过]

恩……
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发表于 2006-1-28 20:04:11 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天日</I>在2006-01-28 08:07:33的发言:</B>

紫炎报一下你合格评分的篇数,天魔不能加威望。
另外,这个评分,创新那一项有待商榷,千军万马还没有落后,给一分不应有这因素吧…… </DIV>

https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=36&ID=10480&page=1
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=36&ID=10463&page=1
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=36&star=2&replyid=109837&id=10460&skin=0&page=1
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 楼主| 发表于 2006-1-28 20:58:58 | 显示全部楼层
chenjun,你说杀死所有人还没赢是不可能的。因为我的胜利条件是“标准”,只有你一个玩家时你一定赢。你再找找有没有没杀的士兵。
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 楼主| 发表于 2006-1-28 21:41:46 | 显示全部楼层
我没有,因为我每次测试都能过。而且敌人不可能有野猪。
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发表于 2006-1-28 22:04:12 | 显示全部楼层
啊?很简单 啊
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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 楼主| 发表于 2006-1-28 23:07:22 | 显示全部楼层
那……你重新下一个吧
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发表于 2006-1-29 00:38:16 | 显示全部楼层
<B>娱乐:3</B>
战役最大的亮点在于搞笑的剧情风格。历史中作者百战不胜的英勇气概和吃饱找茬的无畏举动着实让人乐了一番。在“老爹”沙漠中激烈无比的战场竟然还有几只“人不犯我,我不犯人;人若犯我,我必犯人”的野猪在悠闲地啃着沙子(汗……),也给两人激烈的矛盾带上一股快乐的气息。兵种很多,其中火炮、投石车、传教士、大象的确增加了不少可玩性,控制火炮砸对方攻城武器,控制投石车跑到自己士兵后边放马后炮,控制传教士招大象,控制士兵抢杀紫炎抢高地……在如此小的一个战役中能让玩家忙得不亦乐乎,实在难能可贵。但是兵种多也乱、杂,而且本来排得就"混乱七八九糟糕",战斗还是"不触即发",给人的感觉就像两伙烂仔打架,虽然给士兵加了不少血,但是战斗结束得还是很快,不经意间发现我的士兵加了3攻击,而再也找不到紫炎的尸体,又是不经意间,“恭喜你获得胜利”跃然屏上,其时二分五十三秒……
我给了三分,一分是战役的内容,两分是搞笑的剧情风格,作为一个休闲游戏还是不错的选择。
<B>平衡:2</B>
我用的是“困难”难度,而事实上可以说没什么难度。不怕笑话,第一次我输了,但那是因为把逍遥丢到前线没理他,而第二次把逍遥拉到后方老实呆着,不到三分钟就结束,而且还剩下一大堆兵,难度很低,自然没有多大的成就感。更低的难度我没玩,估计区别不大。而且战役设置和玩家控制之间的平衡也不够好,重心过于偏向玩家控制,如果我没猜错,除了开始加血,紫炎死,逍遥死三个触发,似乎就没什么触发了吧,AI不用说,一定是不动AI,这样,整个战斗也就和无触发战役差不多了。
<B>创新:2</B>
可以说战役本身没什么惹眼的创新,主要还是在剧情。搞笑的剧情风格,虽说外国和港台有不少,如〈〈萨巴托〉〉和筑梦客的那个什么战役(又汗……),但在目前的大陆战役这种风格较少见,所以也是个亮点。
<B>地图:1</B>
本来看地图,有海拔,有绿洲,本来可以给到两分,但是一开场兵种的混乱场面真是非常不养眼。地图不要只看静物,动物(第三汗……)也要考虑其中,如果〈〈陶顿之战〉〉的营地没有各种人和战马,战场没有那堆步兵,地图美观马上就会降一个档次。
<B>故事/提示:3</B>
我前面说了,本战役最吸引人的就是搞笑剧情了,而且故事内容虽说是两人的较量,但是作者巧妙地构思将矛盾转化得很好玩(挑拨离间),胜利后的一句也是点睛之笔,这样的剧情不仅不会挑拨离间,反而更能增进大家的感情,非常乐观向上。
提示也很到位,绝对没有卡关现象(晕……不汗了),对野猪的暗器(不显示攻击力……)、抢高地、两只狗熊死掉后的结果都写清楚了。但是整个剧情实在太短,而战役中我没有看到任何文字显示(不管有没有,我是没看到,我连紫炎怎么死的都不知道……),所以说故事还不够丰富。
<B><FONT color=#0000ff>总:2.2</FONT></B>
无奈由于比赛限制过多,大家也不好施展拳脚,但是这个战役里幽默风格是值得大家借鉴的。游戏本来就是拿来玩的,最终目的是为了给玩家带来快乐,将幽默熔进战役中也不失为一种大师风范。
发表官方评分,奖励魅力100,操作人:天魔龙剑阵

