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[旧资料] [原创]狂兄修改科技的教程 金山汉化 淅沥哗啦的

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发表于 2006-2-18 22:28:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
分1 : 调查调查结构 必须的技术 成本 文明 调查拍摄外景 描述 教训帮助 调查时期 效果狭长孔ID 图标ID 钮狭长孔 技术名字分在把效果升级的2 Techage(Unfinished) 效果A——概数——改良 效果B——百分比——改良 效果使 技术特里效果A——Researching(In建设——) 技术特里效果B——Disabling(In建设——) 技术特里效果C——成本Changing(In建设——) 文明奖金分3不履行Setting(Unfinished)技术ID一览表 (CHUN4)效果狭长孔的ID一览表分4参照 ____________________________________________________________ ????????????????? 分1 : 调查????????????????? ____________________________________________________________ 1. 调查的结构: 如果是相同的所有技术调查部分的结构都不非常类似。 我将作为例证携带织机: RT1-RT2-RT3-RT4-RT5-RT6-COST1-----COST2-----COST3-----RTU-CIV/UNI-RL——DES-HLP-TIM-EFF-----伊斯兰各国机构-SLO—— 6800FFFFFFFFFFFFFFFFFFFF0300320001FFFF000000FFFF0000000100 FFFF00006D006E1B561F1900160000000600060EA201005E650200FFFF FFFF05004C6F6F6D00 5800 : 必须的1 =的104暗黑的=变老技术 FFFF : 必须的技术2决不= FFFF : 必须的技术3决不= FFFF : 必须的技术4决不= FFFF : 必须的技术5决不= FFFF : 必须的技术6决不= 0300320001 : 代价为1 =金50 FFFF000000 : 2 =决不0花费 FFFF000000 : 3 =决不0花费 0100 : 必须的的技术使用了= 1 FFFF0000 : 文明 = 不specfic全部 6D00 : 调查拍摄外景=的109 =镇子把放在中部 6E1B : 描述 = 资源[隐约可见] 7022 561 F : 帮助发送=资源8022调查隐约可见+15%村民碰撞了点; +1/+1P为装甲] 1900 : 调查计算时间的= 25秒 1600 : 效果狭长孔=(第23个CHUN4)22 0000 : 必须0000是 0600 : 图标 = 6(第7个结构) 06 : 狭长孔= 6装上按钮 0EA20100 : 技术指示(长期)1 5E650200 : 技术指示(长期)2 FFFFFFFF : 必须FFFFFFFF是 0500 : 长度= 5字节(隐约可见。)命名 4C6F6F6D00 : 技术名字=隐约可见。 2. 需要了技术(16位): “必须的技术1”总是控制技术将出现于哪个年龄。 为了做这,你为了放将变得主题选手可以享受的时候能在这里插入暗黑的年龄,封建的年龄,城年龄或帝国的年龄的ID。 6800(104) = 黑暗时代 6500(101) = 封建时代 6600(102) = 城堡时代 6700(103) = 帝王时代 如果你在可以用来调查主题(单位升级象)之前想得到选手调查的其他的technology(-ies),你能改变“必须的技术”开狭槽成为那些technology(-ies)的ID的剩下的五。 必须的的技术和主题共同拥有相同的钮狭长孔和调查拍摄外景被推荐。 此外,你应该不忘了为了也改正数字改变“必须的的技术使用了”。 3. 成本(16位/16位/8位): 第一个2字节控制技术将代价为哪个种类的资源。 0000 = 食物 0100 = 木材 0200 = 石头 0300 = 金子 0400 = 矿石(删除) 对第5个字节的第3意味着成本资源的量。 它用不到16位是。 最后的字节布尔的决心是否这成本被使用。 为了使成本拿效果着手01。 4. 文明(16位/16位): 第一个2字节控制哪个civilization(s)能得到对这技术的接近。 FFFF = 全部 0100 = 英国 0200 = 法国 0300 = 哥德人 0400 = 条顿 0500 = 日本 0600 = 中国 0700 = 拜占庭 0800 = 波斯人 0900 = 萨拉森 0A00 = 土尔其人 0B00 = 维京人 0C00 = 蒙古 0D00 = 凯尔特人 0E00 = 西班牙 0F00 = 阿兹特克 1000 = 玛雅 1100 = 匈奴 1200 = 朝鲜 第3个字节布尔的决心是否文明说明为这技术被使用。 