本帖最后由 xingchen 于 2013-3-9 20:35 编辑
第四届“翔鹰电影节”之“环保杯”颁奖典礼
经历过3个月的洗礼,在12月1日到2月28日总计3个月的日子里,参赛选手勇攀高峰,在第四届“翔鹰电影节”留下了自己辉煌的身影。还有不可计数的许许多多的参与者,都参与到了这届翔鹰电影节的活动中来!感谢你们!
第四届“翔鹰电影节”延续翔三资料片这一风格,在翔四开办之初,放出全新的资料片来开创大家的眼球!
第七期“冒险家”——《快乐农场》地址:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-109300-1-1.html
以下,我们来宣布此次比赛选手的成绩:
第四届“翔鹰电影节”之“环保杯”排行榜:
第一名冠军:《永恒的纯洁》 作者:liuyuke
第二名亚军:《追忆》 作者:枫叶の飘零
第三名季军:《无悔》 作者:战斗的人生
第四名:《灵爱》 作者:DX引力_
第五名:《撒哈拉》 作者:Meteor.Yu.
第六名:《金坷垃危机》 作者:额额
第七名:《美丽的流溪河》 作者:无敌
第八名:《皮卡的阴谋》 作者:didiao
恭喜以上的选手!接下来是所有参赛选手的详细分数:
Ru43的评语:
灵爱:DX引力_
观赏:3+
创新:4
效果:4+
使用简单的场景和有限的人物构筑了一段战火之中的人灵恋。虽然在情节表达上较为仓促,忽视了不少细节上的铺垫和渲染,但整体上依然是一部不错的作品。
音效可圈可点,除了男女主的哭声个人感觉不是非常恰如其分外,大部分BGM很动听也很应景。
地图:3
场景实在是太小了,也缺乏变化,难以和剧情构成映衬感。例如男女主相会的田地,可以设置一颗小树。而当两人分别时,可以换成一颗大树表示时间的流逝;再到了二人再相会时,可以换成一颗枯木来表示战火。周围的植被也是如此。
使用极小视野展示情节是个不错的构想,也许和黑幕地形结合起来会有更好的效果?
剧情:3+
作为战火之中的人灵恋情,本片的情节可以说是在意料之中的意外。
意料之中,是因为以开篇男女主角感情的发展,以及男主角离家从军时浓浓的FLAG感,都无一不在暗示着影片将以杯具收场。按这个套路下去,多半是男主在守护女主时阵亡了,而故事结局前也正是如此进展。然而,作者似乎为了体现女主对于男主的爱,在最后安排了女主和敌军同归于尽这一情节,让人多少有些意外。这里就存在一个疑问,为何女主不再男主危机时就出手?反而眼睁睁看着男主死去才舍身相救。故愚见,也许女主同归于尽,男主从尸体中爬起,毅然发现相爱多年的恋人竟然是灵,留下一片淡淡的忧伤,会不会是更好的设计思路?仅供参考。
————————————————————————
美丽的流溪河:Mc.Mr_无敌
观赏:2+
讲述两位贵族围绕着“美丽的流溪河”而展开的一系列争夺。
电影的场景很多,但是转场时间偏慢,需要观众有比较大的耐心。而在两位伯爵的第二次交战时,更是出现了BUG,似乎故事无法继续下去?我尝试更换了难度,重新开局,依然无法让故事进行下去,令人遗憾。
创新:3
效果:3+
地图:3+
电影的开场还是很有味道的。伴随着动听的音乐,一步步将“美丽的流溪河”展现出来。但是就中期来说,例如桥梁战场、城市、军营等处,都显得过于朴素了些,可以多加修饰,也许会更吸引人一些。音效方面,战斗中的音效过于单一了,也许可以多尝试运用不同的BGM和更丰富的音效?
