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AllianceThundaEmpire
特点:直城(偶尔打封建),然后出骑士或者骑射(很少出骑射,和民族有关),之后转各种兵配合。最大的特点是从城堡到帝王到后期,即使是几小时后进攻一直很犀利,很少间断,攻势让你缓不过气来!而且他在多人局和单挑表现都非常好(我认为这个AI也是后期最强大的AI)
设置要求:民族也是任意。不过地图……没有测试过,应该没有IS那么宽泛,大家就拿阿拉伯打好了,游牧那些就免了,别的奇怪的图也免了,应该随机陆地地图里面的都适用吧,不过最好还是阿拉伯 以后的AI除非有特殊说明,否则都是阿拉伯半岛,黑暗标准资源开局,人口200 别的都随意啦!
与其他AI的比较:与BOOM2 THE HORDE各有胜负
玩家上手感受:by.闲闲
这个AI是典型打城快马暴的AI, 还算可以吧, 在AOK heaven上得了较高的分.
我一共测试了两局.第一局对swan, 由于swan打封快不成功, 损失很大, 一起处于劣势. 结果城堡后期被推. 第二局对我的半成品新版BooM, boom也不约而同地打封快(可能是由于Alliance升封慢吧), 而Alli农民没升织布机, 结果被杀了4-5个农民. 到城堡基本还算均势, 但boom的城堡强攻是所有AI中最强的, 所以在城堡推了Alli. AngryBrother(2000)
测试了7-8个民族,极难,最易,难,200人口,黑暗时代/后帝王
这个AI都只是在采集资源……
可用性未知 AZKing
特点:
古老的Aztec民族是帝国时代中最强大的民族之一,而AzKing同样的所有游戏AI中最强大的AI之一。
我的个人评价AzKing的正常游戏水平在ZONE积分1250左右。
自认是游戏高手的玩家可能不满足于这个难度,那么在游戏开始1分钟内用聊天输入“99”,会进入疯狂模式。面对疯狂的阿兹特克王,用你的全部能力去战胜它吧!
在游戏难度为中时,没有作弊。
在游戏难度为难时,cheat 200 食物,以保证升封的时间。
如果在难度为难时你也不希望有cheat,请在游戏开始1分钟内用聊天输入“66”,关闭cheat功能。
民族:阿兹特克
游戏:随机地图
地图类型:标准
位置:阿拉伯半岛(幽灵岛等陆战地图)
难度:中(或难)
资源:标准
人口:200
胜利:征服 BooM II(闲闲)
特点最有名的一个AI,闲闲编写,适用所有阿拉伯地图,各民族在进入游戏时都会进行判断。
作者的说明:
年前,在我刚开始接触帝国时代时,与大多数菜鸟一样,我为没有适合的练习对手发愁。一个偶然的机会,我得到了当时国际AI大赛的一些获奖AI,通过与那些AI的对战,我掌握了游戏操作的基本功。但很快,所有的AI在游戏中就已对我造成不了任何压力。于是我开始自己写AI。不久,我发布了我的第一个AI,也就是AzKing,那是用于一个阿兹特克民族的AI。在2002年,由于我准备MBA入学考试,放弃了帝国游戏,接着的是考试、面试、入学、上课…直到2004年5月,在我重新进入大学2年后,一次随意用原来的ID登录到菜虫战队的论坛发了一个随意的贴子,却意外地得到了旧王孙兄和众多翔鹰朋友们的欢迎和鼓励。于是我又把在我硬盘上已经删除了2年的帝国时代重新装上,也重新开始了我的AI设计。
关于BooM II
BooM II 是应用于帝国时代2征服者1.0C版的人工智能文件。
BooM II AI 可以在阿拉伯半岛地图上使用征服都游戏中的全部18个民族,每个民族都会使用不同兵种组合,判断形势用不同的战术策略。
BooM II 是基于阿拉伯地图设计的,可能也可用于其它陆地地图,但不能用于海战地图。
关于1.0A版
BooM II可以在征服者1.0A版中正常运行。
由于我的设计目标为C版,所以在A版中,对于某些民族和一些情况下AI的能力不如C版。例如匈奴的骑射手C版比A版强,或是封建马弓战术在A版中必然较弱等。
关于使用方法
将下载的文件解压到帝国时代2征服者游戏所在文件夹的AI文件夹下,在开始随机游戏后以把电脑选择为"BooM II",即可开始游戏。
关于游戏水平
推荐难度为中等或难。
"中等"难度是不作弊加资源的,其水平约zone积分1400+;
"难"缺省设置是启动资源补偿系统的,有一定游戏水平的帝国玩家可选择。其水平约zone积分1650左右。
其实难度为"难"的情况下,这个AI对我仍然造成不了太大的压力。但相信大多数玩家的水平都应该在1600左右,所以将难度设定了1600-1650。
关于操作
在水平为难的游戏中键入聊天"66"可取消资源补偿系统,此时的难度等同于"中等"。
多人游戏中发出"12"可向同盟求援。 IS_Machine
特点:到封慢了点,之后一靶场一兵营狂出弓+剑士,有时也会出小马、枪,一般人口上100,时间三十多分才上城。封建鲜有进攻。至城堡后升级弩手及长剑士,配合冲车进攻,攻势十分猛烈(城堡初期的强攻很厉害)。然后木墙围家(个人觉得没什么用)。之后出的兵就很杂,依民族而定,在此不再多说。以后攻势削弱了一点,不过还是很强大。
要求:
地图:任何陆地地图例如阿拉伯。任何有水的地图,任何水陆混合地图,任何“真实世界地图”,可以玩游牧。
民族:任意
开始资源:任意(推荐标准)
开始时代:任意(推荐黑暗)
地图大小:任意(推荐按游戏人数而定)
难度:任意人口:任意(除了25人……)
胜利模式:任意(推荐征服)
以后的AI除非有特殊说明,否则都最好是阿拉伯半岛,黑暗标准资源开局,人口200 别的都随意啦!
