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[工具资料] 帝国2征服者1.0c战术帖集2——一天一民族(转)

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发表于 2013-1-12 15:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式


一天一民族(西班牙)

西班牙相信是大家都喜欢用的游牧民族~

火药和僧侣文明。

第一特点就是农民建筑速度快30%,最快一次,我1分40秒就建好TC,码头等,等于就比别人快了2-3个人口的发展速度~
利用这一特点,封建的塔爆,帝王的炮塔进攻都有一定优势。

另外一个特点,就是铁匠铺升级无需黄金,在升级城堡之中,你相对种田多一点,采金少一点,那一上城堡就舍得升级马的2级攻防了,相信如光头,飞猪这类马爆专家是最喜欢了~

昨天跟差差打了个赌,在城堡时代,我这边自己城堡下面站5-6个西班牙征服者,他那边30个长枪兵冲过来,我保证30个长枪兵死光光~ 他说是天方夜谭。虽然我没做过测试,也许我吹牛大了点,但是西班牙征服者对步兵的攻击优势不是大,而是巨大的~
征服者对于近战兵种,距离越近,打得越准,越快,攻击力越大。

以前喜欢打血战,西班牙是血战中毫无疑问的王者,游侠+征服者=天下无敌?在纯兵种的较量中,毛菜说40个大象总是最厉害,但是加上认为控制的话,大象的速度毕竟跟不上游侠和征服者,肯定要被玩死。

西班牙还有个马上僧侣,不过好象除了速度快点,医疗距离还不如一般的僧侣,所以很少看到人用上他。

火枪手和火炮攻击速度快15%,所以西班牙帝王后,千万别浪费这个特点~ 另外炮塔也是辅助进攻的手段之一。

当然,如果黄金紧缺的情况下,冠军和重装xx也是你的选择。

特色科技:霸权,农民有超强肉搏能力,象毛毛之流,是最喜欢利用这点,去强奸对手的农民mm了~

组队奖励:贸易多产生33%黄金,在帝王的相持大战中,别忘记造贸易马车哦~



一天一民族(条顿)

条顿是个防守型文明,但是我并没觉得他是个防守型的,兵种太齐全了,你想用什么兵种就可以用什么~ 而且还有炮塔,火枪等等。

条顿的最大优势还是在经济上,记得长工曾经说过,条顿最大的弱点就是经济好得让你无所适从~ 来源于农田费用-33%

我们战队录象专用贴里有条顿弱海(4船),种田快城的马爆教学录象,18:40城堡,28分,32马(1攻1防),人口81,2TC。

不管是阿拉伯还是游牧,条顿塔爆的经常使用,就是因为他的塔可以驻扎10个农民。

TC攻击力+2,视野+4,在游牧初期或者TCwar的时候有一定优势,但是跟A版的相比,削弱了太多了~

条顿的城堡虽然不是生命最强或最便宜的,但是在城堡时代初期和帝王后期都是很BT的。
初期:免升射击孔
后期:特色科技(垛口)城堡射程+3,驻扎步兵也能射箭。

条顿最有特色也最有争议的就是特色兵种,条顿武士,条武号称步兵之王,单条可以打赢任何步兵,对付xx更是如武林高手一样,杀敌如探囊取物~ 唯一的不足是速度太慢,所以在大部队对抗中,打不赢日本武士和AZ的美洲虎战士。
在城堡时代用一些条武配合马去推人,是不错的选择,如果你早已经有城堡的前提下。

还有个特色是:僧侣2倍距离治疗

组队奖励:抵抗僧侣召唤


一天一民族(法国)

说到法国,既然是骑兵民族,最不合理的就是没高级轻骑。

法国在经济方面的优势是农田免费升级,所以封建以后大量种田的话,你会感觉食物一直很充足。

法国最大的特色就是骑兵+20%生命,无血统。城堡也没优势体现出来,无非是省了150食物,100黄金。

帝王以后就不一样了,196点生命的游侠确实吓人,配以火枪+大炮配合。法国后期绝对强大,当然也可以选择冠军海。

法国还有一个特色就是城堡费用便宜25%,488石头?

组队奖励:骑兵视野+2

疑问:
如果蒙古跟法国组队的话,那蒙古的轻骑启不是视野+4? 那蒙古在升级城堡之中出个轻骑探路,那不是太占便宜了?