剧情:3
就前半的情节来说,属于中规中矩的战争戏。这场关于“美丽的流溪河”的纠纷究竟是怎样的结局?希望作者可以在修正后的版本中告诉我们。
————————————————————————
永恒的纯洁:liuyuke
一部制作精良的佳作。即使少数人物的走位不是很准确,一些NPC喜欢扎堆,以及海边度假时缺乏海浪效果,无疑本作是本次大赛中最为精美的作品之一。
伴随着舒缓的音乐声,主角娓娓道来自己的故事,大部分场景都处理得很自然(虽然战斗那场敌人步兵“集体服毒自杀”有点差异)。
本作情节,从开场到结局都伴随着意外性的超展开。也许是由于主角的中二属性,也许是因为作者在剧情推进时缺少铺垫,而使主角的各种行为难以预料。不过在我看来,他不像那种为了理想不顾一切的狂热分子,而是那种根本不知道所求为何而最终发狂的疯子。也许不同的人对于这部作品会有不同的看法,这大概是作者想要达到的效果吧?
这是一部第一遍看不懂,第二遍似懂非懂,第三遍发现还是没懂的作品。
————————————————————————
金坷垃危机:额额
观赏:3+
地图:2+
效果:3
创新:4
剧情:3
论坛向作品,剧情很短暂,内容无厘头,节操丢满地。
分支结局似乎不错,但一个个感觉都挺坑的。
笑过就好,别当真。
————————————————————————
撒哈拉:Meteor.Yu.
观赏:4+
地图:4+
效果:4
作者非常擅长用密铺制造各种效果,为影片添色不少。开场郁郁葱葱的草地,采用流水效果的小池塘,点缀在林间的错落村庄,刻画出撒哈拉繁盛年代的景致。
美中不足是一片绿色,造成了视觉疲劳。也许点缀些错落的林地、池塘、灌木丛也许更佳。而沙漠场景中,许多悬崖断层没有很好的处理,使得该部分显得较为粗糙。
创新:4+
剧情:5-
传说和穿越并行的故事设计。前半剧情集中在村庄的日常上面,作者通过主角的活动及对话,向观众展现了村庄里祥和安宁的生活。而后半段主角的穿越和敌人的入侵,逐步将剧情推向高潮,到了最后,古代/现代的主角一起说出台词的时候,恰恰好突出了本作的中心和主题。整个过程非常连贯。
要是吹毛求疵一点,一是主角的穿越似乎和剧情的进展没有必然的联系,使得故事上较为松散、未能达到环环相扣的效果;二是最后的高潮部分,没有给力的BGM,使得这部分多少打了点折扣。
作为本次比赛唯一的一部环保题材宣传片,在4+和5-之间斟酌多时后,最终还是决定给出上述的评分。
————————————————————————
无悔:战斗的人生
观赏:4
地图:4+
效果:4
创新:4
剧情:3+
几个主要场景都设计的相当恢弘大气,但又不失美感。配乐凄凉而令人心酸,情节则让人想起了《珍珠港》,特别是男主角杀回人间,然后目睹心爱之人被人NTR那段,让人心中隐隐作痛。顺带觉得,战斗的人生作为本片的副标题也无非不可。
可惜由于BUG的存在(我就留下了,此后无法继续剧情,目测是女主角被派去侦察而没有到达指定位置),无法继续观赏接下来的剧情。另外几处文字过多,稍稍影响感观,建议可以从简一些。
————————————————————————
三重奏:DX引力_
观赏:4
地图:3
效果:4
创新:4
剧情:3+
以音效和第一视角作为卖点的作品。很日常。
最后庆祝生日的结局倒是不错。也许作者想要表达的就是一种平淡之美吧。
————————————————————————
