首先声明,这个不是我原创的,只是因为论坛里面没有登出来过,又有不少人问的,当然,我也是菜鸟,说得不对的地方请指教。
(这是不循环双击的做法,循环双击不清楚,请多指教)
触发1 循环 开启(或者在某一事件后开启亦可)
条件:选择对象 设定对象:你想要双击的那个对象
效果1:改变所有权 对象玩家:玩家X 目标玩家:玩家X (X均为该单位所在玩家) 设定对象:你想要双击的那个对象
效果2:激活触发 触发2
效果3:激活触发 触发3
触发2 循环 关闭
条件:定时器 2
效果1:关闭触发 触发3
效果2:关闭触发 触发2
触发3 不循环 关闭
条件:选择对象 设定对象:你想要双击的那个对象
效果1:改变所有权 对象玩家:玩家X 目标玩家:玩家X (X均为该单位所在玩家) 设定对象:你想要双击的那个对象
效果2:关闭触发 触发1
效果3:关闭触发 触发2
效果[不限数量]你想要在双击后执行的效果
效果[最后]关闭触发 触发3
比如说,你想设定双击一个玩家2的轻骑兵后花50金产生一个玩家1的轻骑兵,则可以设定:
触发1 循环 开启(或者在某一事件后开启亦可)
条件:选择对象 设定对象:玩家2的轻骑兵
效果1:改变所有权 对象玩家:玩家2 目标玩家:玩家2 设定对象:玩家2的轻骑兵
效果2:激活触发 触发2
效果3:激活触发 触发3
触发2 循环 关闭
条件:定时器 2
效果1:关闭触发 触发3
效果2:关闭触发 触发2
触发3 不循环 关闭
条件:选择对象 设定对象:玩家2的轻骑兵
效果1:改变所有权 对象玩家:玩家2 目标玩家:玩家2 设定对象:玩家2的轻骑兵
效果2:关闭触发 触发1
效果3:关闭触发 触发2
效果4:进贡 玩家1给盖亚女神 50金币
效果5:产生目标 玩家1的轻骑兵
效果6:关闭触发 触发3
就像这样,每次双击需要在1秒以内完成,超出时间后会重新开始选择,如果希望双击等待时间长一些,可以调整触发2中的定时器。需要注意的是,触发3中的“关闭触发3”
说得不好,请多指教。
[此贴子已经被作者于2006-02-18 11:37:37编辑过]
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