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1:预热射击
封建时代之后,箭塔的地位就比较尴尬了,少有作为 ,即使在海战地图,城堡时代用塔来防海效果依然是微乎其微。这个科技名义上是强化箭塔还有城堡,而实际地位托箭塔的福一直也是比较尴尬的,我想可以考虑把预热射击除了原来的效果。再额外增加炮塔VS攻城武器有附加伤害的效果,数值大概为5左右。(主要是针对冲车,其他攻城武器反正一炮就死,加不加都一样)
C版炮塔跟冲车之间关系的天翻地覆大家都是清楚的,炮塔民族的炮塔海被三四个冲车弄个干干净净也是常有的事情。
C版的冲车强化了,无视炮塔,升级也免去了黄金,非常强大。
这样调整可以让这个科技不再鸡肋,也可以让炮塔稍微强化,让冲车稍微弱化,一举三得。也不会改变冲车克制炮塔的大前提
否则大部分地图,这个科技处于半废的状态……
2:工兵
工兵这个科技,这个科技大部分对局下没人研究,打到用农民拆建筑的情况下,基本上你怎么打都赢了,升不升这个科技已经不重要了,最重要的是需要强拆的城堡有八点对建筑特效防御,而且农民被城堡一射就扑街,所以工兵最需要发挥的拆城堡时的作用却基本是微乎其微……
同时强化帝王时代农民的议题一直很有争议,正方觉得帝王时代的农民太容易死,反方的意见是强化帝王农民后前线强起炮塔等军事建筑风险太低
我的看法是,可以把工兵跟农民强化整合到一起,研究工兵后农民额外得到+1+1防御HP+10,大致这个数据,可以讨论调整,
然后炮塔民族删除工兵,反正原先也没什么作用,某些经济强力的满级游侠民族(如波斯匈奴)还有印度阿三这种农民命贱如草的也不该有工兵科技,这样基本就一举三得了,不妨尝试一下这个改动。
算算大概剩下美洲民族,日本维京哥特这些步兵民族还有英国, 美洲斯拉夫凯尔特蒙古萨拉逊再议
因为有重投的民族也可以考虑不给这个科技
美洲民族里没有重投的玛雅本身够强,印加村民受铁匠加成也够强力,都可以考虑不加
而日本英国维京哥特这些民族我觉得非常需要这个科技来平衡一下后帝王时代的实力。
另外如果不考虑村民耐久跟HP问题。
还可以考虑工兵让村民对攻城武器(或者只对冲车)有附加伤害(5左右),原因我想大家都很清楚,帝王时代的重冲车谁用谁知道,瞬爆你的TC没商量。
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