皮卡的阴谋:didiao
观赏:2
地图:2
效果:1
创新:2
剧情:2+
不如说本片是四格漫画好了。
口味有点独特,这里就不剧透了。
顺带打上R18标签。
————————————————————————
内线:战斗的人生
帝国MV,不用看字是惬意很多了。随着歌词而变换出场景的设计很妙。随着进程,将诸多的碎片拼凑出原本的故事,逐步了解男女主人公的分分合合,已经最后出人意料的结局。
一些细节也许可以做得更好一些,比如男主角被女主角所救,如果不仔细看,可能存在辨认不清的情况。这个时候,交战双方士兵使用较灰暗的色调,而男女主角使用彩色也许会更好些?也能体现出回忆的味道?又例如女主角刺杀对方首领,男主角救女主的场景,表现过于混乱,或许可以通过精细控制士兵的运动,让战斗更有层次感些,提升视觉效果。
————————————————————————
追忆:枫叶の飘零
这部作品让我想起密铺帝的大电影。作者借鉴了不少特效,加入到自己的电影中。可以说是非常精彩的了。一些欧式建筑穿插在中式建筑中,让人觉得有点别扭,还好并不是很多。夜景特效其实吾辈更期待作者能运用类似沙巴托的归来里面的特效,而非三个弓箭手。唯一需要吐槽的是,卖草鞋的刘备家里竟然是豪宅,果然东汉末年农民起义都是吃饱了撑的么。。。。。。
另外一些可以稍微提一下的问题,个人觉的,旁白时,玩家看到的场景和内容没有太大联系。作者有点像在展示特效,而特效的作用更像是让人在读长篇的旁白时,不至于无聊或不感兴趣。这一定程度上,使得作品在某些环节中,更像是一部电子小说,而非电影。因此在观赏性上扣1分。
全篇主要由桃园结义、先主伐吴、夷陵大败三个小故事构成。穿插介绍刘备的发家史。中规中矩吧。
————————————————————————
刀魂:枫叶の飘零
观赏:3
地图:4+
效果:3
创新:3
剧情:4
本片更像某战役的预告片,或者说是关卡过程录像。观众需要花大量的时间,等待主角从一个场景走到另一个场景。作者贴心的在路程中,设计了一些对白,让这段时间显得不那么难熬,但是。。。还是太漫长了些,大大降低了情节的流畅度。
在剧情方面,主角有点克主。日本的武士道来说,武士对于主公的态度应该毕恭毕敬,但是在本剧中,也许主公过于软弱,主角不论在气势上还是行动中,几乎都完全凌驾于主公之上。也许,把主角设计成城主,反而看上去更自然些。另外,作者似乎对于日本的军制不熟悉,一般来说,士兵的等级是足轻、足轻组头、足轻大将、侍大将等等,而非百夫长、千夫长这样的罗马编制。
sulfurliuz的评语:
追忆: 电影以发生在三国时期吴、蜀之间的异常大战作为开端,随后视角转入白帝城中垂暮的刘备与后辈回忆从刘关张三人桃园结义开始一路招兵买马,建功立业最终创立起能够割据九州一角的蜀汉国的奋斗历程,以及后来蜀国遭遇的诸多变节并以“夷陵之战”这以惨败葬送了蜀国的雄途伟业,在回忆这些大起大落的经历后主人公刘备向丞相交代了后事后安然离去。尽管三国的故事已经家喻户晓,而且冗长的大棒三国足以令大多数帝国玩家将三国历史视为鸡肋,但这部电影脱离了诸侯割据,群雄混战的三国主旋律,着重刘备等人的枭雄之路并融入情感,配以悲愁音乐,令人不断为刘备等人霸业难成感到惋惜,也感叹世事难料,造化弄人,是值得一看的电影。