如果第一个2字节不是FFFF或以别的方式的0000着手0100。 5. 调查拍摄外景(16位): 这些2一点儿控制技术能在哪个建筑物被调查。 0C00 = 兵营 2D00 = 船坞 4400 = 磨坊 5200 = 城堡 5400 = 市场 5700 = 射箭场 6500 = 马厩 6700 = 兵工厂 5800 = 修道院 6D00 = 城镇中心 6E00 = 贸易工作室 D100 = 学院 3202 = 伐木厂 4802 = 采矿营地 BE01 = 港口
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 楼主| 发表于 2006-2-18 22:29:44 | 显示全部楼层
6. 描述(16位): 下载发现的资源电脑黑客/编辑/插入正文成为language.dll,language_x1.dll或language_x1_p1.dll。 然后,检查资源的数字,在这里进入数量的16一点儿版本。 7. 帮助教训(16位): 下载发现的资源电脑黑客/编辑/插入正文成为language.dll,language_x1.dll或language_x1_p1.dll。 然后,检查资源的数字,在这里进入数量的16一点儿版本。 8. 调查时间(16位): 这些2字节控制它将把多少游戏二等奖当作调查技术。 9. 效果狭长孔ID(16位): 这些2字节储备包括技术的效果的效果狭长孔的(Techage/CHUN4)ID。 10. 图标ID(16位): 去到interfac.drs的(拍摄外景可以用)桌子2下面AOK的现代派的包工作室和找资源#50729的。 用你的喜闻乐见的图标选结构,接着,减少源于1的结构数字,在这里输入魔女根据的结果。 0000 = 收获旋转 农田+175食物 0100 = 重型耕犁 农田+125食物 0200 = 农田+75食物的那个,名字忘了 0300 = 银行业务 0400 = 制图学 0500 = 工兵学 0600 = 织布机 0700 = 货币制度 0800 = 弩跑战船 0900 = 重型弩跑战船 0A00 = 农业 0B00 = 宗教信仰 0C00 = 化学 0D00 = 石工术 0E00 = 建筑学 0F00 = 金工术 1000 = 保持 1100 = 锻造技术 1200 = 铁浇铸 1300 = 间谍/叛国者 1400 =无 1500 = 鼓风炉 1600 = 链甲 1700 = 鳞甲 1800 = 火炮 1900 = 弹道学 1A00 = 坎农炮击 1B00 = 装甲冲撞车 1C00 = 杰出人物搞小冲突者 1D00 = 战矛兵 1E00 = 封建时代 1F00 = 城堡时代 2000 = 帝王时代 2100 = 斧? 2200 = Fletching 2300 = 大针箭 2400 = 重装 长枪兵 2500 = 保护套 2600 = 重天蝎座 2700 = 重神凤船 2800 = 重喷火船 2900 = 航海技术 2A00 = 手推车 2B00 = 轻骑兵 2C00 = 冠军剑士 2D00 = 游侠 2E00 = 垛墙 2F00 = 火炮塔 3000 = 长剑士 3100 = 鳞铠甲 加强骑兵防御力的 3200 = 链铠甲 3300 = 铁铠甲 3400 = 重装马骑弓兵 3500 = 双手剑兵 3600 = 劲弩 3700 = 重装骆驼骑兵 3800 = 投石车 3900 = 重型弩跑 3A00 = 公会制度 3B00 = 精锐维京大帆船 3C00 = 磨坊水车 3D00 = 城垛射孔 3E00 = 采金装置 3F00 = 鳞甲 4000 = 板甲 4100 = 弓兵鳞甲 4200 = 弓兵链甲 4300 = 追踪技术 4400 = 天蝎座 4500 = 城镇巡逻 4600 = 斧? 4700 = 弓形锯 4800 = 4900 = 宗教狂热 4A00 = 4B00 = 4C00 = 防御箭塔 4D00 = 罗盘 4E00 = 骑兵 4F00 = 轮轴技术 5000 = 大地主 5100 = 双人锯 5200 = 印刷技术 5300 = 圣洁 5400 = 照明 5500 = 士兵 5600 = 蒙上公羊 5700 = 斯通采矿 5800 = 石头箭杆采矿 5900 = 镇子Partol 5A00
[此贴子已经被作者于2006-02-25 11:05:33编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-2-18 22:30:22 | 显示全部楼层
