分1 : 调查调查结构 必须的技术 成本 文明 调查拍摄外景 描述 教训帮助 调查时期 效果狭长孔ID 图标ID 钮狭长孔 技术名字分在把效果升级的2 Techage(Unfinished) 效果A——概数——改良 效果B——百分比——改良 效果使 技术特里效果A——Researching(In建设——) 技术特里效果B——Disabling(In建设——) 技术特里效果C——成本Changing(In建设——) 文明奖金分3不履行Setting(Unfinished)技术ID一览表 (CHUN4)效果狭长孔的ID一览表分4参照 ____________________________________________________________ ????????????????? 分1 : 调查????????????????? ____________________________________________________________ 1. 调查的结构: 如果是相同的所有技术调查部分的结构都不非常类似。 我将作为例证携带织机: RT1-RT2-RT3-RT4-RT5-RT6-COST1-----COST2-----COST3-----RTU-CIV/UNI-RL——DES-HLP-TIM-EFF-----伊斯兰各国机构-SLO—— 6800FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0300320001FFFF000000FFFF0000000100 FFFF00006D006E1B561F1900160000000600060EA201005E650200FFFF FFFF05004C6F6F6D00 5800 : 必须的1 =的104暗黑的=变老技术 FFFF : 必须的技术2决不= FFFF : 必须的技术3决不= FFFF : 必须的技术4决不= FFFF : 必须的技术5决不= FFFF : 必须的技术6决不= 0300320001 : 代价为1 =金50 FFFF000000 : 2 =决不0花费 FFFF000000 : 3 =决不0花费 0100 : 必须的的技术使用了= 1 FFFF0000 : 文明 = 不specfic全部 6D00 : 调查拍摄外景=的109 =镇子把放在中部 6E1B : 描述 = 资源[隐约可见] 7022 561 F : 帮助发送=资源8022调查隐约可见+15%村民碰撞了点; +1/+1P为装甲] 1900 : 调查计算时间的= 25秒 1600 : 效果狭长孔=(第23个CHUN4)22 0000 : 必须0000是 0600 : 图标 = 6(第7个结构) 06 : 狭长孔= 6装上按钮 0EA20100 : 技术指示(长期)1 5E650200 : 技术指示(长期)2 FFFFFFFF : 必须FFFFFFFF是 0500 : 长度= 5字节(隐约可见。)命名 4C6F6F6D00 : 技术名字=隐约可见。 2. 需要了技术(16位): “必须的技术1”总是控制技术将出现于哪个年龄。 为了做这,你为了放将变得主题选手可以享受的时候能在这里插入暗黑的年龄,封建的年龄,城年龄或帝国的年龄的ID。 6800(104) = 黑暗时代 6500(101) = 封建时代 6600(102) = 城堡时代 6700(103) = 帝王时代 如果你在可以用来调查主题(单位升级象)之前想得到选手调查的其他的technology(-ies),你能改变“必须的技术”开狭槽成为那些technology(-ies)的ID的剩下的五。 必须的的技术和主题共同拥有相同的钮狭长孔和调查拍摄外景被推荐。 此外,你应该不忘了为了也改正数字改变“必须的的技术使用了”。 3. 成本(16位/16位/8位): 第一个2字节控制技术将代价为哪个种类的资源。 0000 = 食物 0100 = 木材 0200 = 石头 0300 = 金子 0400 = 矿石(删除) 对第5个字节的第3意味着成本资源的量。 它用不到16位是。 最后的字节布尔的决心是否这成本被使用。 为了使成本拿效果着手01。 4. 文明(16位/16位): 第一个2字节控制哪个civilization(s)能得到对这技术的接近。 FFFF = 全部 0100 = 英国 0200 = 法国 0300 = 哥德人 0400 = 条顿 0500 = 日本 0600 = 中国 0700 = 拜占庭 0800 = 波斯人 0900 = 萨拉森 0A00 = 土尔其人 0B00 = 维京人 0C00 = 蒙古 0D00 = 凯尔特人 0E00 = 西班牙 0F00 = 阿兹特克 1000 = 玛雅 1100 = 匈奴 1200 = 朝鲜 第3个字节布尔的决心是否文明说明为这技术被使用。 如果第一个2字节不是FFFF或以别的方式的0000着手0100。 5. 调查拍摄外景(16位): 这些2一点儿控制技术能在哪个建筑物被调查。 0C00 = 兵营 2D00 = 船坞 4400 = 磨坊 5200 = 城堡 5400 = 市场 5700 = 射箭场 6500 = 马厩 6700 = 兵工厂 5800 = 修道院 6D00 = 城镇中心 6E00 = 贸易工作室 D100 = 学院 3202 = 伐木厂 4802 = 采矿营地 BE01 = 港口
[此贴子已经被作者于2006-02-25 10:15:00编辑过]
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