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[旧帖] 对遗朝的AI提出几点建议,希望能得到完善!!!

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发表于 2013-2-1 11:50:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 smart卡卡 于 2013-2-1 11:50 编辑

首先需要说明一下,我本人不会写程序,所以有些建议无法实现我也不知道,只是按自己内心的想法写出来而已,勿喷... ...
1、农民几乎不会肉搏。只要在我方农民到电脑家盖东西的时候电脑才会起义,或者小马砍农会反击,其它情况农民几乎不反击,希望这一点能得到改善。改善后能有效让电脑学会防黑快封快...特别是猥琐流塔爆。
2、海战电脑不会移民。以至于打海的时候电脑的攻击太弱了,稍微拖一下电脑就没资源了,希望能让电脑在空闲农民过多时会移民,或者更早地移民枪资源。改善后打海将不再枯噪无味。
3、电脑好像不会用重投开路。如果让电脑能重投开路那经典黑也能单机了。
4、希望极难电脑能再难一点。这一点有点异想天开,我的想法是电脑黑暗时代找到猪羊后小马会来找我家,如果电脑找到我家后看到我家的农民分配能预测我方的战术,并凭此制定一套能有效克制的战术。例如电脑探到我家有几个mm在采石会预测我要塔爆,于是电脑就能小围一下,如果发现我要直城就会跟我打封等等...
5、持续更新。
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发表于 2013-2-1 16:39:18 | 显示全部楼层
官方也怕改太強 跟人一樣會有問題吧= =
如果要改這幾點 他們要達成不會是件難事的‧‧‧
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 楼主| 发表于 2013-2-2 08:53:05 | 显示全部楼层
john 发表于 2013-2-1 16:39
官方也怕改太強 跟人一樣會有問題吧= =
如果要改這幾點 他們要達成不會是件難事的‧‧‧

为什么会怕改得太强,只要把最易和标准改简单一点,然后其它的变难,这样就会让不同玩家都有的选择啊
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发表于 2013-2-3 11:50:50 | 显示全部楼层
本来想让AI偷猪的,后来都不肯改了。预测战术那个,目前的AI研究水平还不行。海战移民的还在做,目前单机版里没有移民的地图可选,就是因为AI不会打移民。
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发表于 2013-2-3 11:57:50 | 显示全部楼层
投石车伐木的也有考虑到,但好像还没做成?不过cysion说1.2版的AI会更强,到时1v2都是很有挑战性的{:7_254:}
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