本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 22:27 编辑
樱花转之京畿风云 作者:jizi
可玩性:4+ 上一年度元素最丰富的战役之一,综合水平都是非常出众的,这也源自一个成熟的战役制作者对战役的整体把控。个人认为,虽说本作并没有到达完美的程度,但在这样一个平淡的年代,这部战役绝对是值得一玩的作品。不仅可以体验到充实的游戏内容,玩家还可以看到一个小人物的辛酸成长史,可谓幕府时代的生殖记!(什么?我打错了吗?)主角从一个落魄浪人做起,一直做到信长手下一等红人有房有车有农田,但是...好了剧透到此为止,请各位玩家亲自体验哈~至于扣得这一分呢,那当然不是因为没有小草场剧情...
创新性:4- 整合了一些旧元素,虽说并没有眼前一亮的感觉,但是至少让整个战役的内容十分充实。能够合理使用以前的东西也很不错啦。但整体来讲,我确实觉得这部战役缺乏一些崭新的东西,但终归还能展现给我帝国战役最朴实的那一面,打4-。
地图:4 地图设计问题已经争论了很久,说句实话,我真的不想寻找任何理论依据来支持我对所有本次大赛参赛作品的地图分的评分。随机地图3分的原则也肯定早就不适用了,我更愿意主观一点,硬要我吹毛求疵的话,我对于jizi在城市的建设和树种的选择上不太满意。前者太过方正,街道上也人烟稀少,缺少城市的动感,后者则是因为jizi使用了太多棕榈树。虽说我没去过日本,但是我觉得那地方这种树应该不太常见吧,这个真的只是个人感觉了。
平衡性:4 十分出色地平衡性,略微有一些小瑕疵,比如说最后守城的时候兵种的配置,在战斗快结束的时候对方在山脚下堆了一堆的远程兵,搞得我相当地蛋疼...
故事/提示:5- 我之所以打出5分,是我觉得jizi在整个故事的描写手法上是很出色的,尤其是主角与吕盆友谈情说爱秀恩爱的时候,对话特别的活泼自然,这点本人一直不能达到。我可以从游戏中感觉到至少这一对男女的性格特点,这比起大部分战役来说是相当成功的。当然,故事中也有一些小的逻辑问题,但这些都微不足道,毕竟有些强加的逻辑是为了进行游戏,这点大的游戏公司也会犯这个错误,所以我不想过度强调为游戏内容服务的逻辑问题。
战役评分:4.2 主题耦合度:+0.2 时间附加分:+0.2 大赛总分:4.6 |