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[旧主题] [讨论]关于出招系统的表现方法

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发表于 2006-1-31 17:09:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,帝国战役最受玩家喜欢的类型之一,就是角色扮演类。
而现在越来越多的角色扮演引进了新系统——武功出招
在出招方面大家的表现方法各不相同,下面一一列举:
1.数字出招:
这种方法是大家最常用的。主要方式为:使用带数字效果的AI,在游戏中使用AI信号。在游戏中使用聊天对话框输入数字即可。代表战役为:星星之剑。
2.双击出招:
这种方法是指在游戏中通过双击单位出招。即利用双击触发组合,代表战役为:忠诚与叛逆I 特萨利亚
3.进贡出招:
这种方法制作起来最为省事,即利用简单的触发组合实现一旦向某个玩家进贡一定数量的资源即可出招的效果。代表战役:天外飞仙之江湖情仇
4.选择单位出招:
这个是通过简单的触发组合,实现一旦选择某个单位即可出招的方式。代表战役:剑侠传奇。

各种方法的利弊,请大家在此跟贴讨论,有新的想法也可以发出来。
[此贴子已经被作者于2006-01-31 18:02:16编辑过]

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发表于 2006-2-3 21:41:42 | 显示全部楼层
天魔的联机半成品里是利用"目标已有物件"出招的,想知道怎么弄吗?问他吧,11
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2006-2-4 15:51:40 | 显示全部楼层
那个我见过,更麻烦……
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发表于 2006-2-4 17:26:32 | 显示全部楼层
我觉得数字出招更为真实和方便,双击出招我还没弄懂。。。。。
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发表于 2007-3-3 03:02:51 | 显示全部楼层
Yes~!
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