[此贴子已经被天魔龙剑阵于2006-01-29 14:15:39编辑过]

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    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2006-1-29 09:33:50 | 显示全部楼层
          娱乐性:2
玩战役的任务是要消灭敌人,可是敌人的兵比我方厉害,还有高地优势,但是我方的箭塔也十分有优势,如果但但1个箭塔是没社么用,但是里面驻扎箭手之后,就变的十分厉害了,因为敌人主力为条顿武士和战象,速度慢,而且这样连敌人的高地优势都没了。光做这些也输,因为敌人的兵很容易把你英雄搞定,失败条件就是英雄死亡,如果把英雄改成原地攻击模式就好了,那就等这胜利吧。所以说娱乐性不是很高,因为敌人实在是笨了点,因为没用社么AI。而且一开始就是打,连准备都没有,晕~~。所以一般都不可能1次胜利。其中没有高级触发,普通触发也只有几个,再次影响了娱乐性!但是作者用到了兵种相克,和高地,算是还可以吧!
       平衡性:2分
      
敌人的兵力比较强,主要攻击我放的是条顿武士和战象,这速度慢,敌人有高地,我方在低初,我方箭多,有箭塔。这些加起来再家个兵种相克,那平衡自然可以,唯一的不足是我方的减塔太BT了,敌人又慢就~~~所以建议作者删掉一两个箭塔,这样回更增加游戏的挑战性。也能让玩家多玩几次,弥补触发上的不足!
      创新性:1分
此战役实在找不到创新啊.
       地图:2分
地图和战役应该都是急着做出来的吧,所以整个地图都没社么修饰,显的比较枯燥,该多放点仙人掌和树啊草啊,为了加种战争气氛,该多加的破马车,岩石,毁坏的房子,高地做的也比较人工!
      故事情节/提示:3分   
虽然我不清楚他们发生社么事,不过把QQ上的东西弄到战役山个还是首创啊,加上搞笑的评书,使得战役比较的有幽默感,提示也十分多,不过提示感觉过多了,要让玩家自己找突破口嘛!
         总分:2.2分
发表玩家评分,奖励魅力5,操作人:天魔龙剑阵。语言带刺,有抄袭。

[此贴子已经被作者于2006-01-29 16:38:05编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-29 13:16:35 | 显示全部楼层
1.改为原地攻击?目前尚无人能做到……  2.无创新……我可怜的野猪啊  3.提示大多数情况下是不会嫌多的  4.麻烦小狐不要骂人,谢谢
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发表于 2006-1-29 13:19:31 | 显示全部楼层
我有骂人吗?难道看不出我在为你鸣不平?  伤心
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发表于 2006-1-29 14:15:43 | 显示全部楼层
猪么?我一开始就乱战,没发现啊.等下看看
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发表于 2006-1-29 14:27:01 | 显示全部楼层
小狐,友情提醒,现在好人当不得
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2006-1-29 16:10:38 | 显示全部楼层
天魔搞错没?加5?要么不加,要么加50,哪有加5的?[em06]
ps: 抄袭是有2句,但带刺?没啊!晕~~[em06]
[此贴子已经被作者于2006-01-29 16:11:34编辑过]

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发表于 2006-1-29 16:25:15 | 显示全部楼层
22楼不要说风凉话。
[Power=150]麻烦胡哥以后不要用“垃圾”这种词,如果你觉得评分不公正或没水准,那就说具体点,说出哪里不妥,哪里需要改正;如果懒得说,那就干脆什么也不说好了。dad454肯定看得出你是为他打抱不平,但是他面对批评是提出自己的理由,进行解释,同时还致力于“和平谈判”,而不是动不动就发气,你要向他学习。看得出来,你和天下奇人的矛盾由来已久,但本着对事不对人的原则,发帖不要带情绪。请记住前年那场骂战。[/Power]
[此贴子已经被作者于2006-01-29 16:26:58编辑过]

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发表于 2006-1-29 16:32:48 | 显示全部楼层
此战役<b>实在</b>找不到创新啊,<b>真是~~~</b>  
此处虽然没有明确针对战役,但是口气和口吻带刺,不厚道.
其中没有高级触发,普通触发也只有几个,再次影响了娱乐性!
地图和战役应该都是急着做出来的吧
小型战役的特点,不是急做出来,是限制,所以评分有不准确的地方。  ps:这几天到处拜年,所以只有一点时间上网,所以小型战役的评分可能慢点,对不住各位了。
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