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发表于 2013-1-19 01:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼祭天祭地,祭大哥

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参与人数 1耕战 +550 收起 理由
六文丿鱼丸 + 550 完整8篇详评,辛苦了KK!150评委外快

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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 21:30 编辑

金坷垃之战  作者:M.I.K.U.


可玩性:3
夺城战役系统是重头戏,本作的系统已经十分完善,但是玩法上则还有欠缺的进步。比起同类作品《三国·夺城》,本作的节奏略显拖沓,游戏内容也只是单调地占矿出兵拆迁,我希望看到更有趣的东西,但是作者并没有呈现出来。也许增加一些额外的任务目标,再配给相应的奖励措施,会让整部战役变得生动起来。总之,一些带动游戏节奏的东西是必须的,当然这也是十分困难的东西。不过话说回来当中央城市的某国国王的巡逻失效之后本人是相当地痛苦啊,一个满图跑的2600血的亨利五世,我两队长戟围追堵截啊


创新性:4
双阵营的选择让我眼前一亮,这样的设定在战役历史上还真不多见,夺城系统也在作者手中得到了升级,比如城堡和箭塔的hp设定,被攻占的建筑是从严重受损的情况慢慢回复的,我想说,这很科学!维护费用也巧妙地借用了魔兽的设定。但问题是,这些创新都没有影响到玩法,也许在城市的攻打、占领上还可以做出更多的创新?一些额外的任务也可以带来创新的元素?


地图:4
朴素大气的地图设计,虽说没有用到密铺,也没有什么惊艳的美景,但作者对于地图的整体把握时很出色的,也许再多加一些起伏,树林的疏密、种类再自然一些就更好了。至于城市嘛因为是夺城,所以就暂且原谅了。


平衡性:3
我不得不说,虽然本人玩的时间简单等级,可是这也太简单了,我发誓整个游戏敌人出兵不超过50,这个节奏,简直就是城管起伏早餐摊大爷的节奏啊作为容易难度的评委,我只能打出3分。


故事/提示:5
非常欢乐的剧情,看到第一幕的对白,我脑海中就浮现起金坷垃的广告,金坷垃金坷垃金坷垃!对白洗脑性极强,代入感也不错,甚至有一些看戏剧的感觉!而结尾作者又给玩家留下了对战争的深刻反思思想深度也是足够的。至于提示信息,作者让我完全明白我要做什么,怎么做,所以这一项我给出满分5分。


战役总评:3.8
主题耦合度:+0.2
时间附加分:+0
大赛总评:4.0

点评

我玩到一半还出BUG,一玩就自动掉出。  发表于 2013-1-19 17:45
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 21:31 编辑

阿尔苏夫之战  作者:吉米金


可玩性:3
看起来大气磅礴的战役题材,说实话,本人也曾打算制作阿尔苏夫之战,故而对此战有过更多的研究,因此期望也相对更高。这里要打击作者了,这个作品确实和我的期望相距甚远,不仅阿尔苏夫之战的主要特征没有反映出来(理查德行军和萨拉丁的骚扰战术),而且玩法也毫无新意,换句话说,这部战役改成什么之战都可以。毫无智商的ai进行防御战,只能是人脑的手下败将。可玩性,3


创新性:3
平庸的创新,支线任务可有可无,沿途零零散散的补给觉得毫无头绪。整体创意感觉停留在数年前。少年啊,抓紧跟随时代的脚步啊!


地图:3
不怎么和谐的地图设计,路边的小据点给我的印象十分不好,因为...它怎么能是三角形的呢!城市的设计也比较平庸,这一项是不会给出更高的分数的。


平衡性:4
就本人玩的容易等级来说难度适中,如果愿意花时间慢慢磨,整个游戏会更简单些。


故事/提示:4-
完全明白作者想要传达给我的信息,任务目标明确。想要吐槽的内容则是,玩了战役以后我不明白理查是干什么来的,好像莫名其妙就被揍了似的,话句话说,你的剧情给人代入感很低。另外,不合时宜的幽默也让我对整体对白的印象坏了不少,毕竟是历史剧,严肃这点哈。


战役总评:3.4
主题耦合度:+0.2
时间附加分:+0.2
大赛总评:3.8
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 21:32 编辑

長安之戰貳  作者:Chi


可玩性:3
第一印象不错的作品,但是好印象慢慢在拖沓的游戏节奏中消磨着,这个磨损过程到我看到“坚守20分钟”时达到了高潮,并在我发现我可以控制我的汉朝骑兵怒砍自己人得时候结束...孩子,要以人为本啊。整部战役是碎片化的,也没有一个主线,更像是小游戏合集。又又由于存在这么严重的无法通关的bug存在,我只能打到3分。因为我不得不承认李陵的任务一开始感觉还是很畅快的。


创新性:3
新意不多,这是因为受到任务内容和剧情的严重拖累。也许可以变得更有意思些,但是这个问题我觉得作者应该还是要多想想才好。毕竟坦能堡的辉煌已经过去多时了,想要再模仿一个,是不现实的。


地图:3
中庸的地图设计,这个分数比较合适。

平衡性:4
还不错的平衡性,虽说20分钟的任务时间略长,但是可以轻松过关的(我就只能是容易等级)(你以为我是故意的这件事我会告诉你吗?)