一天一民族(拜占亭)

好象还没说到这个民族,拜占亭是个防守文明,建筑物生命高是最大的特色。

拜占亭是除波斯外科技种类排第二的文明,波斯100种,拜占亭97种。除了马没有血统外,其他科技几乎是全的~

拜占亭在经济上没什么优势,城镇了望自动升级,要到后期才体现得出了好处。拜占亭后期也是最BT的几个文明之一。

拜占亭在城堡和帝王的出兵选择真是太广了,简直让你难以取舍,xx,投矛,骆驼特便宜,这对于拼到后期大家都没黄金的情况下很占便宜。

喷火船+20攻击力,用处好象不大,到城堡再打海也没什么意义。

甲胄骑兵对步兵有巨大的攻击优势,可惜就是太贵。升级不起~

帝王惯用的推进方式还是游侠+火枪+大炮+炮塔 的传统火药文明模式。当然也要根据自己的经济,敌人的兵种随机应变了~

组队奖励:和尚+50治疗速度,什么用处就不用解释了~



一天一民族(蒙古)

说到蒙古,大家都想到了猪,所以大家拿到蒙古后,自己TC周围一定要尽量开大点,为了找猪,5分钟后2农民开图也在所不惜~

有一次我蒙古用2农民磨房开局,因为看到一个离家很远动物园,实在是不忍心放过啊~结果不影响正常升级。

城堡跟其他有马民族一样,正常出马。

后帝王,117点命的轻骑,骑射,特色科技后的高级冲车,或冠军,推进速度是最BT的民族~

还有一点要提醒大家的是:蒙古城堡里出的骑射手,对攻城武器有攻击优势~



一天一民族(阿滋台克)

终于讨论到AZ了,AZ在后帝王的兵种选择太少,除了步兵还是步兵,如果想步兵扫荡敌人,那必须比对手早到帝王,AZ农民携带量+5,在经济上还是能够体现一定优势的。

AZ的开局,在黑暗的时候比较麻烦,需要手动上缴食物很木材以保证农民和鱼船的不断生产。
如果开始TC在海边,或者发现羊早的话,AZ省了造织补机的时间,可以比其他民族多造半个农民。

AZ的特色科技步兵攻击力+4大家应该都清楚了,步兵和僧侣文明。
城堡后的雄鹰+和尚+冲车,如果雄鹰有2级防的话,应该是极难对付的。

帝王后要么爆雄鹰,要么宝爆冠军,看你的食物跟黄金比例了~劲弩手和冲车辅助,如果你很早到帝王的话,相信只要冠军就可以摆平对手了。如果碰上敌手也到帝王了,而且爆弓兵的话,那就用高级投石车对付他吧~


组队奖励大家不要忘记了,看到有同盟是AZ的时候,一定要多拾圣物~



一天一民族(撒拉逊)

骆驼和海军民族。

本来很讨厌用骆驼,但是自从知道撒拉逊有火枪和大炮后,就不排斥使用它了。后期还是比较强大。

马穆鲁克很BT,要是攻击距离再远点的话,那就更好了~

战舰攻击速度快20%,其实城堡以后打海的意义不大,对对手的经济打击很小,只是双方在比耗资源而已,但是那种海岸线崎岖,复杂,海大的地图除外~

城堡进攻跟其他有马民族一样,只是撒拉逊的马好象特别脆弱点~

帝王后的兵种选择很多:冠军,劲弩手,重装骑射,重装骆驼,马穆鲁克,火枪,大炮,

一天一民族(中国)

中国的游牧开局是最丰富的了。

开局2-3农民造TC,3-4农民磨房打渔是最快的开局了。如果有个1-2只猪,或者有个5-6只羊的话,13分之前到封建是绝对没问题的。
当然磨房也可以在果子边,或动物园里建,那采食物相对会慢些。

如果TC临海边而又有小鱼的话,就不用磨房开局了,可以正常码头开局,而且发展速度并不慢,但是这种情况就不得不打海,不如第一种开局可以弱海快城。

中国的特色科技是诸葛弩攻击+2,弩炮攻击+4,好象到了帝王没什么用处,昨天试验了下,在城堡时代出诸葛弩对付别人的弓兵,步兵或骆驼,真是好用~

中国的特色科技是农田产量+45,这对早期把经济重点放在陆地上很有好处,可以省不少木材。

中国还有个是科技研究费用便宜,如果到了帝王,而又不缺资源的话,那有什么就研究什么吧。

最奇怪的是,火药是中国发明的,中国有炮塔,而没有火枪和大炮,或者给诸葛弩加1-2个射程,不然中国肯定是个超级变态的民族。



一天一民族(凯而特)