电影中运用了许多亮点效果,桃园结义时用完全的阴影和阴影可见的果树从射手代表夜幕下的三兄弟,并用在上方显示的白色标点字符作为星星月亮是一个绝佳的设计,但有些点缀就很没必要。比如烟火放在典礼中是画龙点睛,而在回忆录里就有生搬硬套之嫌,还花费大量的时间和精力,如果节省下来用于精饰地图的设计和更为详细的事件呈现对品质的提升可不是一点点。 撒哈拉: 电影试图努力抓住本次电影节的主题之一“环保”,设想广袤无垠的撒哈拉沙漠曾经是一片富饶的森林,居民以伐取木料为生,安居乐业,整个森林一片祥和之景。但故事的主角,一个普通的居民在雷鸣中突然梦到撒哈拉变成一片死亡荒漠,或许这是主角潜在的先知能力,梦醒后就接到邻国因觊觎森林为大举入侵,居民被迫迁徙的噩耗。最后逃难的主角和课堂中的教授在两个时空教育后人要爱护环境,不可过度贪婪。总体来说MY这部电影似乎做得比较赶,随扣了电影节主题,但故事的因果条理有些混乱,前期并没有看出居民有过度采伐等行为,且作为前期主线的村民开会没有起到什么作用,没有交代什么东西,甚至会议过程直接带过,与其这样不如深入描写居民的富足生活,而后面敌军的入侵随是因为贪婪,但看不出与森林便沙漠有必然联系,如果是神灵惩罚也需要交代。最后教授警示后人在电影中应该是比较严肃的片段,话语中却不时有滑稽的笑点,这是比较煞风景的。地图方面撒哈拉森林村庄做的还算不错,特别是瀑布池塘等景致有着重制作,但树林几乎用纯色刷子刷出,地势也完全平坦,密集堆积的丛林和种植也很不美观。而其他的场景就做得很潦草,特别是城池外的可视范围空无一物严重影响视觉,且有些场景切换太快,难以看清该场景发生的事。 金坷垃危机: 可以说这部电影破了历届电影节的节操下限,剧情也是各种狗血,这里就不做太多介绍了,值得一提是作者设计了四种结局,虽然都非常简短,但始终贯彻了整部电影狗血与无节操的风格。地图的绘制非常简单,也没有什么华丽的特效,不过这样也足够支撑此类狗血电影的观赏性。 刀魂: 日本战国虽与三国隔了上千年之久,却是一个能够与三国相提并论的一个国家的时期,同样是战火纷飞,英雄辈出。而织田信长的败亡与官渡、赤壁之战一样是一场晴天霹雳般的变故,使得乱世延长了数十年。这部电影讲述了一个织田麾下的武士在主公被谋害后决心与来犯的明智军背水一战,最终光荣阵亡的故事。电影篇幅不长,大部分时间都在描述主角誓与敌人决一死战的心理活动,战斗在一个桥头上进行,以主角奋勇杀敌最终不敌潮水般的敌军结束。与大量刻画心理活动相比,战斗中甚至用阴影省略掉两军厮杀的过程,并没有很好的呈现主角战斗中的武烈英魂。地图大半被主角所在的城池所占据,地形的绘制清新自然,不过树木太多分不清是城池还是村镇,并且不明白为什么要把大部分地区安排为以探索的阴影地区,如果想让观众了解城池布局大可将相关地区完全显示。 无悔: 与《红颜》和《1》一样,都是比较虐心的爱情主题电影,在战场阵亡的主角为自己心爱的女人活下去而拥有了强大的意念进而撼动了冥界脱离了死亡,然而与此同时女主角得知情侣所在部队覆没的噩耗后答应嫁给另一个男人,男主角以最快的速度赶回家乡,仍然没能阻止婚礼的举行。绝望之余,这个死里逃生的战士决定让爱人就此过着平静的生活,自己在暗中默默地守护。这一切直到冥王告诉他女主角阳寿将尽,他毅然地将自己搏回的性命向交换,以保爱人在二十年内能平安无事。故事情节起伏跌宕,让人为主角命运多舛没能修成正果感到惋惜之余又留下转机的希望,但主角却毫无怨悔地为女主角奉献了一切,起初为其逃生最后又为其慷慨赴死,这样情义令人感动。