= 5B00 = 征兵 5C00 = 偿还 5D00 = 偿还 5E00 = 5F00 = 奇怪的Ship() 6000 = 包围野驴 6100 = Shipwright 6200 = 侧倾 6300 = 干船坞 6400 = 杰出人物坎农西班牙大帆船 6500 = 包围工程师 6600 = 弄坏Wall() 6700 = 囤积 5800 = 热发射 6900 = 杰出人物独特单位 6A00 = Halberdier 6B00 = 独特Technology(-ies) 6C00 = 异教 6D00 = Theocracy 6E00 = 血统 6F00 = Parthian Tactics 7000 = Thumbring 7100 = 商队 7200 = Herbal Medicine 7300 = 杰出人物雕战士 7400 = 记号 7500 = 删除 11. 给狭长孔(8一点儿)装上按钮: 这1字节控制技术的调查钮图标将出现于建筑物任意选择的地方。 第1页 01 | 02 | 03 | 04 | 05 ─ |─ |─ |─ |─  06 | 07 | 08 | 09 | 0 A ─ |─ |─ |─ |─  0B | 0 C | 0 d | 0 E | 0 F 第2页(到建筑物做页-的变的可以利用的功能需要单位-编辑) ? ─ |─ |─ |─ |─  1 A | 1B | 1 C | 1 d ? ─ |─ |─ |─ |─  ? 12. 技术名字(正文线): 这需要不被解释,并且,它不被也游戏使用。 我们想编辑的技术在什么地方是仅仅搜查被使用。 ____________________________________________________________ ????????????????? 分2 : TECHAGE ????????????????? ____________________________________________________________ 马上,让我们前进到第23个CHUN4(因为织机的效果ID狭长孔是22所以它是): 4348554E340000000000000000000000000000000000000000000000000 000030004FFFF040000000000704104FFFF040008000020804404FFFF04 00080000404044 如果你象以下那样整理他们它将非常更好: 4348554E34 0000000000000000000000000000000000000000000000000000 0300 04FFFF0400000000007041(increase村民15的hitpoint 04FFFF0400080000208044(increase村民1的乱斗装甲04FFFF0400080000404044(increase村民1刺透装甲) 4348554E34 : CHUN4 03 : Effect(s) = 3数字 04 : 效果打字在加升级的= 04 : 单位影响了=村民 0000/0800 : 效果目标=碰撞了点/装甲 00007041/00208044/00404044 : 效果 = 15单位/乱斗1单位/皮尔斯1单位 不是作为例证使用织机而是,我将描述用以下安装不同的种类的效果的方法。 1. 效果(8位/16位/16位/32位商业票据)升级 例子: 0307000600FFFF00000000(对杰出人物的搞小冲突者的搞小冲突者升级) 03 : 效果型为了使这效果成为在把效果升级的单位必须被放到03上。 0700 : 种类的单位的/建造你单位ID想把给别的升级。 在这种情况下,它被放到意味着Skirmisher(s)的7上。 0600 : 种类的单位的/建造你单位ID有升级的单位变化让希望。 在这种情况下,它被放到意味着杰出人物Skirmisher(s)的6上。 FFFF : = FFFF使用 00000000 : 空 = 00000000 2. 效果A——概数(8位/16位/16位/32位商业票据)——改良 例子: 04FFFF0400080000208044(increase村民1的乱斗装甲) 04 : 效果型为了使这效果成为在改良效果的单位必须被放到04上。 FFFF : 单位ID在这种情况下使用。 0400 : 这些2字节包括受技术的影响的单位种类。 单位种类的数字在这里被编成表。 0800 : 种类的意志的单位种类的属性技术变了。 单位属性的数字是如下 00碰撞了点 01情景线 02加里森 03单位按一定尺寸制造雷迪厄斯公司1 04单位按一定尺寸制造雷迪厄斯公司2 05 Movment Speed 06 07 08为装甲 09攻击 0 A腐蚀率 0B %准确 0 C排列成行 0 d工作比率 0 E资源车 0 F 10 11 12 13 14最小范围 15人口支撑 阵风半径16(地区损害) 17寻找雷迪厄斯公司 64资源成本 65作成时期 67食物成本 68伍德成本 69斯通成本 6 A金成本 6在医治比率C 00208044 : 计算回答: [值增加] 然后+(256 x效果范畴ID)把回答转换成32位的商业票据,在这里输入数字。 你可以想检查效果范畴ID的一览表。 