故事/提示:4-
简单明白的提示,基本能够理解的剧情,除了李陵乱入是为啥我不知道...


战役评分:3.4
主题耦合度:+0.1
时间附加分:+0
大赛评分:3.5
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 22:27 编辑

樱花转之京畿风云  作者:jizi


可玩性:4+
上一年度元素最丰富的战役之一,综合水平都是非常出众的,这也源自一个成熟的战役制作者对战役的整体把控。个人认为,虽说本作并没有到达完美的程度,但在这样一个平淡的年代,这部战役绝对是值得一玩的作品。不仅可以体验到充实的游戏内容,玩家还可以看到一个小人物的辛酸成长史,可谓幕府时代的生殖记!(什么?我打错了吗?)主角从一个落魄浪人做起,一直做到信长手下一等红人有房有车有农田,但是...好了剧透到此为止,请各位玩家亲自体验哈~至于扣得这一分呢,那当然不是因为没有小草场剧情...


创新性:4-
整合了一些旧元素,虽说并没有眼前一亮的感觉,但是至少让整个战役的内容十分充实。能够合理使用以前的东西也很不错啦。但整体来讲,我确实觉得这部战役缺乏一些崭新的东西,但终归还能展现给我帝国战役最朴实的那一面,打4-


地图:4
地图设计问题已经争论了很久,说句实话,我真的不想寻找任何理论依据来支持我对所有本次大赛参赛作品的地图分的评分。随机地图3分的原则也肯定早就不适用了,我更愿意主观一点,硬要我吹毛求疵的话,我对于jizi在城市的建设和树种的选择上不太满意。前者太过方正,街道上也人烟稀少,缺少城市的动感,后者则是因为jizi使用了太多棕榈树。虽说我没去过日本,但是我觉得那地方这种树应该不太常见吧,这个真的只是个人感觉了。


平衡性:4
十分出色地平衡性,略微有一些小瑕疵,比如说最后守城的时候兵种的配置,在战斗快结束的时候对方在山脚下堆了一堆的远程兵,搞得我相当地蛋疼...


故事/提示:5-
我之所以打出5分,是我觉得jizi在整个故事的描写手法上是很出色的,尤其是主角与吕盆友谈情说爱秀恩爱的时候,对话特别的活泼自然,这点本人一直不能达到。我可以从游戏中感觉到至少这一对男女的性格特点,这比起大部分战役来说是相当成功的。当然,故事中也有一些小的逻辑问题,但这些都微不足道,毕竟有些强加的逻辑是为了进行游戏,这点大的游戏公司也会犯这个错误,所以我不想过度强调为游戏内容服务的逻辑问题。


战役评分:4.2
主题耦合度:+0.2
时间附加分:+0.2
大赛总分:4.6

点评

感脚地图完全可以4+  发表于 2013-1-20 16:54
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-20 21:29 编辑

天堂之路  作者:春田一九零三

可玩性:5-
很久没有见到这么棒的作品了,从rpg到ff到解密,任务内容的创意、剧情的细腻、都为这部战役增色很多很多很多。这部作品让我想到了和我一样罢工已久的bx同学,他也是以一部惊人的作品出现在众人的视野中的,春田同学也是如此,我之前从来没有知晓过他的名字,一出手就是这样的作品,着实让我佩服,这一定是长期积累的结果。我最近一直在群里说到“代入感”这个词,天堂之路一开场的任务就给人一种大气磅礴的感觉,敌人一波波骑兵的进攻给我战场混乱的感觉。投石机一发发的石弹、马车围成的阵地、激烈巷战中的城市,这些都给我十分直观的战争的感受。所谓游戏就是要给玩家某种体验,这部战役做到了这一点。至于为什么有个减号,是因为守城任务的节奏过于拖沓,解密任务也不必跑来跑去的,我觉得可以告诉玩家任务要进行的时间,给玩家一个心理准备,这样更好一些。