凯而特 一般是大家都喜欢的民族,筏木速度快15%,连八两斤都知道~

一般象恶魔,光头这种菜鸟会选择爆海直城马爆打法。

而象差差,长老等会选择打海,然后城堡Boom,出枪兵防守,快帝打法。

象小明这种BT,大家都知道了,他永远都是打海,而且是疯狂打海。

凯而特的特色之一是步兵移动快15%,但是实战中用步兵进攻的并不多,帝王后游侠+弩车海,是比较有威力的组合。

如果黄金相对少,那就冠军+XX吧~



一天一民族(玛雅)

玛雅是游牧开局中最好的民族之一,多一个农民就意味着你省了一个造农民的时间,再加上比别人早造好TC,这就大概快了1分钟到封建了。
资源量多20%,不知道是什么意思,随知道的来具体说明一下~

玛雅的特色:弓兵便宜,雄鹰+40命
后期比较弱



一天一民族(英国)

应不再猪头的要求,今天大家讨论英国。
dnm,英国是我最不喜欢用的民族,原因是后期攻击力差,推进速度慢。

英国最大的优势有3点:
1,杀羊快
2,城堡TC便宜,boom快
3,弓兵射程远,比毛毛撒尿远得多~



一天一民族(高丽)

高丽在火药民族里面跟土耳其是2个最BT的。越到后期越强大。

高丽虽然没有什么经济优势,但是农民视野+3,对于游牧地图来说,黑暗的优势就体现出来了。特别是单条,高丽应该是最好用的民族,如果附近有敌人,那用高丽不打封建简直就是浪费。

高丽的城堡一般是过渡时期,当然,如果你在大后方,离敌人又远的话,也可以选择跑马,一般情况可能选择xx+弓兵。

帝王后第一时间升级火药,就马上可以出炮塔了,听毛菜说高丽的箭塔是所有建筑物射程最远的,但是我测试过后,好象跟土耳其的炮塔一样都是8+5而已。



一天一民族(匈奴)
匈奴在游牧中让大家最头疼的是封建前5分钟,这段时间内你的分数总是最后一名,让你感到脸上无光。
匈奴在下TC一般不见木就起,除非你同盟都很慷慨,都给你送羊,或者你运气好,TC附近有好多食物,我用到匈奴一般临海建,或者多花20秒,尽量找个有食物的地方下,如果在动物园中间,那是最爽了。
匈奴在游牧中一般都选择城快,如果资源调配得当,可以在几分钟之内迅速生产20+的马,这股力量在25分钟之前是何等的力量~
匈奴的帝王怎么打,就不用说了,但想比较火药民族,匈奴的帝王是相对弱了不少。
我突然想到一种打法,假如拿到匈奴的18分到城堡,建3马房,农民采金人数12+,另两个同盟把所有食物都给他的话,不知道在城堡的时候能不能1灭3~11



一天一民族(哥特)

歌特让我最头疼的,是在帝王之前,食物总是不够用。

还有2点疑惑:城堡后直接进攻,还是先Boom下再进攻。

城堡后出马,还是出步兵?
我用哥特的时候,除非敌人特别远,大部分情况倾向城堡进攻。剑士+冲车--》近卫军+冲车。在敌人很近的时候,甚至可以考虑封建暴兵。在30来分种的时候,出近卫军攻坚,如果敌人防守严密,就把近卫军当轻骑使,去骚扰敌人经济。
我时比较喜欢城堡BOOM的,但用哥特的时候,经常出现偏军事的情况。
后帝王的哥特,精锐近卫军+火枪+大炮,也是个变态组合,可惜黄金总不够用

一天一民族(味精)

