<P 0pt? 0cm><B normal?>娱乐性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman"> 1</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
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<P 0pt? 0cm>老实的说,这个战役毫无娱乐性,因为实在是过多的乏味,过多的困倦,作者没领悟到一个战役的得分主要在哪,娱乐,其实占了最大的分值,它包含了下面<FONT face="Times New Roman">4</FONT>个项目的总合。我们先来说说这个战役到底为何败成这样:首先第一点,枯燥,也就是战役失分最大的一点,枯燥以外还是枯燥,其中最让人难过的就是迷宫,迷宫长而乏味,其实,迷宫也可以玩的精彩,我会在下面加以解释。而在最后<FONT face="Times New Roman">2</FONT>关建设毁灭,第一关也是枯燥,敌人真的很简单,但又多的麻烦,说要我们打死他们?当然可以,但是,如果已经证明了我们能打死他们,那就没必要搞那么多了,要控制。而最后那关,敌人会互杀,而且敌人的士兵又过分强烈,要我们把他们也杀死?当然也很简单,但还是那点,枯燥!<FONT face="Times New Roman"> </FONT>第二点,单一,什么单一?不管是地图,士兵,都很单一,打法也是,迷宫也是,过分的单一,又回到了上一点,枯燥。<FONT face="Times New Roman"> </FONT>第三点,<FONT face="Times New Roman">BUG</FONT>,<FONT face="Times New Roman">BUG</FONT>真的很多,其中最后一关上面已经讲到,敌人会互杀,主要还不是这点,有关逃脱监狱,但运输船会被毁灭,只能用秘籍逃脱,这已经是不得以的了。其次,海滩可以走,你可以沿着海滩直接跑到本来不能去的地方,事先完成任务!<FONT face="Times New Roman"> </FONT>第四点,故事,哎,又是故事,其实这个故事的题材真的可以很吸引人,剧情也完全可以做的详细,这真的会是个好剧情,但是作者没好好利用,希望你能领悟到这所谓的好题材。
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>希望作者能了解到一点,何为娱乐?就是让玩家们玩的快乐,但在这个战役中却不见到娱乐的体现。只能让人感到厌烦,难过。以下给予几点建议:<FONT face="Times New Roman">1. </FONT>作者是新手吧,属于初级触发,最好不要做建设毁灭,建设毁灭要能做到娱乐高的,真的很难很难,因为你要考虑到,玩家是不是会在建设的时候枯燥?这又关系到测试了,所以,对于新手,还是不要从建设毁灭下手的为妙。<FONT face="Times New Roman"> 2.</FONT>测试!测试是就算战役高手也是要测试的,如果你不喜欢测试,感到测试难过,那别的玩家就会快乐吗?测试真的很重要!<FONT face="Times New Roman"> 3.</FONT>多学习学习触发,学习触发是很重要的,这样至少可以增加攻打敌人士兵的挑战性。<FONT face="Times New Roman"> 4. </FONT>迷宫,还是不要做大为妙,为什么?单一,没有精彩的事情发生,纯熟跑来跑去,真的会很无聊,如果叫你不开图去走个迷宫,你会快乐吗?而且还有很强大的敌人阻挡,要是死了,那不就前功尽弃了吗?那会让玩家第一联想到,放弃!所以这类东西还是先不做为妙,至于如何精彩,见下面的内容了。<FONT face="Times New Roman"> 5.</FONT>要了解一点,不是战役要玩越久就越好!</FONT>
<P 0pt? 0cm><B normal?>平衡性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#0909f7>在第一次做战役中,能运用到一定微操,也能运用高地加成,对于一个新手来说,很好了。</FONT>
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<P 0pt? 0cm>但是,这个平衡感的控制很不平衡,原因何在?答案几乎牵扯到上面的平分内容了。首先要讲的就是迷宫,迷宫,说你要走出去!很困难,但是,困难的地方错了,应该困难在控制技巧,兵种克制方面的。然而没有体现出来,但了后期,敌人又难的离谱,难的又没什么技巧可言去击败,总结下来,就是,不平均!