在这种情况下,回答是: (256×4)1+的= 1025是00208044 32-bit 1025漂起来的期间。 3. 效果B——百分比(8位/16位/16位/32位商业票据)——改良 例子: 050400FFFF64008195633F(set对88.9 %的弓箭手的成本) 05 : 效果型为了使这效果成为在改良效果的单位必须被放到05上。 0400 : 种类的单位的单位ID影响了。 在这种情况下,04意味着弓箭手。 FFFF : 单位种类ID单位种类的数字在这里被编成表。 在这种情况下使用。 6400 : 种类的意志的单位种类的属性技术变了。 单位属性的数字是如下 00碰撞了点 01情景线 02加里森 03单位按一定尺寸制造雷迪厄斯公司1 04单位按一定尺寸制造雷迪厄斯公司2 05 Movment Speed 06 07 08为装甲 09攻击 0 A腐蚀率 0B %准确 0 C排列成行
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 楼主| 发表于 2006-2-18 22:30:43 | 显示全部楼层
0 d工作比率 0 E资源车 0 F 10 11 12 13 14最小范围 15人口支撑 阵风半径16(地区损害) 17寻找雷迪厄斯公司 64资源成本 65作成时期 67食物成本 68伍德成本 69斯通成本 6 A金成本 6在医治比率C 8195633 F : 把百分比(十进法的图形在中)转换成32位的商业票据,在这里输入数字。 在这种情况下,0.889的32位的商业票据是8195633 F。 4. 效果(8位/16位/16位/32位商业票据)使 例子: 选手制作的0217010100FFFF00000000(Enabling蝎子) 02 : 效果型为了使这效果成为在使效果成为可能的单位必须被放到02上。 1701 : 种类的单位的/建造你单位ID有升级的单位变化让希望。 在这种情况下,它被放到意味着Scorpion(s)的279上。 0100 : 这些2字节必须被放到0100上。 FFFF : Not Used,着手FFFF。 00000000 : 空 = 00000000制作钮将出现的unit/building游戏预先放好,是改变他们的地方,并且需要单位-编辑。 5. 技术特里效果A——Researching(In建设——) 6. 技术特里效果B——Disabling(In建设——) 7. 技术特里效果C——成本Changing(In建设——) 8. 文明Bonus(In建设) ____________________________________________________________ ????????????????? 分3 : 在放?????????????????不履行 ____________________________________________________________ 这部分在建设中,将包括技术ID,技术名字和对应的效果狭长孔ID的一览表。 1. 技术ID把编成表 http: gesneo.hp.infoseek.co.jp/techlist.xls 2. 效果在(CHUN4)ID List(In建设上开狭槽) ____________________________________________________________ ????????????????? 分4 : 参照????????????????? ____________________________________________________________ 位数完整的一定一览表: AOK : TC用尽的数字的一览表识别单位和技术。 现代派的AOK包装工作室2 : 能作编辑*.drs的安定,而且起作用的程序订起来。 资源电脑黑客: 用来编辑.dll的简单,而且直率的程序订起来。  
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发表于 2006-2-18 23:39:38 | 显示全部楼层
用翻译软件翻译,还不如看英文原文。
C:\\
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 楼主| 发表于 2006-2-25 17:48:54 | 显示全部楼层
我自己汉化了一点,好像有些汉化的不对
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阔比多华 该用户已被删除
发表于 2006-3-12 19:57:38 | 显示全部楼层
把英文的发出来吧。
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发表于 2012-8-5 22:25:55 | 显示全部楼层
看不懂哇看不懂!!!!!
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