相信味精是大家打游牧最喜欢的民族之一,但是你拿到味精后,第一件事情就是告诉你的同盟,你是味精,让他们有准备早点立码头。

味精在黑暗的时候就要有准备地早升封建,准备打海,味精不打海简直是浪费。

味精帝王一般就是冠军海+弓兵+冲车

有争议的就是城堡,到底是马爆还是弓兵+枪兵+冲车。

味精在经济上的优势就是免升独轮车和手推车,更早地比别人有更高的农民工作效率,35人口上城堡的话,可以供应你不断出20马以上~

味精上帝王后农民一般不超过110个,资源就够用了,可以支持你出更多的兵。



一天一民族(波斯)---------游牧打法

我有个建议,每天大家讨论一个民族的游牧打法。

从封建到后帝王,从海战到封快,在各种地形,各种形势,地势,资源下的打法。

下面请大家发表自己的看法~
我的看法,拨司优势太大了,资源多100,可以多造农民,出船可以比别人快,唯一注意的就是别高兴昏了,忘记房子
游牧随机拿到波斯后的第一件事情就是看下同盟有没有是味精的~

如果有,马上3农民分工,1农民见木起TC,1农民尽快建码头,1农民建房子,建完房子再回去

一起建TC,这样在TC没建好之前你就可以出一鱼船打渔。

这种情况,波斯可以不需要任何猪,鹿,羊,果,黑暗2码头出鱼船,35P13:30之前到封建。

 

 

 

反剑勇海

在敌人被灭国后,通常都会出些垃圾兵海。剑勇海是其中一种容易出现情况,只要你稍不留神,便会让敌人反败为胜。而哥德、维京、阿兹特克、马雅等步兵国,剑勇海是经常出现为军中的主力,哥德和阿兹特克在生产速度方面有加乘,约三十多分钟就已经可以出到剑勇海,如果不懂如何破,便只有不足一小时便被干掉的份儿。

破法: 弩炮(建议用重型)+投石车(重型效果为佳)+弓兵:你只要有约40支弩炮,加上数支重投和一些弓兵,即使100只剑勇也不一定会冲到你身旁,即使冲到,也完气大伤,无力把你的兵杀掉,更可以趁机攻取敌城,来个反客为主。比较三种破法,这个组合可是最佳的组合。

拜占庭圣骑兵海:拜占庭圣骑兵对于步兵有加成,升为精锐效果更佳,最好把后勤研究,对于剑勇海?当是垃圾吧!这招对哥德、马雅和阿兹特克十分有用,因为它们的骑兵部队十分差(马雅和阿兹特克甚至没有骑兵),一队圣骑兵就可以把敌国干掉。同时,戟兵对拜占庭圣骑兵却只有太少加成,所以即使身为骑兵系的拜占庭圣骑兵,也不用怕戟兵的攻击,而且拜占庭有很多兵种都很便宜的,例如戟兵、骆驼兵配合使用吧!

火枪兵:火枪兵的攻击力高,对于低防箭的步兵而言,可是必死,使用土耳其火枪兵的效果更佳。

反戟兵+战矛兵海

在游戏后期,各国资源短缺,戟兵、战矛兵这些毋须金的兵种通常都会一大批一大批出现(尤其是拜店庭和哥德),那就讨论一下如何破吧。

在游戏后期,所有国家都会有起码重装长装兵(除土耳其之外),只有斗多兵,兵多者胜。

弩炮+重投:弩炮是步兵的天敌,通常100只戟兵对40支弩兵的效果很差,分分钟连接近的机会都没有,弩炮是打一直行的武器,弩所经过的地方都会受到伤害。而重投则是打一大片敌人,所有戟兵都是一炮十数只(如果挤得很埋的话)。但在游戏后时,那有金生弩炮呢?或许你在游戏中一直用这些无金之物打仗才会有吧!但我想没有人会这样做吧!

剑勇海:剑勇对放戟兵和战矛兵都有很大的威力,但这招也是要耗金,只是比较少罢了。

把城堡、箭塔、火炮箭在咽喉之地,把敌人的兵通通射杀。但,你会有那么多石吗?

反弩炮海

之前已经说过弩炮海可以用来破步兵系的兵种,但如果敌人用弩炮海攻过来,又用些甚么兵挡?让我说说吧!

