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楼主: yty

[工具资料] 游戏伤害计算内部机制

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发表于 2014-3-5 08:15:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 beg 于 2014-3-5 08:19 编辑
InVisible 发表于 2014-3-3 00:32
今天再次测试
之前的测试为了方便 设置的起始时代是后帝王时代
长枪兵系
长矛兵(3)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵系 +15

注:含毛驴。骆驼、贸易马车、野马不在此列,下同。
VS战象 +30
VS船 +7(汗……)

VS骆驼 +7

VS马穆鲁克 +11
VS破坏者 +7(无附加,应删除)

长枪兵(4)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +22
VS战象 +25(应为+47)
VS船 +11(汗……)

VS骆驼 +11

VS马穆鲁克 +22
VS破坏者 +11(无附加,应删除)
长戟兵(6)
VS雄鹰战士 +1
VS建筑物 +1
VS骑兵 +32
VS战象 +28(应为+60)
VS船 +16(汗……)

VS骆驼 +16
VS马穆鲁克 +37
VS破坏者 +16(无附加,应删除)
注:无特殊说明,马穆鲁克算骆驼,下同。

马穆鲁克的对打呢?
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-21 14:26:42 | 显示全部楼层
升级增强城墙前的城门生命值错了,是2750
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-21 14:26:45 | 显示全部楼层
升级增强城墙前的城门生命值错了,是2750
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-21 14:28:01 | 显示全部楼层
部分特色兵种的民族加成应考虑,因为实战中有用,如日武
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-7-21 19:03:16 | 显示全部楼层
某项数值为0和某项数值没有定义 具体是什么意思?能用实战举例吗
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发表于 2014-9-8 22:53:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 pubb 于 2014-9-8 22:59 编辑
InVisible 发表于 2014-3-3 00:32
今天再次测试
之前的测试为了方便 设置的起始时代是后帝王时代

但还是无法解释后帝王为什么就没有骑兵属性了是不是?

我也测了,后帝王,无论是用戟兵还是用骆驼,都证明马木路克没有骑兵属性。

是不是精锐马木路克没有骑兵属性?
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发表于 2014-9-8 23:21:40 | 显示全部楼层
Bad_CG 发表于 2014-7-21 14:26
升级增强城墙前的城门生命值错了,是2750

你搞错了,呵呵。

封建石门是1375,城堡石门自动变成2750,升级fortified wall之后就变成4000了。

石墙也是,封建是900,城堡是1800,升级fortified wall之后变成3000。
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发表于 2014-9-9 00:00:38 | 显示全部楼层
pubb 发表于 2014-9-8 22:53
但还是无法解释后帝王为什么就没有骑兵属性了是不是?

我也测了,后帝王,无论是用戟兵还是用骆驼,都 ...

还是后帝王的问题。如果一直升级elite、升级zealotry,都是有骑兵属性的……

数据没问题,是后帝王的问题,原因未知,但至少可以当有骑兵属性来用了。。。
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发表于 2014-11-24 23:37:23 | 显示全部楼层
好贴,顶一个
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发表于 2023-3-4 14:56:46 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-1-2 20:42
【生物】

ID=48 野猪           HP:75

没有找到匈奴骑兵
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