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天明这个MOD配合强化AI玩起来确实很不错。玩了一段时间对有些新单位很不解?原版旧汉军就很强了,快速上工业出旧汉配合小炮或者油柜就能对付所以国家了。新加的单位用起来也不错,但是融入战术很难呀!
1、步兵。中国火枪是和战车或小炮一起出的,但是需要造城堡御营才能出。这两个战术本来就很费木,加上捆绑出,基本不上工业难以量产。话说中国前期经济差,缺木,堡垒能出双骑,工业能出旧汉,殖民反马能力弱没有因为有了火枪改善,反倒让火枪显得很鸡肋……最重要的是红衣军比中国火枪好用,就是不能量产而已。长弓兵和鸟铳手有些重复,都没有神机箭好用。因为不能单独造,量产很麻烦。那个畏兀儿刀手和散兵差不多,但是攻击有些低,量产麻烦,和火枪配合很不错,可是中国不能单独造火枪。
2、炮兵。原版日本的火矢就很鸡肋,范围比鹰炮小,虽然便宜数值也不错,但打步兵效率一点也不高,还不如油柜好用。神机炮基本和火矢差不多,堡垒造不起工业很鸡肋,数量上不去完全占人口。战车和神机炮一样,范围太小,打步兵不给力……其实中国的散兵系列再各国算是很强大的了,轻型火炮除非快速形成数量优势,否则完全没有出的必要呀。还有那个大将军炮只能造一个是什么意思呀?领事馆里炮在天明里强的逆天。即使红夷大炮也就工业前期还有些用,因为移动速度慢,到帝王完全可以出领事馆炮取代。工业后,99农加园户卡,差不多一分钟就600多茶叶,拉着旧汉军出去打一场仗的时间就能出不少红衣和鹰炮。新加的炮完全没有存在感呀……
3、卡片。火攻卡是个什么意思,只是针对大象?那三张茶叶卡,早起想打没资源,后期打了效果也不大。还有那个鹰扬枪手,郊狼兵,葡萄牙炮兵,朝鲜女真兵卡,看起来都不错,但是原版中国堡垒卡就很不错,新加的这些卡难以取舍呀。
4、三卫。这个东西确实不错。只是要300木实在太贵,中国前期本来就缺木,造了就出不了兵了。里面的兵性价比也低,启动成本高,前期难以量产,后期费金子,还没有旗军好用。那个呼鹿术用450木和150金换4800肉,启动成本高,而且堡垒能造TC,可以爆农,农民一多直接种地,安全又操作简单。哈密卫那个奥斯曼盟友没有英国好用,重型大炮攻击高发射频率太慢,亲兵还没有红衣素质高。要是能像日本那样可以用资源换茶叶就好了,一上工业就可以用领事馆暴兵。三卫里的兵种类太多,又有很多重复,既然是佣兵,种类少,价格高,素质高不是更好?
5、骑兵。原版的双骑很好用呀,为什么要把流星锤弄出去?那个长枪骑兵是什么定位呀?眉尖刀骑兵的范围伤害杀散已经很不错了,加了长枪骑兵反倒让范围伤害叠加不起来。火铳骑兵比原版的怯薛好用多了,只是中国不缺打重步的兵,面对火枪散组合完全无力,面对数量众多的大叉叉同样又很无力,因此很难有机会量产。
原版中国也就殖民时代比较弱,熬过去了就很强了。天明主要还是加强了后期的兵。原版中国缺可以量产强力重步、单独造的轻骑、功高血厚不用量产的招牌骑兵、能量产的步兵炮,希望天明适当能补充些,只当娱乐吧…… |
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