重投:最有效的破弩炮海方法,只要放一炮就可以杀掉4-5只弩炮,一堆冲上,任可弩炮都没有命。

用战矛兵+投石+弩炮:战矛兵便宜,而且可以远程攻击,分开两队,有枪兵就射杀枪兵,投石、弩炮助射(其实也难以分谁是助射),把敌人的兵杀后就杀弩炮,但其实可以乱攻,你在战场上可是没有精力去下些复杂的指令。

轻骑:轻骑跑得快,对于移动力低的弩炮,十分快就可以把它们杀掉,但如果敌人使用弩炮加上戟兵,这战术是十分有用的,可以有效地破掉敌人的步兵和骑兵,回想自己吧,你的骑兵是无法有效地打击人了。

弩炮:喜欢的话就斗内政,弩炮斗弩炮吧!但记住一点,弩炮的弩是可以射穿的,所以一字排开的得胜率是比一堆过的得胜率高。但,你会同人斗资金吗?别傻了。

反火枪兵海

火枪兵是游戏中最先进的武器,尤其是土耳其火枪兵,他的攻击力乃全部兵之冠,只要集成海,那就十分难破,但难破也是能破的。由于我近排通常都是用土耳其,因这是唯一一个国家可以在城堡时代火枪兵,我最经常的做法(团战)是打半城快半帝快(自创的,没听过吧),但并不凌厉,只是在敌方家中建一个城堡,再出土耳其火枪兵防止城下的攻击,在后方不断找资源,以及问盟国有没有多余的食物(通常都会给)和黄金(通常都不理我.....也正常吧),努力升帝,再出火枪兵海,这可是凌厉的攻势配合轻骑和攻城器具,可说是攻无不克,战无不胜(也经常把敌方的游侠海破了),朋友与我打完之后便问我如何破,对曰:「看看下次更新,我会加上反制战术」。好了,说了那么多事,就履行自己的承诺,把破法加上网吧!

最好的方法就是用重投,一下子便能杀掉一大堆火枪兵。

用战矛兵也是一个方法,战矛兵对火枪兵有攻击加成,一大堆的战矛兵是十分有效的。

用弓兵为主,不列颠的长弓兵为佳,火枪兵的远程射击命中率低,可以找着这点,射他吧!

游侠海

在游戏中间,打帝快的人通常都会出游侠海,因为速度快+兵种强,尤其是法国,生命值多20%,被游侠海打过的人都知道,这又是一个很难破的阵,让我说说破法吧!

弩炮+枪兵:弩炮在后助射,前面放枪兵(要多),只要控制得好,游侠海也难攻陷你,这是十分有效的破游侠海方法。

剑勇:剑勇所需要的黄金比游侠便宜多了,太约1:4,哥德则是1:5,用4只围1只,一定会赢的。

阿拉伯奴隶兵:这可游侠是极大的天敌,20只vs20只(即相同数目),一定是阿拉伯胜的。只要加些骆驼骑兵做肉盾,后面的奴隶兵主射,敌人伤亡必惨重。

戟兵海:大既2-3只换到一只游侠吧!在资源上得胜,一味以多取胜,有攻击加成,别管是否有效,冲上去吧!反正是便宜。

火枪兵(建议土耳其):火枪兵的攻击力超高,在游侠走过来时已经开始被攻,虽则是十分昂贵,但始终都是比游侠便宜,最好配合僧侣治疗,但由于生命值低,所以除土耳其外,都不建议使用。

条武:条顿武与游侠(即使是法兰克游侠)1vs1,条武必胜,但由于速度问题,只建议防守时用。

反长兵弓+戟兵

长弓40只+戟20只十分强悍,射程最高11格的长弓兵十分惊人,以下是几种克法:

1.法游侠+掷斧兵阵:用这招得先很会控兵,先派2只游侠冲长枪阵送死,再派掷斧兵射长枪(游侠和掷斧的距离要掌握得好),其它游侠趁隙绕道或冲到后面打长弓兵,但先杀掉大多数的枪兵,因枪对骑兵是有加成的,长弓也会射掷斧,所以数量得有一定程度才可用。这招是十分高难度,所以面操熟才建议使用。

2.巨投+剑勇:巨投弓箭防御力150,所以要以长弓射爆十分困难,因为长弓兵射箭时还是得站定位,所以幸运时就可以一击命中、一发毙命,但要小心长弓先打剑勇兵种。

3.投石+弩炮:重投和弩炮的弓箭防御力都很高,只要长枪靠近,就用弩炮射,长弓兵用重投乱择,喜欢的话可以派村民修理。

4.哥德卫队海:哥德卫队防箭能力高(防箭8),乃全步兵之冠,速度也不是太慢所以能打长弓兵击到,但数量不要太少(敌人的一半兵),否则只是送死。还有,虽单挑对戟兵是会赢,但在长弓兵的箭底下,加上价值问题,还是只顾打长弓兵吧。

反重投海

重投是一种打范围的武器,也是用来破步兵的主要武器,但也很少听到有人会屯出海来,但如果真是屯了出来,那又如何拒敌呢?

