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https://www.ithome.com/html/android/46547.htm<br><br><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">导语:Flurry一个不起眼的调查,及一点儿出不出格的结论,可以终结Android与iOS两个平台之间的争论。以这个不温不火的调查为分水岭,再争论iOS和Android孰优孰劣就显得无意义。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">Flurry综合了四年的跟踪数据,制成以下三幅图表。图1为两大平台的激活设备数比较,在乔布斯去世的2011年上半年,Android设备激活数曾短暂地超过iOS,内因是<a href="https://iphone.ithome.com/" target="_blank" style="color: rgb(0, 48, 80); vertical-align: baseline; outline-style: none;">iPhone4S</a>让人等待过久,外因是Galaxy S2手机走俏。而从2012年四季度开始,Android设备的激活量永久地超过了iOS,源于Android发动的“人民战争”。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;"><img src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2013/6/20130611_101440_613.jpg" style="border: 0px; vertical-align: bottom; max-width: 600px; display: inline;"></p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">图2和图3是相似的图表,即比较iOS平台应用使用时长与Andorid平台应用使用时长。在图2中,虽然Android有更多的设备,但Android用户在App上花的时间仍然少于iOS。尤其值得注意的是,2012年下半年以来,这个比例持续降低,即总体来看,Android用户在App上花的时间与iOS用户的差距正在拉大。图3则揭示每台Android设备在App上花的时间与每台iOS在App上花的时间差异。总体来看,Android平台逊于iOS平台,且随着Andorid基数的增大,平均值在下降。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;"><img src="https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2013/6/20130611_101440_761.jpg" style="border: 0px; vertical-align: bottom; max-width: 600px; display: inline;"></p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">在Flurry总结的原因中,它认为应用使用时长与设备数量份额不相匹配的原因,一共有三个:一是iOS用户成熟高端,而Android用户更多是从功能机用户转化过来,玩转App不是核心功能;二是Android平台分裂,应用开发者优先考虑iOS平台;三是iOS玩的App愈多,开发者越愿意为其开发应用,这样玩家又有愈多App可玩,即强者愈强弱者愈弱。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">Flurry的结论一点也不新鲜,但它的报告何以称得上“分水岭”?只因出现的时机恰当。在以往的平台之争中,iOS用户称该平台App数量多质量高,而Android用户称该平台用户广市场份额大。但根据Horace Dediu的预测,“未来几个月或更短的时间”Google Play应用下载下次将超过苹果App Store。这样苹果在App生态圈仅存的优势,从表面上看,是继市场份额失败之后又一次遭遇失败。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">不过如Flurry报告中所揭示那样,相较于iOS,Android用户使用App的时长正在与iOS用户拉大差距。成熟的iOS用户,对于开发者来说更有意义。这将继续导致App生态链的马太效应:强者愈强,开发者为了挣得iOS用户的收入,仍将优先考虑iOS平台。根据苹果上月在App Store下载数突破500亿时公布的数据,剔除苹果30%分成后,开发者已从给iOS开发应用带来90亿美元收入。这个吸引力,可不是浮于表面的设备数量的多寡所能决定的。</p><p style="padding-top: 8px; padding-bottom: 8px; font-family: 'Microsoft Yahei', Arial; vertical-align: baseline; color: rgb(56, 56, 56); line-height: 26px;">未来,iOS和Android在消费层面可能没有什么可以争论的,因为从表面上看,Android在设备数、应用下载量方面都将迎来全面胜利。与消费者不相关的,将是开发者的争夺。从现在的情形及未来走势来看,Google似乎还没有证明自己对于开发者的魅力——虽然它的变现能力也在不断增强。</p><p></p> |
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