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<h1 id="h1title"><a href="https://s.163.com/13/0605/14/90K4AGVG00314Q8T.html"><font size="3">https://s.163.com/13/0605/14/90K4AGVG00314Q8T.html</font></a><br>暴雪制作总监 Chris 谈星际2战友免费功能 </h1><div id="endText"><p class="f_center"><img alt="暴雪制作总监 Chris Sigaty" src="https://img5.cache.netease.com/game/2013/6/5/20130605140518637aa.jpg"><br>暴雪制作总监 Chris Sigaty </p><p>暴雪娱乐今天推出了一项新系统,称为<a href="https://s.163.com/13/0605/10/90JMJTRJ00314Q9Q.html"><font color="#0066cc">《星际争霸2》战友免费</font></a>(Spawn)。该系统允许其试玩版以及《自由之翼》的玩家在与拥有《虫群之心》的朋友一起游戏时暂时升级到《虫群之心》帐户。</p><p><a href="https://www.gamespot.com/news/blizzard-talks-new-spawning-option-for-starcraft-ii-6409256"><font color="#0066cc">Gamespot</font></a> 与暴雪娱乐制作总监 Chris Sigaty 就这一举措进行了一番讨论,以及此举对星际争霸2的未来有着那些影响。其中他介绍了为什么现在才引入战友免费,并认为公司在让游戏玩家知晓试玩版这一功能方面做得比较差。</p><p><strong>GameSpot:你们为什么要这样做?</strong> </p><p><strong><font color="#ffffff">Chris Sigaty:</font> </strong> <font color="#0099cc">这个是有多个因素促成的。有试玩版,然后是战友免费。而试玩版其实我们已经推出有一段时间了,但这里我要自我批评一下,我们在让玩家们知晓这一功能方面做得比较差。(试玩版里)我们将种族限制为传统的人族,因为我们觉得那是对新进入《星际争霸2》的玩家来说最容易上手的。 但是,从今天开始直至周日,所有的三个种族都是可选的。之后我们将回到只有一个种族可选的状态,但是每逢周末我们会做些活动让你可以切换种族或者同时拥有多个种族等。</font> </p><p><strong>从《魔兽争霸2》和《星际争霸:母巢之战》开始,战友免费就一直是暴雪游戏中的一项功能。 那么作为这一个暴雪游戏特有的功能,为什么要花这么久的时间才在星际2里实装?</strong> </p><p><font color="#0099cc">我觉得这是优先程度的问题。过去我们也谈论过这个问题,但从来没有得出一个很好的结论。 在制作虫群之心时,我们工作的重心是要放在与游戏核心相关的重要功能上,而且自由之翼发售后要做很多的补丁和功能,比如大师和宗师联赛等。不光有补丁还有追加很多重要的功能。《虫群之心》引入了一大堆的重磅功能,包括更便捷的玩家匹配、指令机制以及全新制作的录像功能,所有这些东西感觉是更重要的。 而现在我们已经有了相应的带宽,感觉我们终于有闲暇有能力将这一模式引入到游戏中了。</font> </p><font color="#0099cc"></font> <p><font color="#0099cc">除了带宽方面之外,我认为,《星际争霸》面临的一​​个观念问题就是真正核心向游戏与电子竞技的关系。 最好就是真人面对面的较量来证明谁才是更好的玩家。 回想到原来的《星际争霸》和《魔兽争霸2》,还有之后的《魔兽争霸3》,我想很多人都会怀念与一大群朋友一起玩 Big Game Hunters,或者是无关输赢组队彼此对战的时候。我认为引入这样的功能将有助于缓解星际2所面临的“只是款竞技游戏只有高玩才玩得起”的观念问题,这个模式打开了一扇窗口让大家了解星际不仅仅是关注谁才是世界最强选手的游戏 。</font> </p><p class="f_center"><img width="550" alt="安装《星际争霸》时的战友免费(Spawn)选项" src="https://img1.cache.netease.com/game/starcraft2/news/201306/11a.jpg"><br>安装《星际争霸》时的战友免费(Spawn)选项</p><p><strong>几个月前,你说没有关于星际2多人游戏免费化的计划。你认为试玩版和战友免费促进游戏普及的一个更好的办法么?</strong> </p><p><font color="#0099cc">我不知道这是不是更好的办法。 但我认为有些地方 - 这只是我个人的观点 - 对于有些游戏来说免费是一个很好的概念。但是按照星际2的构架,它不是一款专为像皮肤或者玩家们所建议的其他东西来设计的游戏。 从今天的角度来说,这感觉像是正确答案。免费商场制和消费版哪一个更好,对我来说很难判断。对于我们已经建立好的构架,以及我们构架的方式来说,试玩版/战友免费的办法似乎是最好的,我们可以让它在玩家中普及获得最广泛的玩家群体。</font> </p><font color="#0099cc"></font> <p><font color="#0099cc">我们的想法是,与朋友一起玩时游戏才是最好玩的,而这一功能可以让你轻而易举地做到这一点。 而在免费制游戏里,更重要的是我如何与游戏自身商品互动,那么这一功能的作用更像是“让玩家能够与他们的朋友一起游戏的一个简单的方法是什么?”</font> </p><p><strong>未来是否有可能解锁天梯的 1v1 功能?</strong> </p><p><font color="#0099cc">现在你必须要先组队,目前没有针对 1v1 天梯功能的计划。我们将继续探索,看看这个能不能取得成功,谁也不知道将来会怎样,但是目前我们没有这个方向的计划。</font> </p><p><strong>根据以前老游戏中的战友免费情况,你能猜测下会有多少人使用这个功能么,或者说玩家人数将会增加多少?</strong> </p><p><font color="#0099cc">我完全没概念。(笑)我认为这将有助于培养现有的社区,通过便利的与他人分享游戏,对星际2不甚理解的玩家也能很快理解融入到游戏中。</font> </p><p><strong>那些认为星际2就是一款高端玩家 1v1 核心向电子竞技游戏的人,你认为战友免费是引入这些玩家的最佳方式么?</strong> </p><p><font color="#0099cc">我是这么认为的。 有一个朋友一起帮助引导你走向正确的方向,这就是希望。 当你去到别人的家里与昔日的朋友一起玩游戏,你的朋友不仅与你分享你不曾买过的游戏,而且他们还能教你帮你找到游戏的乐趣。 我认为这是一个很好的方式,有一个指导你的人 - “让我们试试这个,或者让我们去那里。”如果没有别人的指导,你就需要自行摸索。而跟朋友一起,你就能得到指导,你可以去的地方,你可以做什么事情,有什么好玩的等等。</font> </p>(本文来源: 查尔星港 作者: 雪暴君) <a href="https://game.163.com/"><img width="12" height="11" class="icon" alt="刘霄" src="https://img1.cache.netease.com/game/css09/end_i.gif" border="0"></a></div> |
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