骑兵:任何骑兵都可以破到重投海,因为重投会打中自己人,敌人后方的重投通常都会击毙自己前方的重投,这用骑兵冲过去,尤其是对于轻骑而言,投出的石还没到地,我已经在你的身边斩你,同时你后方的重投又把前方的重投杀掉,那是十分化算。

火炮:用火炮以射程取胜,由于火炮速度快(比起重投),射程远,所以适合破重投。

用重投一只一只冲上去也是一个办法,一炮打几个,人地几个打你一炮,结果你死一只,佢死一堆。但你会不会那么多闲情,慢慢玩呢?

反轻骑海

轻骑不需金,甚至连木都不要,所以在游戏后期,玩家门通会都会食物过多,卖掉又很可掉,这是轻骑海便会出现,这种打法通常都是N个马廊,不断出轻骑直至人口爆为止,一次过冲上去,不理死活,自己只是顾着在后方继续生产轻骑,准备第二轮攻势,这种当兵不用钱(真的不用钱啊!)的打法,十分麻烦。但却是很容易破的:

戟兵:戟兵对骑兵有加成,对于生命值不多,防御力超弱的轻骑兵,他的生命可说是手到拿来。但要留意一点,轻骑兵的行军速度极快(所有兵之冠),十分容易便能打戟兵拋离,继续向你的城进发,那你就只要在自己的城中的咽喉之地放些戟兵,轻骑也不敢来犯。

骆驼兵:骆驼兵对骑兵攻击力有加成,对于防御力低的轻骑效果十分好,如果是重装骆驼兵,敌人一定死得好惨。

火枪兵:火枪兵的攻击力,对于轻骑的低防御力可说是一种克星。

反战象海

战象是一种肥大肉厚,生命值极高的兵种。单挑无人能胜,一堆冲过来,只有死的份儿,不论是防箭和近身防御,以致攻击力,都是十分惊人的。加上战象是打一列过的兵,身边的人都会被打中,实难防御。只要加些游侠,便能天下无敌。

僧侣:战象的忠诚度极底(始终是禽牲),如果敌人的游侠数目不是太多,可以用僧侣海打战象一批召过来帮你,再打没被召的象,以人之兵打人,自己只是做观众,好玩吧。

戟兵:如果敌人的游侠数目多的话,可以用超多的戟兵挡(真的是要超多啊太约1:5),但如果敌人数目太多的话,总是守不住的,本人认为应该配合方法1和2才可有把握取胜。

反僧侣

僧侣是游戏中的一个威力惊人的兵种,可以见到其么招降甚么,敌人冲过来的,都是自己的兵,对于这种打法,破法如下:

轻骑兵:轻骑兵跑得快,快速地走到僧侣身边进行斩杀,即使敌人招降了你的轻骑,你都不会肉痛,因轻骑不用金。

垃圾兵海:即为使用枪山矛海,垃圾兵不用黄金,造一堆不是问题,被招走也不会心痛,不过不要急着打被招走的兵,先把没有法力的僧侣干掉为第一优先任务。

投石车:用投石车打一大片的僧侣杀掉,一炮一堆。

反巨投+戟兵阵

所谓的巨枪堡阵,就是巨投在城堡的掩护下扫城,并在旁边配戟兵防骑兵,防守和攻击力都很强,以下是几种克法:

1.巨投v.s巨投:当对方巨投扫城时,派巨投打巨投,若有研发攻城工程师和化学更好,成功的话,就可再进一步地打城堡。若对方长枪杀过来,则用旁边的反长枪部队打长枪,若有骑兵,就可以冲巨投了。

