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关于《天明》mod的特点,其实在此前的第一次展示中已经大致介绍过,这里再详细说明一下:
一、本mod对游戏的修改主要集中于中国文明,而在其他国家和游戏整体规则方面则改变较少,尽可能维持原状。
二、本mod在借用大量黄栌苦竹《世纪王朝》和《草原帝国》图形元素的基础上,增加部分自己制作和修改的内容,包括单位外形、头像以及卡片图标等等,将官版亚洲王朝中国的清代汉、满、蒙混合风格,全面替换为明代风格。
三、重整了中国的兵种体系,添加部分新单位,旗军作为“中国特色”予以保留,但组成、价格等方面也进行了调整。
四、增加内阁和御营两个建筑,里面集中了大量中国特有的经济及军事科技,与欧洲和日本的兵工厂相比,效果更强。
五、为体现古代中国对周边民族的羁縻体系,新增3种类似战斗小屋的卫所:朵颜卫、东宁卫、哈密卫,拥有各自的单位与增强科技,分别代表着蒙古、女真&朝鲜、回部这3大边疆区域,也在一定程度上弥补了中国反骑等弱点。尤其3大卫所都有按时间送兵的末位科技,类似土著文明的大按钮,关键时刻帮助很大。
六、由于新单位、新科技和卫所的出现,现在中国有了更加丰富多彩的战术。在升至二本、三本、四本后分别都有一次选择发展路线的机会:
殖民时代:经略蒙古/经略辽东/经略西域(位置:城镇中心)
堡垒时代:君主专制/文人政治(位置:内阁)
工业时代:农本主义/重商主义(位置:市场)
由此,中国这一个国家可以有n种完全不同的发展方向和打法,娱乐性更强。
七、在打死野外的守护者猛兽后,可以剥皮得到钱币,钱的多少视该猛兽皮毛的昂贵程度而定。因此现在有些猛兽已经比它看守的宝物都值钱了!不过,由于这一能力的获得必须仰赖殖民时代市场中的一项科技,而猛兽死后尸体同样会腐败,这就使得玩家打宝时需要进行斟酌——究竟是一开始就打掉,还是留到升殖民后再打。
八、在中国以外的国家中,土耳其增加了弓散,日本增加了长枪兵和龙骑。
九、新增了几种亡命和佣兵单位。
十、配合前面的一些内容,新增了大量卡片,除兵卡外还有一些特殊用途的加强卡。
十一、修正了官版的部分bug。
由于目前还没有制作新的帮助文件,因此有些内容可能令玩家迷惑,需要解释清楚:
1,mod中增加了“中国强弓手”这一单位,特点是超远的射程和较大的威力,按理说并不真实——因为现实中的中国兵器是弩远弓近。其实这是为了保留诸葛弩这个很有“特色”的单位才如此设定的,相对于诸葛弩较短的射程,只好把强弓手的射程加长以实现搭配。希望玩家勿怪。
2,在3个卫所中,蒙古路线的“朵颜卫”和西域路线的“哈密卫”都是明代典型的羁縻卫,也就是采用册封当地首领官职、边疆高级官员对其进行安抚监督、可征调当地军队为帝国作战的非汉人部落。但辽东路线却因要兼顾女真和朝鲜,使卫所的选择成了问题——因为事实上并不存在将女真人和朝鲜人都包含在内的“羁縻卫”,因而最终不得不选了“东宁卫”,也就是是辽东都司治下的一个汉人卫所,它作为辽阳府境内的核心卫所之一,肩负着镇御辽东的重任,再加上也确有部分女真和朝鲜移民投奔明朝后被划入其下,所以勉强充数吧。
3,“旧步军改革(旧汉军改革)”卡和“自生火铳”科技会把诸葛弩手、中国长枪兵和三眼铳手分别转变为神机箭(一窝蜂)手、中国长斧兵和燧发铳手,但要注意被转变的只包括地图上已有单位、兵卡和花钱建造的旗军,而颐和园所造免费旗军并无变化。这是因为到目前为止,我还没有弄清颐和园自动出兵的全部机制,新增免费旗军无法建造的缘故。
4,有些科技和卡片会涉及到“蒙古单位”这个词,这里也要解释一下——mod里的“蒙古”单位,不仅指狭义上的蒙古,而是包含了所有属于故元帝国和四大汗国系统的单位,他们包括:
旗军:投效骑兵
朵颜卫:游牧骑射手、草原骑兵、怯薛、巴特尔、和硕特骑兵、蒙古台吉
哈密卫:哈剌灰骑射手、乌兹别克骑射手
领事馆:卡尔梅克人
亡命单位:流浪骑兵、归化流浪骑兵
兵卡&野外:蒙古侦察骑兵
守护者:蒙古骑兵
其他国家:(俄国/土耳其)骑射手
安装要求:此mod需要在《酋长》和《亚洲王朝》资料篇上安装。
安装方法:将压缩包解压到游戏安装目录下,覆盖原文件即可。
安装注意事项:由于安装时会覆盖部分官版文件,请玩家在安装前备份原文件。
另:建议同时下载kr_ichigo的东亚风格背景音乐,与《天明》搭配效果更好:
https://aoe3.335i.com.cn/bbs/thread-51226-1-1.html
后记:
《天明》的测试版终于发布了,尽管还有一些尚未完善的地方以及未来得及加入的设想,但为了让玩家们能在寒假里玩上《天明》,所以就以这种未最终完成的状态发布了。至于正式版,将在把各种需要加入的内容做完、并解决所有问题后再行发布。
其实,这个mod的最初出现,只是源于想弄一个自己玩的修改版而已,在这期间不断向竹子学习,对游戏的了解逐渐加深,也尝试着进行难度越来越高的修改。终于有一天,觉得自己的这番努力如果只留着一个人玩也未免太可惜了,于是便想到把它做成一个面向广大玩家的正规mod,以此为契机,原本比较随意的修改也变得严谨起来,直到做成今天的《天明》。
在这一过程中,我最需要感谢的就是竹子。早在10个月前,我还完全是帝国3mod制作的门外汉,近一年来向他请教各种问题的次数无法统计,如果不是竹子细致的、甚至是手把手的教授,《天明》mod根本就不会出现,更不用说《天明》里借用的大量《世纪王朝》和《草原帝国》元素了。所以在这测试版发布的时候,特意向他致谢。
另外,也从Kataphractos那里获得了少量图形元素支持,在这里表示感谢。
作为历史饭,我在mod的制作过程中尽可能把自己的历史知识融入进去,因此可以向大家保证:所有新东西都不是随便加的,在历史上多少都会有其依据和出处;而且在一些科技、卡片和单位的注释中,也加入了对它们的解释,以方便大家在玩游戏的同时获得一些历史知识。
最后,由于这是测试版,如果大家有发现bug或是有新的建议,一定要在本主题帖中回帖告诉我,好帮助我完成将来的正式版。
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