玩家上手体验:
黑暗较多村民才到封 常打强封,一般人口一百多三十一二左右才到城堡 封建兵力以步弓和剑士为主 1兵营1靶场暴 有时也会爆长矛和掷矛 一到城堡初期就一堆长剑+弩手杀过去 喜欢造攻城车 常以几种兵为主力混合其他不同的兵。它的经济力量强大,而且能够利用市场买卖资源来升科技!到后期金采完也有不俗表现,与各种AI对战表现良好。 而且他还会到处扩张、抢资源,往往有时候到对方那一半的地方去砍树、采金。总之,它是一个十分好AI!
Kosmos2.41_en
玩家上手体验:打法十分多样!没错,这是他最大的特点!他足足有17种不同的打法!(有18个民族……我不知道哪2个民族是一样的……没注意)。例如,轻骑爆,马爆,小鹰爆,弩手爆等等……所以这就是我喜欢它之处!而且,即使是同一个民族中,不同游戏阶段也会出不同的兵。例如西班牙是马爆转征服者爆,凯尔特是马爆转靛蓝爆等等,十分丰富+有趣。他在帝王十分强,占的势力很大,经济也很好!
Kosmos比ATE要厉害一点,The Horde就更厉害。
Kosmos的优点是团队配合好,战术变化多样。The Horde是个体作战强,兵种搭配虽然变化不是很多,但总是选择最优化的。 Mexico V1.3
上手体验:战术:一般来说是半直城(29+十几个),上城晚了点,不过经济好。不过如果遇到对手封建攻击他也会转型,封建也会出兵。这个AI经济很好,十分强大……可惜,最要命的是他是作弊的(只在极难难度下),不过即使不作弊他也挺厉害。他在城堡出的兵不是很多,大多以弩手+XX+骑士+冲车为主,偶尔会搭配改民族的特色兵或者骑射手等。由于他城堡出兵不够,有时候城堡时代会被强推。但是一旦他到了帝王,他发威的时候可就来到了!他在帝王会拼命爆兵,一直到人口满。然后死了再爆。所以上了帝王后这个AI是十分强大的。 Passive
对战役制作有用的军队不动,农民动的AI。在2nd Orion Award上入围“最佳AI”奖项。 Saiyan_AI
特殊说明:最好还是使用“难”难度,这样他才最强,其他难度比较弱。群P很垃圾 最好单挑
上手体验:没什么说的,就是“封慢”。不过可别小看,他应该当选为“前置之王”。尽管他14 15分才到封,可是他马上就前置3 4个塔给你,时不时还会前置靶场、兵营、马厩等,反正不管什么全都前置。而他一到封建,马上就产兵来打你。一开始零零散散,之后就一批一批(虽然一批才5个左右)来了。旨在拖住你,不让你升城。如果是直城型的AI,就看城堡初期出兵多不多了,如果不多就会被他的封建兵打死,然后被蹂躏……一般他三十一二分才城堡,然后进攻的主力是冲车+骑士+XX(如果对手没有就不出)。后期也会转型,配合自己的特色兵。他喜欢用很多投石机(4 5 6)个一起攻击。(PS:测试中有一盘 他用西班牙造了很多弩炮 不知是不是个个民族都一样)。说实话,有时候他·可以打败打封建的ATE(不过那局ATE是使用马弓战术)。 Swan after CFSCa-f
玩家上手体验:前几天下了一AI叫Swan after CFSCa-f的,十分厉害,Azking的老版本不是对手, 杀公爵或the dragon, zycat等品牌的AI就象切瓜那么容易...在AOK heaven上也评了5分..我整整调整了我的AI两天才打败它, 也从中学了许多新的方法...看来AI设计还是在不断进步的. THE DUKE 1.6
上手体验:根据不同民族有不同的战术,有时直城有时打封,直城后采取骑士+XX的战术来战斗,威力比较大。不过城堡初期比较虚弱。城堡时代他也有出兵,但是表现并不是特别好,中间有几次进攻。然后升到帝王,到帝王后过一阵子他就开始发威了。他就会造很多军事建筑,然后疯狂暴兵。他在帝王时代就十分厉害,进攻一波一波地,而且每次都十分强劲。而且经济也很好。总之帝王就是他的辉煌时期。只可惜由于设计的一点不当,有时会出现造的伐木场不够,结果砍完一定范围的树后村民集体打酱油的情况。另外他不知为啥好像不建市场,结果导致某种资源过多而不会调节,这是不足之处