2.火炮阵:火炮是最昂贵的兵种,不过强大的攻击力和射程使它在战场上令人恐惧,相较于巨投,也比较有机动力,所以以火炮打巨投是占绝对优势(边打边走)。巨投毁了再打城堡,若枪兵过来,就用旁边的兵防。

3.哥德卫队海:哥德卫队是最不怕箭射的步兵,同时可克巨投和城堡,但能力只比枪兵高一些,所以数量不足时最好别轻易上阵。

4.战象阵:数量必需大于(长枪数÷5),且确定附近无僧侣,但不是说很划得来,因此配至少3台的中型投石车 or 5台轻型投石车会比较好。

 

 

 

游牧地图如何较快找到资源
作者:huanghua888
来自:

本人已玩游牧半年左右,开始的时候对游牧的地图随机方式很不习惯,总是找不到资源,勉强找到个地方建城镇中心,已经比人家慢了很多。现在很多人都喜欢玩游牧,有时与新手联盟那真是一件很痛苦的事,所以我觉得有必要把一些经验与大家交流一下。
首先,说一下地图类型。游牧地图一般有四种类型,第一种比较普通和多见的是四面环海中间是陆地的地图,这种地图的资源分配也比较均匀,一般是沿海岸线均匀分布,四个角上的资源会比四个边上的稍微多一点,找资源的时候四个角是首选。(顺便说一下,这种地图很少有持久战出现,胜负往往在城堡时代就分出来了,所以,要尽快升到城堡时代,出骑士出去骚扰敌人,尽可能的多占资源)。第二种地图是三面环海的地图,这种地图资源分配会比较偏向一边,不靠海的这边陆地和两个角上的资源要比另外三面陆地和另两个角上的资源要少的多,发展的时候要尽量避开,要不然,只好被人扁啦!(有趣的是,这种地图经常会出现好几个人挤在一个角上,被人围着打。)
第三种地图有点象地中海地图,出现的频率也比较高,四面环海,中间也有海,这种地图的资源主要是沿内海周围分布,也是比较容易发现资源的地图,要注意的是选地方的时候要注意内海的形状,不要选在狭长地形,狭长的地形不利于后期的发展,也容易被人骚扰,要尽量避开。(这种地图比较容易出现持久战,我就曾经遇到过好几次,都打啦两个半小时以上,有时2对3也可以赢)
第四种是不规则综合地图,此地图具有以上三种地图的特点,资源分布也比较乱,比较没有规律,玩这样的地图就要凭些运气啦,这也是游牧的乐趣所在。我就有一次选了一个角上,除了两头猪,几头鹿,和一堆石头外,在四分之一的地图上没有一点金子,到最后只好乖乖投降。
接下来就说一下对一些主要资源的寻找办法,首先说一下找渔场,渔场主要分布在地图的四个角上,其次是四个边上。在探地图的时候要注意周围海的面积,面积越大,鱼越多,要发现海面较大的角上是建渔场的首选。而四边上建渔场最好选在象渤海湾一样的地方(不太好表达,见谅),这些地方鱼也很多,也是建渔场的首选。其次说一下找陆地资源,找羊最好要贴着海岸线走,若一下发现四头以上的羊,则周围要好好探一下,此地往往还有金子和石头,而且果子也往往在海边可以找到,若找到这些东西就可以建城镇中心啦。若探地图时发现三头野猪在一起,则周围十有八九有金子和石头,运气好的话还会发现鹿群。若探地图时发现圣物,那恭喜你,这里至少有六成以上的机会可以建城镇中心。
以上是我的一点经验,希望大家指正批评,若大家有更好的经验,希望大家来交流下。

brismarck

 

根本就不能就地图而决定TC的位置,太迟了!只要发现一个有600以上食物的地方就应开始建(动物或岸滩鱼)。个人体会。。。这样才可能在16:00内升完封建(35左右人口数)如果在9:00时能有20个人口,那说明你有一个好的开局。在11:00时就应准备升级,通常在15:30内可升完封建。如果准备在封建时控制海洋应至少有3或3以上的Dock,不想的话也应有2个,这样才能确保升能速度。同不是菜鸟的人打,16:00以外升完封建,几乎是死路一条,Nomad Rule, Lose the Sea, Lose the game.Civ Bonus: Huns ->Viking->Celts
本人在Zone上的名字为Zhong_Guo_Ren or Cn_Brismarck.欢迎探讨

 

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