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>平衡性的控制,可以说对下面另<FONT face="Times New Roman">3</FONT>项分来看,这个算是最难的了。对于一个热爱战役制作者来说,要控制平衡,自己的技术也要强。作者势必要先练练好自己的技术,或者可以请教一些帝国战斗的高手,毕竟他们最理解种族,兵种克制,想必请教他们是最有收获的。<FONT face="Times New Roman"> </FONT>其次,还是要不断的测试、再测试。为什么,难道你认为控制平衡那么容易吗?只要高地,微操这么简单?如果综合运用起来,你会发觉,这好困难,怎么控制都不合胃口,纸上弹兵,实战中是发挥不了起作用的。同样道理,我认为作者应该多测试,如果自己不愿意测试,也可以让别的你信任的朋友测试。<FONT face="Times New Roman"> 4.</FONT>你要给那类型的人做的战役?新手?高手?这点你一定要分清楚,并去平均化!</FONT>
<P 0pt? 0cm><B normal?>地图设计:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#4822dd>这个战役,其实地图也不算很差,有高地,高原有高原样子,起伏不断的高地,自然化的河流。</FONT>
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<P 0pt? 0cm>但是,树木过分单一,而且城市的修饰还很有待加强,整个城市看起来无法另人舒服,就是有一种压迫感,怎么说?有的太紧,有的太宽阔,其次城市土地单一化,修饰过少,便造成了压迫感。还有就是,迷宫,也就是最需要你施展地图绘制能力的时候了!整个地图缺乏修饰的太严重,而且有的部分不够气派,很多地方还是太人工,列如树木排成一条路等。还有小堡垒也是设置简单,敌人的城市更是如此了。还有就是最后一关,金矿那些明显让玩家在那采集。
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>也许你玩了很多经典战役,发现他们的很多地方都很美观,不管是残酷凄凉的,还是美好的,景色都另人感到舒服,身临其境,怎么做到的?乱中有序。好关于上面的缺点我建议作者以下方面:关于城市的布局,你要参考很多战役,去思考,他们的城市为什么会那么养眼?不仅仅是修饰,宽窄的控制都很到位,他们是神吗?不是,答案也要靠一步步测试和感觉来达成效果。还有野外,野生动物过于密集,而且上面说了树木排成路,缺点就在这!树木派成太长的路,以至于明明知道这样走,但还要花那么大时间,我们可以称其为不必要的道路,我们可以适当的缩短。其次,树林宽度要大,既然地图那么多空掉的地方,为何不干脆加宽呢?像有关打回国的建筑毁灭型,道路就太短了!我建造个东西都不方便。接下来就是迷宫了,迷宫也能精彩,精彩在哪?地图!如果说迷宫要乱跑的话,我们为何不把整个地图好好修饰一番?这样我们走迷宫也就不用厌倦啦,就像在探险个个美景!当然这个绘制方面涉及到很精细的刻画,所以暂时不建议作者搞这个。</FONT>
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<P 0pt? 0cm><B normal?>创新性:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
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<P 0pt? 0cm>没有什么优点,但是题材选取真的会是个好的方面。只遗憾没好好利用。
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>作者应该多去欣赏一些别的作品,灵感自然到来。</FONT> <B normal?>故事情节</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">/</FONT></B><B normal?>提示:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">2</FONT></B><B normal?>分</B><B normal?>
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#0909f7>我本来要给你<FONT face="Times New Roman">3</FONT>分,为什么?原因很简单,这个题材将是个好题材,作者可以自己去领悟,这个题材完全可以创造的很吸引玩家。</FONT>
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<P 0pt? 0cm>很遗憾,作者没想到这点,而且提示内容很不充分,历史也很不详细,而剧情更是复杂了,魔法石为什么传送走他们,为什么要这样测试?剧情没有充分酝酿这个感情。
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<P 0pt? 0cm><FONT color=#ff0000>剧情,不像你想的那么简单,剧情如何吸引人?悬念,对人(游戏中角色)的感情完全可以促使剧情完美发展,如果一个支离破碎的剧情,反倒伤害了玩家的心。你这个题材可以做的很好,在测试时候,魔法石把你运往不同地方害了你,完全可以有不同的问题出现和一些玩家会想迫切知道的答案,比如,为何我们的射手王国要这样测试我?阴谋到底在哪,这就完全可以延伸很多事情,很多悬念,相对也能酝酿对角色的感情。作者要去多玩玩像剧情内容丰富精彩深刻的战役,或参考电影也会有出其不意的收获,总之,剧情,是一个战役很基础的东西,剧情好的话,有的时候,你的战役就算技术不佳也能成为另人印象深刻的战役!</FONT>
<P 0pt? 0cm><B normal?>总分:</B><B normal?><FONT face="Times New Roman">1.8</FONT></B><B normal?>分</B>
红建议 黑缺点 蓝优点
[此贴子已经被作者于2006-02-12 01:18:55编辑过]
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