创新性:5
不评价,不给5分我对不起作者。诸位自己体验吧~

地图:4
这是无法避免的事情,也是作品少的作者的通病,不进行足够的训练,地图的美观是很难把握的。春田在野外的设计,尤其是战场的描绘上都非常好。“四季转盘”的四季之景更是让人觉得惊艳,但是问题仍处于城市,港口和城堡的部分刻画的不够精妙,而很多场景又发生在这两个地方,所以不免要为整体地图水平打个折扣。最后要说句鼓励的话,其他部分做的真的不错。

平衡性:4
之前有提到过,守城关太拖沓的节奏,使得游戏难度增加,巷战任务也略难了一些(对于简单等级来说),整体难度前半部分比较简单,正式开始攻城了以后就略微难了一些。但整体感觉还是比较好的。

故事/提示:5
细腻的提示,玩家可以体会到作者对任务栏的设计是煞费苦心的。但更值得一提的是本作的剧情,作者刻画了一系列十字军战士不同的心理和性格,人物表现的活灵活现。而这个故事也不是一个简单的故事,它不单单是一个简单的历史事件,它是一部穿越剧=。=可以说春田你真是走在了时代的前沿啊,这么流行的元素你都搬到战役来了。整个剧情衔接得十分紧凑,结局也十分happy。我很自私地从天堂之路的剧情里看到了它和碎玉3的相似性,但善良的作者给他的作品搭配了一个温馨和睦的结局,最后的那几句旁白,包括与萨拉丁的会见、到埃及的旅行都让我觉得这剧情真的很有人文关怀。一句话,康德和塞拉都来圣地赎罪,塞拉走了地狱之路,而康德走的才是天堂之路。

战役评分:4.6
主题耦合度:+0.2
时间附加分:-0.1
大赛总评:4.7

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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-27 21:03 编辑

兵临绝境  作者:jayly15


可玩性:3
是这样的,当你玩一个游戏觉得很狼狈的时候,那这游戏真的不能算成功啊。任何一部游戏都要有一个循序渐进的过程,就拿刺客信条举例子吧,游戏一开始总有那么几个任务让你适应操作,这部分剧情也不会很激烈,内容相对缓和,算是一个预热的过程。你请人做客,总要先从门里带进来吧。这部战役就有悖我刚才说的,一上来就把你放在一个很激烈的环境中,追兵一上来打得我狼狈不堪,等我看到需要用诸葛弩打猎的时候我已经没有诸葛弩了...追兵基本上不给喘息时间,打猎什么的实在是没心情啊,看着头顶上的食物量一直掉,真是难受,我觉得我被压迫了。


创新性:3+
其实完全可以更高的,但是很多创新没有意义,比如说白天和黑夜的设计,一是切换的太频繁,二是白天让我的目标特别的不明确,作者使用一个标记X就可以解决这个问题。至于打猎之类的,如果能把节奏放的稍慢,可以让玩家慢慢体会,那自然是极好的


地图:4-
挺不错的地图设计,尤其是一开始的打战场,很有当年尼克的感觉,在关隘等细节上则仍需下功夫。


平衡性:3
我觉得好难啊...我玩的是容易好不?


故事/提示:3
这个剧情我就不说什么了,其实完全没必要这么搞,我觉得大话三国是可以的,大话得太夸张就不太好了吧。整套剧情在战役中的地位基本处于可有可无的状态。提示勉勉强强吧,感觉像是作者随便告诉了玩家几条小策略,有点想到哪就说到哪的感觉。


战役总评:3.2
主题耦合度:+0,不是大决战,是大奔逃
时间附加分:-0.3,真·悲剧
大赛总评:2.7
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:09:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-28 22:01 编辑

长城——匈汉之战  作者:五行之金


可玩性:2
不好意思啊,以跑路为主的战役我实在不想给太高的可玩性,因为跑路什么的有什么好玩的!
倒是其实作者做的几个小任务还可以说得过去,但是游戏内容就是跑路这个我接受不了啊!
好好思考一下吧,下次做点不跑路的战役哟



创新性:2+
05年以前的创意水平


地图:2
大笔刷地图,人狼散落在地图上,中间有个很长的墙


平衡性:3
敌人也不进攻,进攻也会因为没有攻城武器而被乱箭怒射死在墙外。你要做的只是慢慢把小任务做完(把地图上的狼杀完)


故事/提示:3
如果我要是作者的话我一定不会给一个汉朝将军起名姓秦。。。好吧,这只是个吐槽,提示倒是还算凑合,剧情就真的没什么好说的了,无法撑起整个战役,可以说这一项是相当失败的。


战役总评:2.4
主题耦合度:+0,完全都是我方的军事行动
时间附加分:+0.2
大赛总评:2.6
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 楼主| 发表于 2013-1-19 01:10:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ikarus 于 2013-1-29 00:28 编辑

