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[旧帖] 建议精锐掷矛战士增加对战象射手的附加攻击。

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发表于 2013-1-31 08:21:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
       对比一下。长戟兵对骑兵的附加攻击为32,对战象则为60。只因为战象的血比骑兵厚得多,攻击也更强。精锐掷矛战士对骑射的附加攻击为6,但对战象射手的却也是一样。战象射手的血是骑射的好几倍,且在价格上相对要比波斯战象还要便宜。但它没有有效的相克兵种,一旦成规模后基本很难打得动了。所以在此类比长戟对骑兵和战象的附加攻击的不同,希望赋矛精锐掷矛战士对战象射手更高的附加攻击力!
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发表于 2013-1-31 09:42:58 | 显示全部楼层
你说的这点技术上无法实现,而且长戟对象射手也只有30附加不是大象的60
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翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章三级帝国勋章

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 楼主| 发表于 2013-1-31 09:56:23 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2013-1-31 09:42
你说的这点技术上无法实现,而且长戟对象射手也只有30附加不是大象的60

象射难道没有大象类属性?
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 楼主| 发表于 2013-1-31 10:19:30 | 显示全部楼层
我用AGE查看了一下,战矛兵对象射增加附加攻击的确很难实现。战矛对弓箭兵类附加攻击是4,对骑射手类附加攻击是2,骑射手拥有那两项属性,所以战矛兵对骑射手附加攻击是6.如果要增加对象射的附加攻击,除非给象射另加一个属性。在24个类别中,是否可以增加给象射一个其他单位没有的类别属性来达到这个目的?如增加象射一个属性为“有害生物类”,然后增加战矛兵对“有害生物类”的攻击为6点,最后战矛兵总体对象射附加攻击为4+2+6=12
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 楼主| 发表于 2013-1-31 10:32:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-31 10:34 编辑

好像也是不行啊,“马扎尔一击杀狼”,要是给象射加那个属性的话。。。
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发表于 2013-1-31 10:39:34 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-31 09:56
象射难道没有大象类属性?

是的,没有大象属性,而且CYSION也不打算加上去


实战玩了几次象射手还是很难成型,而且容易死,目前定位算是比较平衡,并不是很强力。
我看不适合再削弱了。
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 楼主| 发表于 2013-1-31 10:42:39 | 显示全部楼层
lockoff 发表于 2013-1-31 10:39
是的,没有大象属性,而且CYSION也不打算加上去

哦,这样啊,那再等待一下时间的验证吧。。
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发表于 2013-1-31 10:53:18 | 显示全部楼层
技术上很容易实现。。攻防属性类别不是仅限于那二十几个的,完全可以自创。。龟甲船、战象都是典型的少数几个单位就占用一个属性标签的,未分配名额还有很多,技术上给很多很多兵种各分配多样的标签都是可以实现的。

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  发表于 2013-1-31 11:22
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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 楼主| 发表于 2013-1-31 11:24:36 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-1-31 10:53
技术上很容易实现。。攻防属性类别不是仅限于那二十几个的,完全可以自创。。龟甲船、战象都是典型的少数几 ...


你太利害了。我对AGE2.45里面的图象增量不是很理解,能否解析一下。
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 楼主| 发表于 2013-1-31 11:37:10 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-1-31 10:53
技术上很容易实现。。攻防属性类别不是仅限于那二十几个的,完全可以自创。。龟甲船、战象都是典型的少数几 ...

还有,单位自身包含那几种攻防属性,怎么修改。我在AGE2.45单位编辑下面,怎么没找得到?
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发表于 2013-1-31 12:00:35 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-31 11:37
还有,单位自身包含那几种攻防属性,怎么修改。我在AGE2.45单位编辑下面,怎么没找得到?

这个?
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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 楼主| 发表于 2013-1-31 12:16:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-31 12:26 编辑
yty 发表于 2013-1-31 12:00
这个?


对,是在这里看的,我完全清楚 了。。。谢谢
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 楼主| 发表于 2013-1-31 12:23:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿拉伯野猪 于 2013-1-31 12:25 编辑
yty 发表于 2013-1-31 12:00
这个?


对,是在这里看的,我完全清楚 了。。。谢谢
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 楼主| 发表于 2013-1-31 12:26:25 | 显示全部楼层
yty 发表于 2013-1-31 12:00
这个?

还有那个图象增量你还没说呢

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哦,那就增加象射手属性吧  发表于 2013-2-1 09:07
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发表于 2013-1-31 13:16:12 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-31 12:26
还有那个图象增量你还没说呢

你英语可以吗?有一篇前人的文章说的很详细,我正在找
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发表于 2013-1-31 13:16:20 | 显示全部楼层
阿拉伯野猪 发表于 2013-1-31 12:26
还有那个图象增量你还没说呢

你英语可以吗?有一篇前人的文章说的很详细,我正在找
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阿拉伯野猪 发表于 2013-1-31 11:24
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终于找到了,这个帖子https://hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=106368

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谢谢  发表于 2013-1-31 15:14
会的不会不说,不会的不会乱说;用数据说话,用引文说话。
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发表于 2013-1-31 22:30:58 | 显示全部楼层
技术上很好实现,找到投矛兵ID6、7,然后找到攻击的框,点击新增,类别设为大象类,然后数量改为你想增加的数字即可,投矛就能对象射手有附加攻击了。很简单

点评

最好是单独新建象射类属性  发表于 2013-1-31 22:33
但这样改对战象也会有附加攻击了,这不是我要达到的目的。。。  发表于 2013-1-31 22:32
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发表于 2013-1-31 22:41:44 | 显示全部楼层
这已经是最好的了,毕竟他投的是矛,长矛兵捅的也是矛,所以因该投矛兵本来也要对象加成才对。

点评

对骑加成肯定不行,不能乱来,平衡会被打破,到时投矛不惧轻骑,那个相克的圈子也就没有了。  发表于 2013-2-1 08:21
YTY已经说得很清楚了啊,增加新的类型属性也很简单  发表于 2013-2-1 02:15
只不过可以搞的少点  发表于 2013-1-31 22:42
另外对骑加成也行  发表于 2013-1-31 22:41
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发表于 2013-2-1 10:53:06 | 显示全部楼层
象射逃不过追击,毛毛叉叉都能追着象射满地跑,11
所以不改我看也是可以的,总之还是要实战测试
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