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罗马2全面战争装备损坏系统

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

附庸关系1
发表于 2013-5-26 22:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
【第一幅图摘自黄龙骑士团】《罗马2:全面战争》是一款PC平台独占的策略战棋类游戏。游戏的故事将发生在史上最富盛名的战争时代,会把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一,其规模为战略游戏之最。
从最近曝光的一幅截图可以看出士兵的装备会随着损伤而变化

早先游戏截图中也可以看出这一点:

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附庸关系1
发表于 2013-5-28 09:49:23 | 显示全部楼层
不知道对战斗会产生哪些具体的影响
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附庸关系0
发表于 2018-2-23 19:29:49 | 显示全部楼层
估计连续的战斗会对士兵的战斗力产生比较大的影响
这不仅是在一场战斗内,而且同一支部队连续参战可能也会有类似影响

说起来,这个系统应该会比较类似于一个疲劳值系统
当疲劳值过高时,通过武器装备的破损直观的表现出数值上的减益效果

但当部队得到修整后,DEBUFF就会被移除
===============================
呃,这竟然是13年的帖子,我挖坟了...

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SFR
0.0现在应该到三国全战区讨论了哈哈  发表于 2018-2-25 20:37
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附庸关系2
发表于 2018-2-25 22:29:37 | 显示全部楼层
Tindalos 发表于 2018-2-23 19:29
估计连续的战斗会对士兵的战斗力产生比较大的影响
这不仅是在一场战斗内,而且同一支部队连续参战可能也会 ...

但其实我们的想法都落空了,其实就是画面效果不同,只是个噱头而已。
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翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
发表于 2018-3-27 03:40:15 | 显示全部楼层
很早之前设想过mod一下帝国2,设出“士气”效果来。大概也跟这个差不多吧。
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