泣不成声  作者:Dick


可玩性:4+
如果你玩过魔兽,那么这款mod战役你绝对要玩!玩家扮演一个碰了不该碰的东西的王子,这让我想起好多好多年前拔起霜之哀伤的阿尔萨斯,之后王子就有了超能力!他变成了一个基地!!!!啊,好吧,我承认我的心情有点激动,移动单位集攻击、建立单位、研发科技为一体,不正是我当年铁血战役的设想么!Dick用mod赋予了建设毁灭战役一个新的概念。各种新单位的出现让我感觉十分兴奋。但是美中不足的是这部战役的节奏有点慢,任务内容过于单一,如果再配上丰富的任务,那么一定可以达到5分的水平


创新性:5
单单一个mod就足以让这部战役魅力十足了,作者还精心地设计了一些内容,比如逃命的人们和水闸的损毁等等,非常厉害的创意,我受教了。


地图:4+
给我当年Ulio的感觉,地图大气自然,城市景观十分出色,周边的河流和村落看着也很舒服,但是美中不足的是没有什么特别赞的景点,但整体水平都十分出色,4分是绝对没问题的。


平衡性:4
我感觉稍微难了一点点,我说容易等级,因为我觉得对方持续刷兵有点不太公平,可能作者的意思是准备好了再进攻,一气呵成,但是经过陷阱的森林的磨难,我实在有点力不从心,总体还不错,就是第一关的节奏略慢了。毕竟没有攻城武器,拆人家房子怎么玩怎么不爽。


故事/提示:5
提示制作得很精美,兵种介绍也很详细。剧情则是重点,这部戏的剧情描绘得很细腻,由诗人的诗开始,再由诗结束,首尾呼应,最后点了泣不成声的题,可谓浑然一体,给人感觉不俗气。我对作者的文学素养表示敬佩哈~5分不足为过。


战役总评:4.4
主题耦合度:+0.1,决战的感觉还是不那么到位
时间附加分:+0
大赛总评:4.5


作为我最后一个评的作品,果然没有让我失望。

点评

支持: 5.0 顶: 5.0
可以上新闻联播了: 0.0
不有楼主免死不成文条约么。。  发表于 2013-1-19 19:20
支持: 5 顶: 5 可以上新闻联播了: 0
终于,樱花转作者日思念像的评分来了。  发表于 2013-1-19 17:42
3连是扣50,每加1连平方一次。。  发表于 2013-1-19 12:10
如果当真要求的话乐意效劳。。。  发表于 2013-1-19 08:08
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发表于 2013-1-22 11:52:25 | 显示全部楼层
没有下这些战役。不过发觉似乎还未曾出现过一个为2的单项分,看上去本届大赛的总体水平比以往要高。

点评

实在不想给太低,下限松一松,上限严一点  发表于 2013-1-22 17:20
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发表于 2013-1-22 12:31:00 | 显示全部楼层
CQJ-丝丝记忆 发表于 2013-1-22 11:52
没有下这些战役。不过发觉似乎还未曾出现过一个为2的单项分,看上去本届大赛的总体水平比以往要高。

其实这届我们达成的评分共识是低宽高严,3分以下的只要过得去给3分,4分5分还是严守
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 楼主| 发表于 2013-1-29 09:57:27 | 显示全部楼层
全部完成
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发表于 2013-1-29 10:25:49 | 显示全部楼层
为了保留悬念,这次大赛的最终评分将在闭幕式上正式公布
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发表于 2013-1-29 12:52:59 | 显示全部楼层
KK是个好孩子~

对了,闭幕式是几月几号,我看章程中没有说明具体日期,评分期限应当是“2012年12月1日~2013年1月31日”之间吧?因为下个月有几天要外出,考虑到发放奖金,看时间会否冲突。
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发表于 2013-1-29 13:34:33 | 显示全部楼层
CQJ-丝丝记忆 发表于 2013-1-29 12:52
KK是个好孩子~

对了,闭幕式是几月几号,我看章程中没有说明具体日期,评分期限应当是“2012年12月1日~ ...

闭幕式决定在大年初四,2月13日的晚8点。奖品肯定是年后了,丝丝不用着急吧
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发表于 2013-1-29 14:17:39 | 显示全部楼层
奖金还是第一时间发放比较好。我尽量安排下时间。
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今……年……的……平……均……分……这……么……高……
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发表于 2013-2-13 20:09:16 | 显示全部楼层
好浓重的贴吧色彩~
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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

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发表于 2013-2-13 20:59:54 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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三级嘉禾勋章翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章十字军勋章

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发表于 2013-2-13 21:13:51 | 显示全部楼层
我就喜欢KK行文说话的味道~~信息量大却一点也不觉得紧促~~
  go。。。。。。
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