The Horde系列The Horde是一个伟大的AI,十分平衡并且将会给你带来伟大的的、高度娱乐性的游戏。我强力推荐给任何想要一个艰苦挑战和快速动作的人。
这个AI几乎和BOOM2一样有名。非常强大。
游戏模式:随机地图或死斗
地区:阿拉伯
地图大小:2或4人组队:1V1 2V2
资源:标准
难度:难以上
人口:200
开始年代:随机地图——暗黑 死斗——后帝王
胜利:征服
完全科技:否
民族:任意(推荐匈奴)
VNS_Chris__
特殊说明:此AI专为阿拉伯1V1设计,请勿让他在多人局中打,否则十分垃圾!(此AI适用于所有民族,但是最好是选哥特,日本,阿兹等等步兵民族,原因下面说明)
它的特点:与HALEN相类似,也是多人局很差(废话,作者本来就是做来1V1的)。另外这个AI很有特点,他大概13分到封,然后就开始封建攻击了,出的兵各种都有一点。同时它会不断发展经济,不断建军事建筑,到一定阶段他会停兵来升城。不过这也是他的一个弱点,由于封建时代持续长,经常会被对手直城马爆而输掉。到城堡后他一边BOOM一边出兵,一般都是爆长剑士+XX,也会进攻几次,不过这又是一个缺陷,由于不造冲车,所以他的兵大多只能起一点骚扰作用。BOOM到帝王之后,他就开始疯狂暴兵,一般到帝王后几分钟就多了好几十人口(满人口了),然后就开始进攻,用大批的XX和冠军做主力(这就是要让他用步兵民族的原因),一些别的兵辅助,过一阵才会造冲车和投石机。他的经济很好,而且MAX-TOWN-SIZE MIN-TOWN-SIZE 设置得十分好,很合理。
注:以上为非作弊版本,作弊的版本据作者说在ZONE有1900+的威力,欢迎大家尝试! VNS_Halen_
特殊说明:可以打死斗(十分厉害)。死斗和发展都只能够用匈奴。输入11进入“人类模式”,变得更强大
上手体验:这是我十分喜爱的一个AI,可惜他有一个很可怕的缺点——他单挑很强大,但是在多人局里惨不忍睹。是的,的确,在多人局里他确实表现很差。但是说起他单挑就真的很厉害。他到封较慢,升封期间造民兵,到封建狂出XX并且造2靶场1马厩,小马一开始会出1只,开始出一些毛毛,后来就出弓箭了。他封建进攻大概是18分左右(是开始走过去),兵力大概有十几二十。第一波是毛+弓+XX,第二波就是弓+X了。说实话,这种战术,的确能给对手造成比较大伤害,同时自己也不至于晚城堡。到城堡开始就是他的辉煌时间了!骑士+骑射(出的较少)+XX+冲车,攻势很猛烈,很多AI都败在他城堡初期那一段。他从城堡开始攻势就猛了,而且进攻也比较少间断。虽然说他到城堡初期的几次进攻可能被防住,可是对手也大伤力量,再攻几次对手就GG了。他的后期更是厉害,持久力超强。记得有一局,打了3 4小时(游戏时间) 他还在喜滋滋地出毛毛,后来对手终于因为没木输掉了。
其实如果ATE打封建 他也能赢ATE 不动AI+数字0-255AI
令电脑除第一个村民/国王/贸易马车外,所有单位不动的AI(进入进攻范围还是会去打的)。
也可以接受0-255的AI数字信号,可以实现输入“1”等数字来启动触发。
不动的AI
令电脑除第一个村民/国王/贸易马车外,所有单位不动的AI(进入进攻范围还是会去打的)。
没有数字信号
战役制作必备 BOOM2文件夹内是BOOM2 AI的对应PER文件,请不要删除
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