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绘制原创帝国风格建筑物教程
编译:yty
谈到建筑物图像修改,人们大多是利用现有的帝国2图像拼凑组合,或者借用其他游戏的图像。尽管如此做出的图像可以很美观,但它们通常具有以下缺点:
- 耗时很大;
- 建筑物、色彩和纹理图案的多样性受到限制;
- 视角、明暗、阴影很难做到完美,并且随着建筑物复杂度增加,变得越发不可能。
于是,本篇文章打算使用3D建模工具,并最终导出为2D图像,实现图像的原创,满足mod制作者们无限的想象空间。
使用工具:Google SketchUp,特点是免费、用户友好、功能强大;画图;乌龟包。
步骤1——安装Google Sketchup并设置
下载Sketchup并安装。安装完毕后,运行Sketchup,进行基本设置。首先,单击菜单窗口→阴影,调出阴影设置工具框。
设置时间为12:00,日期为8月1日,勾选使用太阳制造阴影。
菜单 视图→工具栏→,至少勾选开始、绘图、修改、标准几种工具栏。
点击菜单 镜头→标准视图→左,然后再点击菜单 镜头→标准视图→等轴。在镜头菜单中选择平行投影。
在你绘图的时候,可以切换视角以便绘制,但是渲染时,务必切换回这个视图来查看效果。
步骤2——基本工具
下图中是基本绘图工具。圆形、方形、多边形都在这里。如果想要的复杂图形不在现有的工具中,可以使用直线与圆弧工具组合。
用方形工具,在xy平面上绘制一个正方形。(视角的关系,看上去像是菱形,参考坐标轴就会明白)
基本的绘制方法就是这样,选择一个工具,单击确定起点,移动鼠标确定大小,再次单击确定终点。圆弧则需要第三次点击来确认弧度。
下图的第一个工具和最后一个工具分别是选择和擦除。它们的工作方式就像你会想像它们应该做的那样。复制、粘贴、拖动选区,它们的工作方式和你设想的一样,非常直观。
下图是视角转换工具,可以旋转、移动、放大视角等,你在mod时需要从多角度观察、缩放以观察细微处或方便选择等。
步骤3——制作3D图形
下面登场的是这个工具栏,利用它们,你就可以制作出各种美妙的3D图形来了。鼠标移到按钮上面,便知道其用途。
其中,第二个按钮,叫做推/拉按钮,它会是你最常用到的一个工具。单击该工具,然后单击一个面,然后移动鼠标,推/拉的含义就是如此。现在我们把正方形变成一个长方体。
接下来就是利用各种工具发挥创意的时刻了。我要制作的建筑流程如下:
在左面添加了两条线,右面画了一个门洞,左面在xy平面上绘制了一个半圆。
利用推拉工具,把两个三角形推走,把半圆拉上来,造出屋顶和阳台。
利用偏移工具,将阳台顶端扩大一圈,并制造一个门洞。
把门洞推入,把阳台边框拉升,然后绘制一扇窗户以及一个小半圆。
使用跟随路径工具,选择小半圆,然后鼠标沿着路径移动,拖绘出窗框。
至此,三维建模部分就做这么多吧。
步骤4——纹理
接下来是让白花花的建筑物具有风格的关键一步:纹理绘制。单击颜料桶工具,出现材质工具框。
使用合适的纹理图案,单击相应面以喷绘纹理。注意在编辑选项卡中调整纹理大小。
我最后画成了这个样子,好吧……请观众吐槽我的绘画技术——
步骤5——转化为位图
缩放为合适的大小,然后菜单 文件→导出→二维图形,存为bmp文件。用画图打开,进行背景色替换、阴影修饰、图像大小剪裁等工作。保存图像。
步骤6——转换位图调色板
打开乌龟包的SLP Editor,按F11执行位图格式转换,将bmp转换为AOE2调色板的bmp位图文件。
按Shift+N新建帧,添加刚刚完成的图像,透明色索引号自动获取。
使用Ctrl+方向键,把锚点移动到建筑中轴上。保存slp文件。
打开乌龟包的DRS Editor工具,打开相应的图像drs(做好备份),用制作好的slp文件替换想要的建筑。例如我们替换不列颠封建时代的兵营图像,slpID为133.保存drs。
步骤7——测试!
打开帝国,在地图编辑器里造一个不列颠封建时代兵营,运行看效果吧!
oh,貌似成功了!
虽然显得拙劣,但不失为一个快速制作建筑图像的办法。我的绘画技术实在是无可救药,相信各位看官无论用何种工具,用何种创作方法,都能精心创作出美妙的作品来!
参考文献:https://aok.heavengames.com/unive ... asily-and-for-free/
原作者:Matt LiVecchi
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