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本帖最后由 ericzhu 于 2013-5-23 12:03 编辑
RT,这个能力想必大家还不知道吧。
当这个单位拥有绑架能力后,他可以跑到敌人身边,然后绑架敌人(即敌人单位驻扎入我方单位身体内了,这可不是地图编辑器的效果,如今mod也能搞出这个效果了)
这个绑架能力是通过村民模式的运用而获得灵感的。
这个单位就像魔兽里的飓风德鲁伊、科多兽,星际里的凤凰战机的抬升技能。都可以把敌人化整为零。
帝国里真正出现的魔法单位,有特殊技能
这里用了AGE3.6中文版
接下来放图和解说教程
教程作者:ericzhu
图:这是原始劫掠者的能力设置,大家设得和我一样即可,两个劫掠者必须一模一样,类别设为同一类别
这个是我新增的一个兵种叫“劫掠者”,可以绑架所有步行单位。分为原始和绑架两种状态,当遇到步行单位时变为绑架状态,敌人一来就能绑架之,最多绑架一个敌方单位,如果还想再绑架一个,那么原来的单位会自动卸载,然后载入另一个。绑架时2个人必须近身然后劫掠者才能绑架他。当劫掠者遇到骑马、建筑、攻城武器等时会变成原始状态,可以攻击敌人。
这是绑架劫掠者的能力设置,大家设得跟我一样即可。
绑架劫掠者的攻击能力要删除,但必须要有自动攻击能力,原始劫掠者保留攻击能力
这是绑架劫掠者的绑架单位能力设置,类别选择你想绑架单位的类型,可以搞好多个类型,这里我搞了9个类型
绑架劫掠者增加这个能力,改动‘未知8’第二格为‘5’,能力底下‘图像6格’都改成‘-1’无。
两个单位都改村民模式为除了1、2的同一数字,如不运用村民模式,则绑架能力也无法实现
好了,接下来全部设定好了,我们可以看看成果了
这是三个劫掠者,右边这个已经绑架了一个条顿武士
左边这个想绑架那个步弓手
绑架成功,步弓手被劫持了
这个劫掠者刚绑架一个冠军剑士
我这儿没有设定绑架村民,所以劫掠者遇到村民就大开杀戒了。
最后再说一下,劫掠者一死,和他一起的绑票就只好共赴黄泉了
最后附上这个劫掠者的DAT
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