至于地图的设计大有提高,不过野外可以有更多的点缀,村镇的建筑不宜过度密集,并且缺少亮点特效是一大硬伤,这在目前的高分电影中会成为瓶颈。 美丽的流溪河: 电影的情节看得不是很懂,大致是一条非常重要的河流两岸的军阀为争夺河道资源而发生激烈的战斗,红色先行派出精锐跨过河道袭击绿色阵地,绿色守军不敌,将军带着残兵回到主城带着大批的援军回击敌军,最后凭借庞大的数量优势将敌人打败。作者介绍说电影会有15到30分钟的分量,不过在12分钟决战发生后陷入阴影,几句对话后就没有任何动作了,而打开地图后发现还有本在后面出现的场景,应该是出现了触发衔接漏洞,这样的问题会给电影的质量造成很大的影响。 内线: 表示这部电影实在太高端了,完全的无言剧,也没有任何文字说明,地图上的孤立场景非常多,动作各自进行且不时地进行切换……总之如果没有主动对“内线”一词进行考究根本不可能理解。虽说看了相关的剧情解析后可以发现这部电影的内涵,但让观众直接从影片中大体弄懂其内容是影片的重要素质,至少也要在结尾时给予提示,如此不知所云恐怕难以给人留下好印象。 永恒的纯洁: 电影中有一个男人本可以和自己的妻子过着平静幸福的生活,却不甘屈于平庸背井离乡去寻找永恒的纯洁,一路上遇到许多希望接纳他的地方,他都认为其污秽不堪而拒绝,最终到了一个人心没有杂念,以道德为致尚的城市,这便是主角理想中的家园,打算永远生活在这里。就在他暂时离开回乡接妻子时,异族进攻了这座城市并将其化为焦土,这让主角非常诅丧,回家后郁郁寡欢,最终自尽。放着平和的日子不过而选择追寻虚幻的事物,人们在感叹主角的幼稚和固执的同时也不妨想想自己或许也有过因一时的轻狂而流失了手中的美好,这便是这部电影的深刻寓意道理,只是作者对情节的详略安排还不够完美。地图上野外布局得不错,城池就人工化得有些厉害了,特别是城池很忌讳方正的城墙和纯色的地面。另外作者能够熟练应用不少中端技术,细化触发动作,值得称赞。 皮卡的阴谋: 这个就不吐槽了,不过完全可以做成主角在后宫到处临幸,而不是将所有场景孤立简单配上对话,望多多努力。顺带一提,如果放在上届参加还有2000翔鹰币可以拿。 灵爱: 抛开篇章长短和地图做工,可以说这是本届电影节最优秀的作品,在一个屏幕就几乎囊括的微型地图上开出三个场景,中间是故事发生的农场,设计得还挺精美,地图左右两端都是只有3格的视野区,通过物体的更换实现多幕使用。不过既然是微型地图,就更应该把场地修饰得更为精美,特别是中间的农场可以配以适当的起伏和山丘或者缓缓流过的小河。剧情则又是一部爱情主题电影,感人程度虽不及《1》和《无悔》,倒也安排得非常得当,作者为这部电影准备了大量的音乐音效,对氛围的烘托非常有效。 三重奏: 这是一部比较类型的作品,人物和动作很少,基本依靠大量的音乐音效推动流程,也就是帝国电影里的音乐剧。开头用木墙围城一个场地,做成一个居室的样子,展现一个人这一天早上的活动,虽然没有一个人的影子,但配合视野切换、音乐音效以及少量文字说明,足以生动地展现这美好的一天。离开居室后用同样的展现方式进行散步,野外的风景设计大方自然,山脉寥而不绝,树木种类繁多摆放有致,如果规模足够大那绝对是优秀地图。最后呈现了作者为朋友庆生主题,当事人看到后一定非常感动吧。
xingchen的评语:
追忆: 这部电影是三国时期的电影,在这部电影发布之前我就对以报以强烈的期望,看了之后也觉得不负期望。不过本作的抄袭感过重,我看你的电影的时候很多次想到密铺帝。其实枫叶你是个很棒的人才,你完全能从出你自己的风格,没有必要模仿别人。还有,你的效果表现不错,星空,烟花等,但是刘备的走位神马的还是不太好,另外强调一点,学会了新技术并不一定要拿出来炫,有需要才要拿出来炫,看这部电影的感觉很不错,但我和另一位评委均觉得会有大量与电影无关的特效被作者拿出来展示,就像学生在向老师展示他最近刚学会的新技能一样。建议还是按照需要来做,不要一下子把一大堆特效堆在一起,有炫耀的嫌疑。 撒哈拉: MY这一次做了他不擅长的电影题材,很明显看得出来作者很用力的在捉住这一题材。其实这是一部好作品,也看得出来作者下了很大的诚意,不过由于作者前两节表现太显眼了,所以导致这一届看起来一般般。作者擅长情感与细腻的处理,不过作者即使在这种情况下仍然能拿到裸分前三的名次真是厉害,只是可惜了扣分过多,下一次作者记得控制触发数量。 金坷垃危机: 这部电影看得我感觉很好玩,很好笑。额额果然有喜剧的效果,我是挺喜欢这部电影的,不过电影的台词可能需要修饰一下。 刀魂: 我感觉这一部电影好像在为作者的战役做宣传一样,看起来没有代入感情,这可能是战役中的电影最大的缺点。 无悔: 其实我并不喜欢虐心的剧情,但是没办法,有挺多的人做这种题材。战斗一项喜欢做与战斗,爱情有关的电影,我能理解为战斗爱情发育开始了么?电影中存在一定概率的BUG,有时候读档就能进行了,真是奇怪,不过大大降低了观影者的兴趣。因为看到一半就被意外停止了,很扫兴。 美丽的流溪河: 电影的情节看得不是很懂,大致是一条非常重要的河流两岸的军阀为争夺河道资源而发生激烈的战斗,这部电影好像有BUG,不过作者给修复了,这一点要表扬的,地图,剧情还是做得不错的。 内线: 一开始完全看不懂,后来去翻了歌词才大概知道。这部电影评审中出现的意见分歧也是最大的,这种叙事手法是创新,也是冒险,在效果和观赏上可能会大打折扣,不过这也算是坐着一个大胆的创新吧,不过选歌词比较容易听,比较慢的歌比较好,不然跟看什么似的一下子刷就过去了,我还没反应过来发生了什么事。 永恒的纯洁: 这部电影是一部很棒的电影,我那天晚上看了之后深深被感悟,还重新看了几遍,而且看了几遍均没有感觉厌烦,还想重新看,可见这部电影非常好的观赏性,用户体验也很好。每次看会有不同深度,不同剧情,不同感悟的想法出现,这是很难得的,我想起了外国的一部很有名的小说《小王子》,就类似于这样的小说,这部电影短小精悍,从这部电影里,每个人可能看出每个人的观点。这部电影的作者令我惊叹,他的进步实在是太快了,细腻的效果,细腻的处理,都是非常非常棒的,反正我很喜欢,我很满意,我也很喜欢作者liuyuke这个人,可爱又单纯?反正我喜欢,他也是一匹很有潜力的黑马,而且是从这届开始展现他的实力。 皮卡的阴谋: 很棒的一部电影,我看了很多遍,向作者致敬。 灵爱: 这部电影用了一个小小的篇幅就能做出大量的,充实的,动人的故事,确实是一个有着非常丰富实力的作者。不过这剧情有点那啥。 三重奏: 这部电影以观影者的第一人称为主,不做设游戏中的主角,这是一个很大的创新,之前好像没人这么做过吧。不过地图略粗糙,剧情也不知道在说什么,最后说生日有点突兀,不过还是表达出了作者为朋友庆生的情感。
最后,瓜分活动和狂欢开始了!
|