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[求助] 如何使得动物能在建筑内建造?如何改变兵种图像?另外再求段话的通俗解释。

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发表于 2013-2-27 13:15:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ericzhu 于 2013-2-27 13:20 编辑

RT

不管怎么搞,我复制的一个狼无法在哨塔内建造,搞了个兵却可以。

还有新图像一直无法改变一个兵的外貌。比如我搞了个新图像,然后改了某个兵的图像,进入游戏没有变化。
然后我又尝试改某个兵的图像,直接用了自带的图像,仍然没有变化。

哪位大神知到这2个问题是怎么回事吗


接着求此段话的通俗解释

新增U船ABCDEFG......N个单位,图像,攻击力,血量等自定..............



----前提----

将新增的7个单位的‘类别’写入统一数字;和‘村民模式’处写入统一数字(除1、2已被村民用了)

类别:是单位的类型,如22为船类....等等
村民模式:参数是设定某些单位为一个群体系,一个同共可互动变换的群体范围。
这里船是3号群,另外的小三是13号群。


----条件----

为新增的7个单位设定不同的变换条件,正如触发条件和相应效果,这里更换单位条件是在‘单位能力’系。
以下变船的能力设置(简单的说是复制能力):


附件中复制的是村民的‘猎杀能力’‘捕鱼能力’‘贸易能力’给了所有单位;

A.待命船:无给能力
B.商船:贸易能力 一条对象单位45号‘船坞’
C.渔船:捕鱼能力 四条对象类别5/31/33/53‘鱼类’
D.火船:猎杀能力 五条对象类别2/10/20/21/22‘船类’
E.箭船:猎杀能力 九条对象类别0/4/6/18/35/43/44/56/59‘步兵’
F.砲船:猎杀能力 七条对象类别3/27/39/49/51/52/54‘建筑’
G.战船:猎杀能力 八条对象类别12/13/19/23/36/47/55/57‘骑兵’‘器械’

注:1.‘猎杀能力’都得改动‘未知8’第二格为‘5’原259为指定亚盖类;
能力底下‘图像6格’都改成‘-1’无。
2.条件能力目标不能有冲突(同类别或同类别中单位),否则无法转变。
3.所有的单位都带上‘自动攻击能力’
4.主状态单位只能有由它一个带上‘攻击能力’;其它单位也带上多了会无法变状态。
5.对象类别表 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30025-1-2.html
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 楼主| 发表于 2013-2-27 13:36:21 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-27 20:02:50 | 显示全部楼层
狼的說我想你最好將 類型 改成 6(步兵)。另外,請確定生產位置沒錯。還有就是無須科技要點選。

圖像我就不清楚你是什麼問題了,因為你的描述不夠清晰。
一般來說,,將slp圖像增加了之後,
還要在data那裡新增使用該slp的"圖像物件"用作控制動畫運行的。


你最後問到的那個其實是村民模式的運用。
簡單來說,達成以下條件的單位能透過右鍵指令改變單位:
.村民模式數字相同(0是不使用)
.類型相同(例如步兵和長槍兵都是6)
.單位類型相同(60+或者70+,其他我沒試過不清楚)

但光是這樣設定,單位是不會"變身"的。因為他們只會在一些特定指令下"變身"。
樓主那堆ABCDEFG就是在說"單位使用那種能力"才會變身。

基本上就是單位能力的問題。
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发表于 2013-2-27 20:36:05 | 显示全部楼层
给你个MOD自己去研究吧11(可以做动物)

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 楼主| 发表于 2013-2-27 22:18:14 | 显示全部楼层
Dick 发表于 2013-2-27 20:02
狼的說我想你最好將 類型 改成 6(步兵)。另外,請確定生產位置沒錯。還有就是無須科技要點選。

圖像我就不 ...

多谢大神相救。
只是关于问题一,我想要某个文明生产狼,其他不生产,所以无科技必须不点,然后通过文明特殊效果启用该单位。生产位置肯定正确,步兵也改过了,没用。然而同样的设置,却能让一个复制民兵能在哨塔生产,很奇怪。
关于问题二,那个"圖像物件是什么意思啊?
问题三差不多有点懂了,但是具体如何操作仍然不知道,能不能教一下
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 楼主| 发表于 2013-2-27 22:19:03 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-2-27 20:36
给你个MOD自己去研究吧11(可以做动物)

多谢,我去看看
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 楼主| 发表于 2013-2-27 22:23:59 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-2-27 20:36
给你个MOD自己去研究吧11(可以做动物)

我下了,问题是动物在哪儿造?里面的哪个建筑,AGE的ID是多少
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 楼主| 发表于 2013-2-28 00:02:24 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-28 17:19:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dick 于 2013-2-28 17:23 编辑
ericzhu 发表于 2013-2-27 22:18
多谢大神相救。
只是关于问题一,我想要某个文明生产狼,其他不生产,所以无科技必须不点,然后通过文明 ...

所以你在直接啟用時能生產嗎?能的說就是你的科技設定有問題。

圖像那裡…這樣說吧,打開age2應該會找到圖像(或者說,動畫)的相關資料,那就是我說的"圖像物件"。
age中單位的圖像(動畫)都是在這裡作進一步設定在用到單位上的。



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发表于 2013-2-28 20:21:26 | 显示全部楼层
ericzhu 发表于 2013-2-27 22:23
我下了,问题是动物在哪儿造?里面的哪个建筑,AGE的ID是多少

城镇中心里面(标准游戏)
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 楼主| 发表于 2013-2-28 22:57:54 | 显示全部楼层
枫叶の飘零 发表于 2013-2-28 20:21
城镇中心里面(标准游戏)

多谢了,以解决
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 楼主| 发表于 2013-2-28 22:59:52 | 显示全部楼层
Dick 发表于 2013-2-28 17:19
所以你在直接啟用時能生產嗎?能的說就是你的科技設定有問題。

圖像那裡…這樣說吧,打開age2應該會找到 ...

多谢相救,结果问题找出来了,是age编辑器对新文明的新单位改的新图像不会同步到所有文明,必须在新文明选向内直接改。后来问题解决了
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